Partilha as mais recentes atualizações do inZOI com os teus amigos!
2025.04.25
Olá, pessoal! Daqui é o Kjun.
Há muito tempo que não falamos!
Há tanta coisa que queria partilhar convosco desde o lançamento do acesso antecipado ao inZOI!
Hoje, gostaria de falar um pouco sobre isto, bem como partilhar a forma como planeamos comunicar com a comunidade no futuro.
Lançamos o inZOI com acesso antecipado para o podermos partilhar convosco, mesmo que estivesse imperfeito. O nosso objetivo sempre foi moldar o jogo em conjunto, utilizando o vosso feedback para criar a melhor experiência possível.
É por isso que as ligações e as conversas que temos com todos vocês são tão importantes para nós quanto o desenvolvimento do jogo. Para honrar esse espírito de colaboração, planeamos comunicar com a nossa comunidade de forma mais frequente e aberta no futuro.
Como primeiro passo em frente, gostaria de partilhar os nossos futuros planos de comunicação.
Futuros planos de comunicação
"Carta do Kjun": Reflexões da equipa inZOI
A partir de hoje, irei partilhar os meus pensamentos e reflexões sobre o desenvolvimento do inZOI convosco. Embora o formato seja parecido com as "Preocupações do Kjun", espero ir além das minhas preocupações e abordar tópicos mais pessoais detalhados. Mais importante, quero falar sobre o feedback, as sugestões e as opiniões honestas que recebemos, assim como os nossos planos futuros para o jogo, por isso fiquem atentos!
"Problemas conhecidos do mês": detalhes sobre os problemas conhecidos
Vamos partilhar uma lista de problemas conhecidos todos os meses e continuar a fazer melhorias à experiência de jogo com base no vosso feedback.
"inZOI @": antevisão de novos conteúdos
Tal como mencionado durante a apresentação de março, temos diversos conteúdos novos para lançar no futuro. Vamos fazer antevisões e sessões de Q&A ao vivo antes de cada lançamento para vos dar a oportunidade de ver de perto os conteúdos futuros.
Recordar o desenvolvimento do inZOI
O inZOI tem sido um desafio completamente novo para mim e para a minha equipa. Entrámos num género desconhecido para nós e experimentámos diferentes abordagens, chegando a este ponto através de tentativa, erro e colaboração. Tem sido uma verdadeira experiência de aprendizagem, embora ainda haja muito espaço para melhorar.
Para além dos futuros hotfixes, estamos a trabalhar arduamente para preparar novos conteúdos para as atualizações de maio e agosto. Embora ainda tenhamos um longo caminho pela frente, esperamos recompensar a vossa confiança e paciência.
Para nós, vocês são mais do que jogadores, são parceiros que partilham a nossa visão, que caminham ao nosso lado, como uma equipa. O vosso apoio e a vossa paixão mantém-nos ativos e dá-nos uma razão para avançar.
Claro que estamos conscientes de que o caminho a percorrer não será fácil. Contudo, estamos empenhados em trabalhar para finalizar o jogo, um passo de cada vez.
Para dizer a verdade, o lançamento do inZOI foi acompanhado de sentimentos complicados. Em muitos aspetos, apresentar um jogo ao mundo é parecido com ter um filho.
A criação de algo novo liberta-nos do mundo e das suas expetativas. Sentimos uma verdadeira ligação àquilo que criamos, tão intensa que é difícil estabelecer uma distinção clara entre criador e criação. É verdadeiramente uma experiência profunda.
Claro que a felicidade traz a sua quota de dor. Assim como sentimos felicidade quando o mundo abraça a nossa criação, também sentimos dor quando o mesmo não acontece. Mas talvez essa dor faça apenas parte de ser um criador. Diria até que é uma dor que vale a pena sentir.
Apesar de tudo, só chegamos aqui graças a vocês. Mais uma vez, obrigado por apoiarem o inZOI.
Voltarei em breve para partilhar mais ideias. Entretanto, divirtam-se com o jogo e deem-nos a vossa opinião!
Obrigado.
– Kjun