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2025.04.22
Bonjour Créateurs,
Le correctif suivant pour inZOI a été appliqué. Pour plus de détails, veuillez vous référer aux informations ci-dessous.
◆ Détails du correctif
◽️ Date du correctif: 22 avril 2025
◽️ Version du jeu: 20250422.2471.W
Mise à jour du gameplay
◽️ Les conversations reflètent désormais l’émotion principale du Zoi
※ [Commentaire de l’équipe inZOI] Auparavant, les conversations des Zois étaient principalement influencées par leurs traits de personnalité et leur affinité avec les autres. Nous avons amélioré le système pour que, lorsqu’un Zoi traverse l’un des 22 états émotionnels intenses — comme l’euphorie, la rage ou le désespoir — ses dialogues et comportements reflètent ce contexte émotionnel de manière plus naturelle.
[Émotions ciblées] Excitation / Joie / Enthousiasme / Extase / Exaltation / Rire / Rire incontrôlable / Euphorie / Colère / Rage / Irritation / Malaise / Mécontentement / Humiliation / Gêne / Confusion / Peur / Crainte / Surprise / Désespoir / Dépression / Choc
Ce changement permet de réduire les interactions étranges qui ne correspondent pas à l’état émotionnel du Zoi. Désormais, lorsqu’un Zoi ressent une émotion intense, ses réactions le refléteront de manière plus immersive. Si l’émotion est moins marquée, les conversations continueront à s’écouler naturellement selon l’affinité quotidienne entre les Zois.
Vous pourrez également remarquer un comportement plus intense, voire agressif, lorsque les Zois sont submergés par des émotions fortes. Pour garder un bon équilibre, nous prévoyons d’introduire dans de futures mises à jour des systèmes qui aideront les Zois à retrouver leur calme plus naturellement.
◽️ Améliorations des interactions liées au Karma
1) Alertes de Psycat désactivées
※ [Commentaire de l’équipe inZOI] Les alertes Psycat qui s’affichaient lorsque le niveau de karma de la ville baissait ne s’afficheront plus. Ce changement vise à réduire le sentiment de jugement inutile dans les situations négatives et à favoriser l’immersion des joueurs.
2) Critères d’évaluation du Karma ajustés
※ [Commentaire de l’équipe inZOI] Nous avons modifié l’échelle d’évaluation de “légèrement mauvais ou moins / normal ou plus” à “mauvais ou moins / bon”. Cette modification permet d’éviter les évaluations négatives excessives dues à de légères fluctuations.
3) Réduction de la fréquence des choix liés au Karma
※ [Commentaire de l’équipe inZOI] Les choix liés au Karma apparaissaient trop fréquemment et interrompaient le rythme naturel du jeu. Nous avons réduit leur fréquence afin d’offrir une expérience plus fluide et moins intrusive.
4) Nouvelles conditions pour les interactions liées au Karma
※ [Commentaire de l’équipe inZOI] Les interactions de Karma prendront désormais en compte l’état émotionnel du Zoi ainsi que la dynamique relationnelle, pour des dialogues plus immersifs et cohérents avec le contexte.
5) Réduction de 50 % de la fréquence des interactions liées au Karma
※ [Commentaire de l’équipe inZOI] Les interactions liées au Karma survenaient trop souvent, entraînant parfois des comportements inappropriés. Nous avons réduit leur fréquence de 50 %, afin de permettre une évolution plus progressive et cohérente avec le rythme global du jeu.
Corrections de bugs
Gameplay
◽️ Correction d’un problème où le temps continuait de s’écouler si l’option “Jouer avec une famille existante” était sélectionnée en mode fantôme et que la fenêtre contextuelle “Aucun membre du foyer” restait ouverte.
◽️ Correction d’un problème où une grossesse était mal gérée lorsqu’elle était tentée dans un foyer complet (7 membres).
◽️ Correction d’un problème où les textures MY appliquées aux murs, sols ou plafonds s’affichaient avec des matériaux incorrects.
◽️ Correction d’un problème où l’application d’un modèle de bâtiment contenant des textures IA supprimées ou manquantes ne supprimait pas correctement lesdites textures.
Ambitions/Objectifs
◽️ Correction d’un problème où seules certaines options de dialogue étaient prises en compte pour la mission “Avoir une conversation positive”.
Carrière et interactions
◽️ Correction d’un problème où un PNJ marié avec un emploi revenait automatiquement à sa tenue de travail même après avoir changé de vêtements manuellement.
◽️ Correction d’un problème où les Zois changeaient automatiquement de tenue de travail (rabbit hole) même en dehors des heures de travail.
◽️ Correction d’un problème où l’interaction “Demander en mariage” déclenchait une cohabitation sans finaliser le mariage si elle était programmée avec un Zoi déjà en couple.
Stabilité
◽️ Correction d’un crash pouvant survenir lors de la modification d’une couleur ou d’un matériau dans le mode Construction ou Créer un Zoi.
※ [Commentaire de l’équipe inZOI] En parallèle de cette correction, nous avons mis à jour le système de tri des textures. Toutes les textures importées seront désormais ajoutées en bas de la liste dans l’ordre décroissant. Les textures précédemment utilisées suivront également cette règle. Par souci de praticité, les nouvelles textures importées seront automatiquement affichées et mises en surbrillance dans la liste. Nous espérons que cela améliorera l’expérience utilisateur.
◽️ Correction d’un crash pouvant se produire lors de la suppression d’un maillage 3D alors qu’un Zoi portait un accessoire imprimé en 3D dans le mode Construction.
Nous continuerons de travailler pour rendre inZOI plus stable et agréable pour tous.
Merci, comme toujours, pour votre soutien continu et vos précieux retours.
L'équipe inZOI