Поделитесь последними новостями inZOI с друзьями!
2025.05.09
Привет, это Kjun!
В этом письме я поделюсь нашими планами в отношении функций на стадии разработки, а также того, в каком направлении мы хотим развивать inZOI в будущем.
Наша команда посвятила прошлый месяц тщательному рассмотрению и решению часто сообщаемых проблем, среди которых — стабильность сборки, неестественные выражения эмоций и недостаток глубины в системе кармы. Этот опыт еще раз помог нам осознать, насколько важно убедительно передавать эмоции и поведение в игре-симуляторе жизни. К счастью, некоторые игроки положительно отреагировали на эти исправления и высказались, что эмоции и диалоги теперь выглядят более естественными, и мы это действительно ценим. Однако многое нам еще следует улучшить, поэтому мы активно занимаемся усовершенствованием интерфейса и взаимодействия в inZOI.
В дополнение к текущим исправлениям мы активно работаем над майским и августовским обновлениями. В майском обновлении будут представлены долгожданные функции моддинга игры. Их запуск не предусматривает создания абсолютно новых систем с нуля, однако они позволят модифицировать ключевые внутриигровые данные и настройки. Кроме того, мы готовим официальные плагины для Blender и Maya, которые облегчат создание пользовательских нарядов и мебели, а также функции, которые позволят игрокам работать с различными типами активов, такими как текстуры, сетки, FX и MetaSounds. Правила создания активов будут представлены в обучающих видеороликах и интерфейсе моддинга. Мы планируем и далее расширять поддержку моддинга и намерены внедрить все базовые функции к декабрю.
В связи с внедрением в игру третьего города мы сталкиваемся с новыми задачами. Мы увидели стремление сообщества углубить геймплей и будем работать над созданием контента, который поможет сделать истории более полноценными и захватывающими. Чтобы соответствовать ритму нового города, мы представим меньшие транспортные средства, такие как мотоциклы, а также активно запрашиваемые функции персонализации транспортных средств. Поскольку они будут построены на существующих механизмах транспорта, некоторые анимации могут сначала показаться недоработанными. Однако мы убеждены, что это позволит игрокам испытать острые ощущения от езды по городу на небольших транспортных средствах и разнообразить сюжет и общую атмосферу. Мы будем и далее делать все для разработки качественных элементов игры.
Внеся некоторые корректировки в систему кармы в предыдущем оперативном исправлении, мы продолжаем совершенствовать и расширять ее. Чтобы устранить проблему с отсутствием значимых последствий, мы сейчас планируем новый криминальный контент, который обеспечит поимку и отправку Зои в тюрьму, в результате чего появятся дополнительные события. Наша цель — максимально улучшить игровое взаимодействие, где влияющие на карму действия ведут к логическим, взаимосвязанным последствиям. Если у вас есть какие-либо интересные и творческие идеи, напишите о них в канале #inzoi-feedback в Discord!
Мы заметили в нашем сообществе растущий интерес и дискуссии в отношении использования ИИ в inZOI. Мы рассмотрим эту тему в отдельном объявлении и будем продолжать уделять первостепенное внимание прозрачности и надежности, чтобы игроки могли все так же наслаждаться inZOI.
Несмотря на то что игра inZOI пока далека от совершенства, мы днем и ночью работаем над тем, чтобы сделать ее реалистичным симулятором жизни посредством воображения, анализа и экспериментов. Любые отзывы наших игроков помогают нам выявить области для улучшения. Мы будем и далее прислушиваться к нашему сообществу, поэтому смело делитесь с нами своими идеями.
Напоследок мне бы хотелось выразить искреннюю признательность за вашу постоянную поддержку.
Спасибо!
Kjun