Kjun's Letter

2025.04.25

Письмо от Kjun: впечатления о выходе inZOI в раннем доступе

Всем привет! С вами Kjun.

Давненько мы не общались.


С момента выхода inZOI в раннем доступе мне не раз хотелось поделиться с вами своими мыслями.


Сегодня я это наконец сделаю, а еще расскажу, как мы собираемся дальше держать вас в курсе всех новостей.


Мы выпустили inZOI в раннем доступе, потому что очень хотели как можно скорее показать вам игру — пусть она пока и не доработана до конца. С самого начала наша цель была ясна: развивать inZOI вместе с вами, основываясь на ваших отзывах, чтобы игра вас действительно радовала.


Поэтому для нас так важно не только продолжать разработку, но и активно общаться с вами. Чтобы поддержать наше сотрудничество, мы планируем впредь общаться с игроками чаще и более открыто.


Первый шаг в этом направлении — анонс наших планов по дальнейшему информированию сообщества.


Планы по информированию сообщества

Письмо от Kjun: мысли команды inZOI

С сегодняшнего дня я буду делиться с вами своими размышлениями о разработке inZOI. Формат будет похож на «Опасения Kjun», однако я планирую говорить не только о своих опасениях, но о более личных и глубоких темах. А самое главное, я хочу обсуждать с вами то, что мы получаем от вас: отзывы, предложения и честные мнения, а также делиться нашими планами по дальнейшему развитию игры. Следите за новыми выпусками!


Ежемесячный отчет об известных проблемах: сведения об известных проблемах

Мы будем делиться списком известных проблем каждый месяц и продолжим улучшать геймплей, опираясь на ваши отзывы.


inZOI @: демонстрация будущего контента

Как мы уже упоминали в мартовской презентации, впереди нас ждет много нового контента. Перед каждым крупным обновлением мы будем проводить демонстрации и прямые эфиры с ответами на вопросы, чтобы вы могли заранее познакомиться с грядущими новинками.


Размышления об итогах разработки inZOI

Разработка inZOI стала для меня и моей команды совершенно новым опытом. Мы взялись за незнакомый нам жанр и стали экспериментировать с новыми подходами. Все, чего нам удалось добиться, создано в ходе совместной работы путем проб и ошибок. Да, не все было гладко — но именно это сделало опыт по-настоящему ценным.


Помимо предстоящих патчей, мы усердно трудимся над новым контентом для майского и августовского обновлений. Впереди еще много работы, но мы надеемся сполна вознаградить вас за доверие и терпение.


Вы для нас — не просто игроки. Вы наши партнеры, которые разделяют наши идеи и идут с нами плечом к плечу, как настоящие члены команды. Ваш интерес и поддержка вдохновляют нас и помогают двигаться вперёд.


Конечно, мы понимаем, что впереди непростой путь, и все же мы намерены шаг за шагом доделать игру.


Признаюсь: выход inZOI вызвал в моей душе бурю чувств. Во многих отношениях выпустить игру — все равно что стать родителем.


Когда создаешь что-то новое, будто освобождаешься от внешнего мира и его бесконечных ожиданий. Связь между творцом и его творением становится настолько сильной, что они почти сливаются в одно целое. Это по-настоящему глубокий и личный опыт.


Разумеется, к радости примешивается и боль. Насколько радостно, когда мир принимает твое творение, настолько же и больно, когда его отвергают. Пожалуй, это оборотная сторона творчества — боль, которую стоит пережить.


Так или иначе, все это стало возможным благодаря вам. Еще раз благодарим вас за поддержку inZOI.


Совсем скоро я вернусь с новыми мыслями, а пока — наслаждайтесь игрой и обязательно делитесь своими впечатлениями!


Спасибо!

Kjun