Купить в Steam
Описание обновления

2025.04.22

[v0.1.6] Оперативные исправления. Детали

Уважаемые Авторы!

Сообщаем, что для inZOI был применён хотфикс. Подробности ниже.


◆ Детали

◽️ Дата патча: 22 апреля 2025 

◽️ Версия игры: 20250422.2471.W




Обновления игрового процесса

◽️ Теперь диалоги отражают основную эмоцию Zoi

※ [Комментарий от команды inZOI] Ранее диалоги Zoi в первую очередь формировались на основе черт личности и химии с другими персонажами. Мы улучшили систему так, чтобы в моменты переживания одного из 22 интенсивных эмоциональных состояний — таких как эйфория, ярость или отчаяние — поведение и речь Zoi естественно отражали его эмоциональное состояние.

[Целевые эмоции] Воодушевление / Радость / Восторг / Экстаз / Ликование / Смех / Истерический смех / Эйфория / Гнев / Ярость / Раздражение / Дискомфорт / Недовольство / Унижение / Смущение / Замешательство / Страх / Ужас / Удивление / Отчаяние / Депрессия / Шок

Это изменение снижает количество неловких взаимодействий, которые не соответствуют текущему эмоциональному состоянию Zoi. Теперь, если Zoi испытывает сильную эмоцию, его реакция будет отражать это более правдоподобно. В менее напряжённых состояниях диалог будет продолжать развиваться на основе повседневной “химии” между Zoi.

Вы также можете заметить более резкое или даже агрессивное поведение, когда Zoi переполнены сильными эмоциями. Чтобы сохранить баланс, мы планируем внедрить в будущих обновлениях систему, которая позволит Zoi успокаиваться более естественным образом.

◽️ Улучшения взаимодействия с Кармой

1) Уведомления от Psycat отключены

※ [Комментарий от команды inZOI] Уведомления от Psycat, появлявшиеся при снижении уровня Кармы в городе, больше не будут отображаться. Это изменение направлено на снижение чувства излишнего осуждения в негативных ситуациях и повышение погружения в игру.

2) Изменены критерии оценки Кармы

※ [Комментарий от команды inZOI] Мы пересмотрели шкалу оценки: теперь она варьируется от «плохо или ниже» до «хорошо», вместо прежней «слегка плохо или ниже / нормально или выше». Это поможет избежать частых негативных оценок из-за незначительных колебаний.

3) Снижена частота появления выборов, связанных с Кармой

※ [Комментарий от команды inZOI] Кармические выборы появлялись слишком часто и нарушали естественный ход игры. Мы уменьшили их частоту для более плавного игрового опыта.

4) Новые условия для кармических взаимодействий

※ [Комментарий от команды inZOI] Теперь взаимодействия, связанные с Кармой, будут учитывать эмоциональное состояние Zoi и динамику отношений, что сделает диалоги более погружающими и контекстуально точными.

5) Снижена вероятность выбора кармических взаимодействий на 50%

※ [Комментарий от команды inZOI] Кармические взаимодействия возникали слишком часто и иногда приводили к неестественному поведению. Мы снизили их частоту на 50%, чтобы сделать развитие Кармы более постепенным и соответствующим общему темпу игры.




Исправления ошибок

Геймплей

◽️ Исправлена ошибка, при которой время продолжало идти, если в режиме призрака была выбрана опция «Играть за существующую семью» и оставлено открытым окно «Нет членов семьи».

◽️ Исправлена ошибка, из-за которой беременность обрабатывалась некорректно при попытке в полной семье (7 человек).

◽️ Исправлена ошибка, из-за которой MY-текстуры, применённые к стенам, полу или потолку, отображались с неправильными материалами.

◽️ Исправлена ошибка, из-за которой при применении шаблона здания с удалёнными или отсутствующими AI-текстурами недоступные материалы не удалялись корректно.

Амбиции / Цели

◽️ Исправлена ошибка, при которой только некоторые варианты диалога засчитывались для выполнения задания «Провести позитивную беседу».

Карьера и взаимодействие

◽️ Исправлена ошибка, при которой женатый NPC с работой автоматически переодевался в рабочую форму после ручной смены одежды.

◽️ Исправлена ошибка, при которой Zoi автоматически надевали форму «rabbit hole» даже вне рабочего времени.

◽️ Исправлена ошибка, при которой при постановке в очередь действия «Сделать предложение» с Zoi в установленных отношениях происходил переезд, не завершённый официальной свадьбой.

Исправления сбоев

◽️ Исправлен сбой, который мог произойти при редактировании цвета или материала в режиме строительства или создания Zoi.

※ [Комментарий от команды inZOI] Вместе с этим исправлением мы обновили порядок сортировки текстур. Все импортированные текстуры теперь будут добавляться в конец списка в порядке убывания. Ранее использованные текстуры также будут отсортированы по этой логике. Для удобства новые текстуры теперь автоматически прокручиваются в поле видимости и выделяются в списке. Мы надеемся, что это улучшит удобство использования.

◽️ Исправлен сбой, возникавший при удалении 3D-сетки, если Zoi носил 3D-аксессуар в режиме строительства.


Мы продолжим работу над тем, чтобы сделать inZOI ещё более стабильной и увлекательной для всех игроков.

Спасибо за вашу постоянную поддержку и ценные отзывы.


— Команда inZOI