Kjun's Letter

2025.04.25

Kjun 的信:inZOI 搶先體驗版的發行

大家好!我是 Kjun。

好久沒跟大家聊聊了!


自從 inZOI 搶先體驗版發行以來,我一直有很多事情想跟大家分享。


今天,我想跟大家談談其中的一些想法,並分享我們未來與社群溝通的計畫。


我們之所以透過搶先體驗模式發行 inZOI,是希望能盡快將它呈現給大家,即使它還不夠完美。我們的目標始終是採納大家的意見回饋,共同打造這款遊戲,創造最佳的遊戲體驗。


因此,對我們而言,持續與大家保持聯繫和交流,和開發遊戲本身一樣重要。為了體現這份合作精神,我們計畫未來更頻繁、更公開地與我們的社群溝通。


首先,我想分享我們未來的溝通計畫。


未來的溝通計畫

「Kjun 的信」:來自 inZOI 團隊的想法

從今天起,我將開始與大家分享我在 inZOI 開發過程中的想法與反思。雖然形式會類似於「Kjun 的關注點」,但我希望能分享的不僅止於我所關注的層面,也能觸及更個人、更深入的主題。更重要的是,我希望能跟大家討論我們收到的意見回饋、建議和坦誠的看法,以及我們對遊戲未來的規劃,敬請持續關注!


「每月已知問題」:詳細的已知問題資訊

我們將每月分享已知問題清單,並根據大家的意見回饋,持續改善整體遊戲體驗。


「inZOI @」:新內容預告

如同在三月的發表會上所提及,我們已規劃各式各樣的新內容,準備在未來推出。在每次內容發布前,我們會提供預告並舉辦線上問答活動,讓大家能搶先一睹即將推出的內容。


回顧 inZOI 的開發歷程

對我個人和整個團隊而言,inZOI 是全新挑戰。我們踏入了我們不熟悉的遊戲類型,嘗試了新的開發方式,透過不斷的嘗試、修正錯誤與團隊合作,才走到了今天。這段經歷讓我們獲益良多,當然,也還有許多需要改進的空間。


除了即將發布的緊急修正之外,我們正全力為五月和八月的更新準備新內容。雖然還有很長的路要走,但我們希望能以行動回報大家的支持與等待。


對我們而言,大家不僅是玩家,更是與我們懷抱共同願景、如同一個團隊般並肩同行的夥伴。大家的支持與熱情是我們持續前進的動力,也給了我們勇往直前的理由。


當然,我們深知前方的道路並不容易。儘管如此,我們會一步一腳印,致力完成這款遊戲的開發。


坦白說,發行 inZOI 後,我的心情相當複雜。在很多方面,將一款遊戲推向世界的感覺,很像是成為父母。


創作讓人暫時脫離現實的框架與期待。你會對自己創作的事物產生真實的連結感,深刻到模糊了創作者與作品之間的界線。 這是一種真正深刻的體驗。


當然,喜悅之中也伴隨著痛苦。當創作獲得世界的認同時有多麼喜悅,不被接受時就有多麼痛苦。但或許,這種痛苦正是身為創作者的一部分。我甚至認為,這是值得承受的痛苦。


無論如何,我們能走到今天,全是因為有你們。再次感謝大家對 inZOI 的支持。


我很快就會再回來,與大家聊聊更多想法與故事。在此之前,請好好享受遊戲,並隨時讓我們知道您的想法!


謝謝大家。

- Kjun