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更新說明

2025.04.22

[v0.1.6] 緊急修正詳細資訊

各位創作者大家好。

以下 inZOI 的緊急修正已完成。如需了解更多詳情,請參考下方資訊。


◆ 緊急修正詳細資訊

◽️ 修正日期: 2025年4月22日 

◽️ 遊戲版本20250422.2471.W




遊戲內容更新

◽️ 對話內容現在會反映 Zoi 的主要情緒

※ 【inZOI 團隊的評論】以往,Zoi 的對話主要受到個性特質與與其他角色的互動影響。我們已改善此系統,當 Zoi 經歷 22 種強烈情緒狀態之一(例如欣喜、憤怒或絕望)時,對話與行為將更自然地反映其情緒狀態。

【涵蓋的情緒】 興奮 / 喜悅 / 熱情 / 狂喜 / 歡欣 / 笑聲 / 歇斯底里地笑 / 欣快 / 憤怒 / 暴怒 / 煩躁 / 不適 / 不滿 / 屈辱 / 尷尬 / 困惑 / 恐懼 / 驚懼 / 驚訝 / 絕望 / 沮喪 / 震驚

此變更能減少與 Zoi 情緒狀態不符的對話情境。現在,當 Zoi 正處於情緒高峰時,他們的反應將更具沉浸感。若情緒較為平穩,對話仍將依照 Zoi 之間的日常化學反應自然發展。
你也可能會發現,當 Zoi 被情緒淹沒時,其行為會更加強烈甚至帶有攻擊性。為了維持平衡,我們計劃在未來更新中加入幫助 Zoi 自然冷靜下來的機制。

◽️ Karma(業力)互動優化

1) 關閉 Psycat 警示

※ 【inZOI 團隊的評論】城市 Karma 值下降時顯示的 Psycat 警示將不再出現。這項變更旨在降低玩家於負面情境中感受到的評價壓力,並提升沉浸感。

2) Karma 評分標準已調整

※ 【inZOI 團隊的評論】評分標準從「稍差或更低 / 正常或更高」調整為「差或更低 / 良好」。此變更可避免因微小波動而出現過於頻繁的負面評價。

3) 降低 Karma 選擇提示出現頻率

※ 【inZOI 團隊的評論】Karma 相關選項出現頻率過高,干擾了自然的遊戲流程。我們已降低其出現頻率,以帶來更流暢、不中斷的體驗。

4) Karma 互動新增觸發條件

※ 【inZOI 團隊的評論】Karma 互動現在會考慮 Zoi 的情緒狀態與關係動態,使對話內容更加沉浸、符合情境。

5) Karma 互動觸發機率下降 50%

※ 【inZOI 團隊的評論】Karma 互動出現頻率過高,有時導致不合時宜的行為。我們已將其觸發機率降低 50%,讓 Karma 改變更緩和並符合整體遊戲節奏。




錯誤修正

遊戲內容

◽️ 修正幽靈模式下選擇「以現有家庭遊玩」並未關閉「無家庭成員」提示時,時間仍持續推進的問題

◽️ 修正了在家庭成員已滿(7人)時嘗試懷孕未被正確處理的問題

◽️ 修正 MY 材質應用至牆面、地板或天花板時顯示錯誤材質的問題

◽️ 修正使用包含已刪除或遺失 AI 材質的建築預設時,未正確移除無效材質的問題

抱負/目標

◽️ 修正「進行一次正向對話」任務僅計算特定對話選項的問題

職業與互動

◽️ 修正已婚 NPC 更換服裝後仍自動換回工作服的問題

◽️ 修正 Zoi 在非工作時間也會自動換上 rabbit hole 工作服的問題

◽️ 修正與固定關係中的 Zoi 排入「求婚」互動時,會跳過婚禮直接搬入的問題

當機修正

◽️ 修正在建造或建立 Zoi 模式中編輯顏色或材質時可能發生的當機問題

※ 【inZOI 團隊的評論】 這次修復同時更新了材質的排序方式。所有匯入的材質將以降冪順序加入列表底部,先前使用過的材質也會依此排序。為提升便利性,新的匯入材質將自動捲動至畫面中並在列表中聚焦顯示。我們希望這項調整能改善整體使用體驗。

◽️ 修正當 Zoi 在建造模式下穿戴 3D 列印配件時,刪除 3D 列印網格可能導致當機的問題


我們將持續致力於讓《inZOI》更加穩定與充滿樂趣。
感謝您一直以來的支持與寶貴的回饋!

— inZOI 團隊敬上