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2025.04.22
Olá, Criadores.
O seguinte hotfix para o inZOI foi aplicado. Para mais detalhes, consulte as informações abaixo.
◆ Detalhes do hotfix
◽️ Data do patch: 22 de abril de 2025
◽️ Versão do jogo: 20250422.2471.W
Atualização de Jogabilidade
◽️ Agora, as conversas refletem a emoção principal dos Zois
※ [Comentário da equipa inZOI] Anteriormente, as conversas dos Zois eram principalmente influenciadas pelos traços de personalidade e pela química com outros Zois. Melhorámos o sistema, de modo a que o Zoi experiencie um dos 22 estados emocionais intensos, como a euforia, fúria ou desespero. Agora, o diálogo e o comportamento refletem este contexto emocional de forma mais natural.
[Emoções em destaque] Animação / Alegria / Entusiasmo / Êxtase / Exaltação / Riso / Riso histérico / Euforia / Raiva / Fúria / Irritação / Desconforto / Descontentamento / Humilhação / Vergonha / Confusão / Medo / Pavor / Surpresa / Desespero / Depressão / Choque
Esta alteração reduz as interações estranhas que não correspondem ao estado emocional do Zoi. Agora, quando um Zoi experiencia uma emoção intensa, as suas reações irão retratá-la de um modo mais imersivo. Quando as emoções forem menos intensas, as conversas fluirão de forma natural, com base na química diária entre os Zois.
Também se poderá observar um comportamento mais intenso, ou mesmo agressivo, quando os Zois são dominados por emoções fortes. Para manter o equilíbrio, planeamos apresentar, nas atualizações futuras, sistemas que ajudam os Zois a acalmarem-se de forma mais natural.
◽️ Melhorias nas interações de carma
1) Alertas da Psycat desativados
※ [Comentário da equipa inZOI] Deixarão de ser apresentados os alertas da Psycat que apareciam quando o nível do carma da cidade descia. Esta alteração tem como propósito reduzir a sensação de julgamento desnecessário durante situações negativas e ajudar os jogadores a manterem-se envolvidos na experiência.
2) Ajuste dos critérios de classificação do carma
※ [Comentário da equipa inZOI] Fizemos uma revisão da escala de classificação de "ligeiramente mau ou inferior/normal ou superior" para "mau ou inferior/bom". Este ajuste ajudará na prevenção de avaliações negativas demasiado frequentes, que são causadas por pequenas oscilações.
3) Redução da frequência das sugestões de escolha de carma
※ [Comentário da equipa inZOI] As escolhas relacionadas com o carma apareciam demasiadas vezes, interrompendo o curso natural do jogo. Reduzimos a sua frequência, permitindo uma experiência mais suave e com menos interrupções.
4) Novas condições para as interações relacionadas com o carma
※ [Comentário da equipa inZOI] As interações de carma passarão a ter em conta o estado emocional do Zoi e a dinâmica das suas relações, resultando num diálogo mais imersivo e contextualizado.
5) Redução de 50% da taxa de seleção da interação de carma
※ [Comentário da equipa inZOI] As interações relacionadas com o carma ocorriam com demasiada frequência, por vezes provocando um comportamento inadequado.
Correções de Bugs
Jogabilidade
◽️ Foi resolvido um problema em que o tempo continuava a contar, caso a opção "Jogar com uma família existente" estivesse selecionada no modo de fantasma e o pop-up "Sem membros da família" não fosse fechado.
◽️ Foi resolvida um problema em que a gravidez não era processada corretamente quando tentada num agregado familiar completo (7 membros).
◽️ Foi resolvido um problema em que a funcionalidade As minhas texturas apresentava os materiais incorretos em paredes, pisos e tetos.
◽️ Foi resolvido um problema em que a aplicação de uma predefinição de um edifício que continha uma textura de IA eliminada ou em falta não removia corretamente as texturas indisponíveis.
Ambições / Objetivos
◽️ Foi resolvido um problema em que apenas determinadas opções de diálogo eram contabilizadas na missão "Ter uma conversa positiva".
Carreira e Interações
◽️ Foi resolvido um problema em que um NPC casado e com emprego voltava automaticamente a vestir o seu uniforme de trabalho mesmo depois de mudar de roupa manualmente.
◽️ Foi resolvido um problema em que os Zois voltavam automaticamente a vestir o seu uniforme de trabalho não interativo, mesmo após o fim do horário de trabalho.
◽️ Foi resolvido um problema em que a colocação da interação "Pedir em casamento" na fila de ações, com um Zoi numa relação definida, ativava a mudança de casa sem primeiro concluir o casamento.
Estabilidade
◽️ Foi resolvida uma falha que ocorria ao editar uma cor ou material durante o modo de construção ou de criação de um Zoi.
※ [Comentário da equipa inZOI] Juntamente com esta correção, atualizámos o método de ordenação das texturas. Todas as texturas importadas serão agora adicionadas ao final da lista por ordem decrescente. As texturas previamente utilizadas seguirão a mesma regra. Para maior comodidade, as novas texturas importadas serão automaticamente mostradas e destacadas na lista. Esperamos que isto melhore a usabilidade.
◽️ Foi resolvidauma falha que podia ocorrer ao eliminar uma malha de impressão 3D enquanto o Zoi usava um acessório 3D no modo Construção.
Continuaremos a trabalhar para tornar o inZOI mais estável e agradável para todos.
Agradecemos, como sempre, o vosso contínuo apoio e valioso feedback.
A equipa inZOI