Witajcie, Twórcy!
Informujemy, że została wprowadzona poprawka dla inZOI. Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się z poniższymi danymi.
Szczegóły poprawki
- Data wprowadzenia: 22 kwietnia 2025 o godz. 08:00 UTC
- Wersja gry: 20250422.2471.W
Aktualizacja rozgrywki
- Rozmowy odzwierciedlają teraz dominujący stan emocjonalny Zoi:
※ [Komentarz zespołu inZOI] Dotychczasowe rozmowy Zoi były głównie uzależnione od ich cech osobowości i relacji z innymi postaciami. Wprowadziliśmy zmiany, dzięki którym intensywne stany emocjonalne – takie jak euforia, wściekłość czy rozpacz – będą teraz bezpośrednio wpływać na dialogi i zachowanie postaci.
[Uwzględnione emocje] Ekscytacja / Radość / Entuzjazm / Ekstaza / Uniesienie / Śmiech / Histeryczny śmiech / Euforia / Gniew / Wściekłość / Irytacja / Dyskomfort / Niezadowolenie / Upokorzenie / Zakłopotanie / Zamieszanie / Strach / Lęk / Zaskoczenie / Rozpacz / Depresja / Szok
Dzięki tej zmianie ograniczamy nienaturalne lub niezręczne interakcje, które nie pasują do stanu emocjonalnego Zoi. Reakcje będą teraz bardziej immersyjne, a przy łagodniejszych emocjach dialogi pozostaną oparte na relacjach i codziennej dynamice. Możecie także zauważyć bardziej ekspresyjne lub nawet impulsywne zachowania u Zoi, gdy przeżywają silne emocje. Planujemy również wprowadzenie systemów, które pozwolą postaciom stopniowo się uspokajać, aby zachować równowagę w rozgrywce. - Ulepszenia interakcji związanych z Karmą:
- Wyłączenie powiadomień od Psycata:
※ [Komentarz zespołu inZOI] Powiadomienia pojawiające się przy spadku poziomu Karmy w mieście zostały usunięte, by zmniejszyć poczucie oceniania i zwiększyć immersję. - Nowa skala oceny Karmy:
※ [Komentarz zespołu inZOI] Skala została uproszczona z „nieco zła lub gorsza / normalna lub lepsza” do „zła lub gorsza / dobra”, co zmniejszy liczbę negatywnych ocen wynikających z drobnych zmian. - Zmniejszona częstotliwość decyzji związanych z Karmą:
※ [Komentarz zespołu inZOI] Wybory związane z Karmą pojawiały się zbyt często, przerywając naturalny rytm rozgrywki. Zmniejszyliśmy ich częstotliwość, aby zapewnić płynniejsze doświadczenie. - Nowe warunki interakcji związanych z Karmą:
※ [Komentarz zespołu inZOI] Interakcje związane z Karmą będą teraz brały pod uwagę zarówno emocje Zoi, jak i ich relacje z innymi, co zapewni bardziej kontekstowe i naturalne dialogi. - Zmniejszenie częstotliwości interakcji Karmicznych o 50%:
※ [Komentarz zespołu inZOI] Zbyt częste interakcje Karmiczne mogły powodować niepasujące zachowania – dlatego ich liczba została zmniejszona o połowę, by lepiej dopasować tempo i rozwój gry.
Naprawione błędy
Rozgrywka
- Naprawiono problem, w którym czas nadal upływał po wybraniu opcji „Graj istniejącą rodziną” w trybie duchów i pozostawieniu otwartego okna „Brak członków gospodarstwa domowego”.
- Usunięto błąd nieprawidłowego działania ciąży w pełnym gospodarstwie domowym (7 członków).
- Naprawiono problem z wyświetlaniem tekstur MY na ścianach, podłogach i sufitach.
- Rozwiązano problem z szablonami budynków zawierającymi brakujące lub usunięte tekstury AI, które nie były prawidłowo usuwane.
Ambicje i cele
- Naprawiono błąd, przez który tylko niektóre opcje dialogowe zaliczały się do celu „Przeprowadź pozytywną rozmowę”.
Kariera i interakcje
- Naprawiono błąd, w którym zamężny NPC z pracą automatycznie zmieniał się z powrotem na strój roboczy, nawet po ręcznej zmianie ubrań.
- Naprawiono błąd, w którym Zoi automatycznie zakładali strój do pracy rabbit hole, nawet poza godzinami pracy.
- Usunięto błąd, przez który interakcja „Oświadcz się” skutkowała wspólnym zamieszkaniem, bez zawarcia ślubu.
Naprawy błędów krytycznych
- Naprawiono awarię występującą podczas edytowania koloru lub materiału w trybie budowy lub tworzenia Zoi:
※ [Komentarz zespołu inZOI] Zaktualizowaliśmy system sortowania tekstur — nowe tekstury będą dodawane na końcu listy w kolejności malejącej, a poprzednio używane zostaną również odpowiednio uporządkowane. Dodatkowo nowe tekstury będą automatycznie przewijane do widoku i zaznaczane na liście, co zwiększy wygodę korzystania. - Naprawiono awarię związaną z usuwaniem siatki druku 3D w trybie budowy, gdy Zoi miał na sobie dodatek z druku 3D.
Będziemy nadal pracować nad tym, aby inZOI było jeszcze bardziej stabilne i przyjemne dla wszystkich.
Dziękujemy za wasze wsparcie i opinie – pomagają nam ulepszać inZOI każdego dnia.
Zespół inZOI