Поделитесь последними новостями inZOI с друзьями!
2025.05.23
Привет, это Kjun!
Сегодня я расскажу, как ваши отзывы влияют на игру, и поделюсь новостями о переносе обновления, запланированного на май.
1. Каналы обратной связи
Ваши отзывы — наша главная отправная точка. Ежедневно мы рассматриваем сообщения и баг-репорты, поступающие через Discord, Steam и службу поддержки. Мы не просто собираем мнения — мы анализируем контекст и количество игроков, столкнувшихся с подобными ситуациями. Хотя мы не можем сразу реализовать все предложения, мы расставляем приоритеты по частоте и значимости. В случае багов мы оцениваем, может ли игрок сам их решить и насколько они мешают погружению. Мы продолжим улучшать прозрачность этого процесса.
2. Перенос обновления и подробности о ModKit
Мы приносим извинения тем, кто ждал майское обновление. Оно, включая систему моддинга, перенесено на середину июня. Мы решили уделить больше времени улучшениям, чтобы обеспечить высокое качество.
После анонса ModKit возникли недопонимания. Благодаря вашим отзывам мы поняли, что нужно объяснить всё подробнее.
ModKit — это инструмент, упрощающий создание и распространение модов. Хотя inZOI поддерживает CurseForge, есть два способа поделиться модами:
1. Загрузить мод на CurseForge и установить его через встроенный мод-браузер в игре.
2. Сохранить мод локально и поместить его в папку Документы\inZOI\Mods.
Наша цель — поддержка творческой свободы, а не просто обмен контентом. Мы считаем, что inZOI становится полноценным благодаря индивидуальному вкладу каждого автора.
Обновление в июне добавит следующие функции моддинга:
◽️ Инструмент для редактирования и замены графики одежды и мебели
◽️ Доступ к JSON-файлам для настройки элементов и логики игры
◽️ Примеры проектов по созданию одежды, причесок, мебели и взаимодействий
Новичкам будет доступен мастер CAZ для моддинга комплектов одежды. Он упростит старт работы с модами.
Модификация других типов одежды через данные тоже возможна, но требует отдельного гайда, который мы готовим.
Мы будем расширять инструменты, чтобы любой автор мог создавать контент, независимо от уровня опыта.
Некоторые функции, включая скрипты, не будут доступны при запуске ModKit. Мы добавим их позже.
3. Улучшения игрового контента
Вместе с моддингом в июне мы улучшаем эмоции и индивидуальность Зои. Во время апрельских правок эмоций появились побочные эффекты. Некоторые Зои зависают или не отображают эмоции — это будет исправлено.
Игроки также отмечали, что поведение Зои слишком однотипно. Мы добавляем диалоги и реакции в зависимости от эмоций, чтобы действия отличались.
Например, грустный Зои может 'поплакать в туалете'. Вероятности действий и реакции на еду будут зависеть от настроения и потребностей.
Это только начало. В будущем мы хотим, чтобы Зои развивали уникальные личности и реагировали естественно. Мы будем развивать эту систему дальше.
Нам не терпится увидеть, какие миры вы создадите в inZOI. Спасибо за терпение и вдохновение. Скоро мы вернёмся с новостями июньского обновления.
Спасибо!
Kjun