Compartilhe as novidades do inZOI com os seus amigos!
2025.05.09
Olá, aqui é o Kjun.
Nesta carta, vou compartilhar nossos planos para os recursos que estão em desenvolvimento atualmente, bem como a direção que queremos que o inZOI tome no futuro.
Nossa equipe passou o último mês revisando e trabalhando cuidadosamente nos problemas mais relatados, incluindo estabilidade do sistema, expressões emocionais estranhas e falta de profundidade no sistema de carma. Essa experiência nos ajudou a perceber mais uma vez a importância de emoções e comportamentos convincentes em um jogo de simulação da vida. Felizmente, alguns jogadores responderam de forma positiva a essas correções, expressando que as emoções e as conversas agora parecem mais naturais, o que nos agrada muito. Dito isso, ainda há muito espaço para melhorias, por isso continuamos comprometidos em aprimorar a experiência no inZOI para os jogadores.
Além dos nossos hotfixes em andamento, estamos nos empenhando nas atualizações de maio e agosto. A atualização de maio introduzirá recursos de criação de mods já aguardados há muito tempo no jogo. Embora esses recursos não permitam criar sistemas totalmente novos do zero no lançamento, eles possibilitarão que você modifique dados e configurações importantes do jogo. Também estamos preparando plug-ins oficiais para Blender e Maya a fim de facilitar a criação de vestuário e móveis personalizados, bem como recursos que permitam aos jogadores trabalhar com vários tipos de ativos, como texturas, malhas, efeitos especiais e MetaSounds. As diretrizes para a criação de recursos serão compartilhadas em vídeos de tutoriais e na interface de criação de mods. Planejamos continuar expandindo o suporte à criação de mods e pretendemos implementar todos os ativos principais até dezembro.
Com a chegada de uma terceira cidade ao jogo, também estamos explorando novos desafios. Reconhecemos o desejo da comunidade por mais profundidade na jogabilidade e trabalharemos para oferecer conteúdo com potencial para uma narrativa mais rica e experiências mais envolventes. Para combinar com a atmosfera da nova cidade, apresentaremos veículos menores, como motocicletas, juntamente com recursos de personalização de veículos muito solicitados. Tudo isso se baseará em nossos sistemas de veículos existentes, então algumas animações podem parecer um pouco estranhas no início. No entanto, acreditamos que isso permitirá aos jogadores vivenciar a emoção de percorrer a cidade em um veículo menor, aprimorando tanto a narrativa quanto a atmosfera. Continuaremos nos esforçando ao máximo para desenvolver algo que realmente valha a pena.
Já fizemos alguns ajustes no sistema de carma no hotfix anterior, mas vamos refiná-lo e expandi-lo ainda mais. Para lidar com a falta de consequências significativas, estamos planejando novos conteúdos relacionados a crimes que permitem que Zois sejam capturados e colocados na cadeia, gerando eventos adicionais como consequência. Nosso objetivo é criar experiências de jogabilidade mais profundas, em que interações baseadas em carma levem a resultados lógicos e conectados. Se você tiver alguma ideia divertida ou criativa, conte para a gente no canal #inzoi-feedback do Discord.
Por fim, notamos um interesse e uma discussão crescentes em nossa comunidade sobre o uso da IA no inZOI. Abordaremos esse tópico em um anúncio separado e continuaremos priorizando a transparência e a confiança para que os jogadores continuem aproveitando o inZOI.
O inZOI está longe de ser perfeito, mas estamos trabalhando dia e noite para torná-lo um jogo de simulação da vida real repleto de imaginação, consideração e experimentação. Todo feedback de cada um dos nossos jogadores nos ajuda a seguir na direção certa. Continuaremos ouvindo atentamente nossa comunidade, então não deixe de compartilhar suas ideias com a gente.
Por último, mas não menos importante, gostaria de expressar minha sincera gratidão por você continuar prestigiando nosso jogo.
Muito obrigado!
- Kjun