快把 inZOI 的最新更新訊息分享給朋友吧!
2025.05.09
各位創作者大家好。我是 Kjun。
我將在這封信中分享我們目前開發中功能的計畫,以及未來我們想要開發 inZOI 的方向。
我們的團隊在過去一個月仔細檢查和解決經常回報的問題,包括組建穩定度、怪異的情緒表現,以及缺乏深度的業力系統。這個經驗再次讓我們意識到,具有說服力的情緒和行為對生活模擬遊戲的重要性。值得幸慶的是一些玩家對這些修正給予肯定,表示情緒和對話現在感覺更自然,我們對此非常感激。話雖如此,遊戲仍有很大改善空間,因此我們將繼續致力於為玩家打造更美好的 inZOI 體驗。
除了我們持續進行的緊急修正,我們也正在積極製作五月和八月的更新。五月更新將會為遊戲來帶來大家期盼已久的模組功能。雖然這些功能推出時不支援從零開始建立全新系統,但可讓您修改遊戲內資料和設定。我們也正在準備適用於 Blender 和 Maya 的外掛程式,可更輕鬆建立自訂服裝和家具,並且讓玩家可利用各種資產類型的功能,例如材質、網格、音效和 MetaSounds。教學影片和模組使用者介面將提供建立資產的指南。我們計劃繼續擴展對模組的支援,目標是在十二月時提供所有核心功能。
隨著遊戲將推出第三座城市,我們也遇上新的挑戰。我們了解社群想要更有深度的遊戲玩法,而我們也將以此方向出發,提供有潛力讓敘事更精彩的內容和更吸引人的體驗。為了襯托新城市的氛圍,我們將推出更小型的交通工具 (例如機車),以及大家高度期待的車輛個人化功能。由於這些會以現有的車輛系統為基礎,因此部分動畫可能一開始看起來會有點怪。不過,我們相信這可讓玩家體驗到以較小型交通工具穿梭於城市中的刺激感,進一步增強敘事和環境呈現。我們將繼續盡最大努力開發讓人感到實至名歸的項目。
雖然我們在先前的緊急修正對業力系統做出了調整,我們將繼續加以打磨和擴展。為了解決缺乏有實際意義後果的情況,我們目前計劃加入與犯罪相關的新內容,讓 Zoi 可能會被逮捕和關進監獄,進而產生更多事件。我們的目標是創造更有深度的遊戲玩法體驗,以業力為基礎的互動將導向更有邏輯和關聯性的結果。如果您有任何有趣或創意的想法,歡迎在我們 Discord 的 #inzoi-feedback 頻道提出來!
最後,我們注意到社群開始對 inZOI 使用 AI 的方式很有興趣並出現熱絡討論。我們將針對此主題另行公告,並且將繼續重視透明度和信任,讓玩家可以繼續享受 inZOI。
雖然 inZOI 離完美還很遠,我們正日以繼夜透過想像力、審慎考量和實驗精神,將其打造成真正的生活遊戲。每一個來自玩家的意見都能協助將我們引導到正確的方向。我們將持續密切參考社群的意見,因此歡迎隨時向我們分享您的想法。
最後但同樣重要的是,我想要表達對於大家持續支持的衷心感謝。
謝謝大家。
- Kjun