Udostępnij najnowsze informacje o inZOI swoim znajomym!
2025.04.25
Cześć wszystkim! Z tej strony Kjun.
Dawno nie rozmawialiśmy!
Od premiery inZOI we wczesnym dostępie wydarzyło się sporo i wiele chciałem z wami omówić.
Chciałbym się dziś podzielić z wami kilkoma przemyśleniami, a także wspomnieć o planach na przyszłość dotyczących komunikacji ze społecznością.
Udostępniliśmy inZOI w ramach wczesnego dostępu tak szybko, jak było to możliwe — nawet jeśli nie wszystko było idealne. Od samego początku zakładaliśmy, że będziemy kształtować tę grę wspólnie z wami, wykorzystując wasze informacje zwrotne do zapewnienia najlepszych możliwych wrażeń.
Dalsze rozmowy i podtrzymywanie więzi, które nas z wami łączą, są więc dla nas równie ważne jak samo rozwijanie gry. Chcąc pielęgnować ducha współpracy, zamierzamy częściej i otwarcie dzielić się z wami informacjami i słuchać waszych głosów.
Na początek chciałbym przedstawić nasze plany dotyczące przyszłej komunikacji.
Plany dotyczące przyszłej komunikacji
„List od Kjuna” — przemyślenia zespołu inZOI
Od dziś będę się dzielić z wami wszystkimi swoimi przemyśleniami i refleksjami dotyczącymi rozwijania inZOI. Choć format przypomina „Obawy Kjuna”, tym razem chcę wyjść poza same zmartwienia i poruszyć bardziej osobiste oraz pogłębione tematy. Co ważniejsze, chcę omawiać informacje zwrotne, sugestie i szczere opinie, które od was otrzymaliśmy, a także nasze przyszłe plany dotyczące gry. Więcej już wkrótce!
„Comiesięczna lista znanych problemów” — informacje dotyczące znanych problemów
Co miesiąc będziemy dzielić się listą znanych problemów i na bieżąco informować o wprowadzanych poprawkach na podstawie waszych zgłoszeń.
„inZOI @” — zapowiedzi nadchodzących nowości
Jak wspominaliśmy podczas marcowej prezentacji, planujemy zróżnicowane nowe treści w przyszłych wydaniach. Przed każdym wydaniem będziemy przeprowadzać prezentacje oraz sesje pytań i odpowiedzi na żywo, aby zapoznać was lepiej z nadchodzącymi nowościami.
Spojrzenie na rozwój inZOI
Rozwój inZOI był dla mnie i całego zespołu zupełnie nowym wyzwaniem. Zmierzyliśmy się z czymś, czego wcześniej nie znaliśmy, testowaliśmy nowe podejścia i uczyliśmy się na bieżąco. Wszystko, co osiągnęliśmy do tej pory, jest owocem współpracy oraz wielu prób i błędów. Udało nam się naprawdę wiele nauczyć, choć z pewnością jeszcze wiele jest do poprawy.
Oprócz nadchodzących poprawek technicznych intensywnie pracujemy nad nową zawartością, która pojawi się w aktualizacjach zaplanowanych na maj i sierpień. Przed nami jeszcze długa droga, ale mamy nadzieję, że nagrodzimy wasze zaufanie i cierpliwość.
Jesteście dla nas kimś więcej niż tylko graczami — patrzymy na was jak na partnerów podzielających naszą wizję, którzy wspólnie z nami kroczą tą ścieżką, niczym jeden zespół. Wasze wsparcie i pasja dodają nam sił i motywacji, by iść naprzód.
Mamy pełną świadomość, że przed nami trudna droga. Mimo to, krok po kroku, konsekwentnie zmierzamy do celu — ukończenia gry.
Szczerze mówiąc, wydanie inZOI wywołało we mnie mnóstwo emocji. W wielu aspektach przypominało to oddanie swojego dzieła światu, tak jakby zostać rodzicem.
Tworzenie czegoś nowego uwalnia od świata i jego oczekiwań. Z owocem swojej pracy odczuwa się więź tak głęboką, że zacierają się granice między twórcą a jego dziełem. To naprawdę poruszające uczucie.
Ale z radością często idzie w parze ból. Tak jak przyjęcie gry przez świat potrafi dać ogromną satysfakcję, tak jej odrzucenie potrafi zaboleć równie mocno. Być może jest to jednak po prostu jeden z wielu aspektów bycia twórcą. Pokusiłbym się wręcz o stwierdzenie, że to ból, który warto odczuwać.
Wszystko to nie zmienia jednak faktu, że udało nam się zajść tak daleko wyłącznie dzięki wam. Jeszcze raz dziękuję za wspieranie inZOI.
Wkrótce podzielę się kolejnymi przemyśleniami. Tymczasem życzę przyjemnej rozgrywki i czekam na wasze opinie.
Dziękuję!
— Kjun