Kjun's Letter

2025.04.25

Carta do Kjun: recordar o lançamento do acesso antecipado ao inZOI

Olá, pessoal! Daqui é o Kjun.

Há muito tempo que não falamos!


Há tanta coisa que queria partilhar convosco desde o lançamento do acesso antecipado ao inZOI!


Hoje, gostaria de falar um pouco sobre isto, bem como partilhar a forma como planeamos comunicar com a comunidade no futuro.


Lançamos o inZOI com acesso antecipado para o podermos partilhar convosco, mesmo que estivesse imperfeito. O nosso objetivo sempre foi moldar o jogo em conjunto, utilizando o vosso feedback para criar a melhor experiência possível.


É por isso que as ligações e as conversas que temos com todos vocês são tão importantes para nós quanto o desenvolvimento do jogo. Para honrar esse espírito de colaboração, planeamos comunicar com a nossa comunidade de forma mais frequente e aberta no futuro.


Como primeiro passo em frente, gostaria de partilhar os nossos futuros planos de comunicação.


Futuros planos de comunicação

"Carta do Kjun": Reflexões da equipa inZOI

A partir de hoje, irei partilhar os meus pensamentos e reflexões sobre o desenvolvimento do inZOI convosco. Embora o formato seja parecido com as "Preocupações do Kjun", espero ir além das minhas preocupações e abordar tópicos mais pessoais detalhados. Mais importante, quero falar sobre o feedback, as sugestões e as opiniões honestas que recebemos, assim como os nossos planos futuros para o jogo, por isso fiquem atentos!


"Problemas conhecidos do mês": detalhes sobre os problemas conhecidos

Vamos partilhar uma lista de problemas conhecidos todos os meses e continuar a fazer melhorias à experiência de jogo com base no vosso feedback.


"inZOI @": antevisão de novos conteúdos

Tal como mencionado durante a apresentação de março, temos diversos conteúdos novos para lançar no futuro. Vamos fazer antevisões e sessões de Q&A ao vivo antes de cada lançamento para vos dar a oportunidade de ver de perto os conteúdos futuros.


Recordar o desenvolvimento do inZOI

O inZOI tem sido um desafio completamente novo para mim e para a minha equipa. Entrámos num género desconhecido para nós e experimentámos diferentes abordagens, chegando a este ponto através de tentativa, erro e colaboração. Tem sido uma verdadeira experiência de aprendizagem, embora ainda haja muito espaço para melhorar.


Para além dos futuros hotfixes, estamos a trabalhar arduamente para preparar novos conteúdos para as atualizações de maio e agosto. Embora ainda tenhamos um longo caminho pela frente, esperamos recompensar a vossa confiança e paciência.


Para nós, vocês são mais do que jogadores, são parceiros que partilham a nossa visão, que caminham ao nosso lado, como uma equipa. O vosso apoio e a vossa paixão mantém-nos ativos e dá-nos uma razão para avançar.


Claro que estamos conscientes de que o caminho a percorrer não será fácil. Contudo, estamos empenhados em trabalhar para finalizar o jogo, um passo de cada vez.


Para dizer a verdade, o lançamento do inZOI foi acompanhado de sentimentos complicados. Em muitos aspetos, apresentar um jogo ao mundo é parecido com ter um filho.


A criação de algo novo liberta-nos do mundo e das suas expetativas. Sentimos uma verdadeira ligação àquilo que criamos, tão intensa que é difícil estabelecer uma distinção clara entre criador e criação. É verdadeiramente uma experiência profunda.


Claro que a felicidade traz a sua quota de dor. Assim como sentimos felicidade quando o mundo abraça a nossa criação, também sentimos dor quando o mesmo não acontece. Mas talvez essa dor faça apenas parte de ser um criador. Diria até que é uma dor que vale a pena sentir.


Apesar de tudo, só chegamos aqui graças a vocês. Mais uma vez, obrigado por apoiarem o inZOI.


Voltarei em breve para partilhar mais ideias. Entretanto, divirtam-se com o jogo e deem-nos a vossa opinião!


Obrigado.

– Kjun