Udostępnij najnowsze informacje o inZOI swoim znajomym!
2025.05.09
Cześć, z tej strony Kjun.
W tym liście podzielę się z Wami planami dotyczącymi funkcji, nad którymi już pracujemy, a także informacjami dotyczącymi kierunku, który chcemy nadać inZOI w przyszłości.
Nasz zespół spędził zeszły miesiąc na uważnym czytaniu często zgłaszanych problemów i odpowiadaniu na nie. Były one związane m.in. ze stabilnością builda, dziwnymi ekspresjami emocjonalnymi oraz mało złożonym systemem Karmy. To doświadczenie pomogło nam na nowo uświadomić sobie, jak ważne są przekonujące emocje i zachowania w grze symulującej życie. Na szczęście część graczy zareagowała pozytywnie na nasze poprawki, informując, że emocje i rozmowy są teraz według nich bardziej naturalne, co bardzo doceniamy. Mimo to wciąż jest wiele przestrzeni na poprawę, zatem dalej działamy, by sprawić, że inZOI będzie lepszym doświadczeniem dla graczy.
Poza bieżącymi poprawkami wciąż aktywnie pracujemy nad majowymi i sierpniowymi aktualizacjami. Aktualizacja z maja wprowadzi do gry wyczekiwane funkcje modowe. Choć w momencie premiery funkcje te nie będą obsługiwać tworzenia całkiem nowych systemów od zera, pozwolą Wam modyfikować kluczowe dane i ustawienia wbudowane w grę. Przygotowujemy także oficjalne wtyczki do narzędzi Blender i Maya, co ułatwi tworzenie spersonalizowanych strojów i mebli, a także funkcje, które pozwolą graczom pracować z różnymi rodzajami zasobów, takimi jak tekstury, siatki, FX i MetaSounds. Wytyczne dotyczące tworzenia zasobów zostaną udostępnione za pośrednictwem filmów tutorialowych i interfejsu modowania. Planujemy dalej rozwijać obsługę modowania i do grudnia chcemy przygotować wszystkie podstawowe funkcje.
Wprowadzenie trzeciego miasta do gry również wiąże się z nowymi wyzwaniami. Uznaliśmy wyrażaną przez społeczność potrzebę większej złożoności rozrywki i będziemy pracować nad tym, by móc oferować treści o potencjale dla bogatszego storytellingu oraz bardziej angażujących doświadczeń. By dopasować się do atmosfery nowego miasta, wprowadzimy mniejsze pojazdy, takie jak motocykle, oraz tak bardzo pożądaną funkcję personalizacji pojazdów. Jako że funkcje te będą oparte na istniejącym systemie pojazdów, na początku niektóre animacje mogą wydawać się nieco dziwne. Wierzymy jednak, że pozwoli to graczom doświadczać emocji kluczenia po mieście mniejszym pojazdem, co ulepszy zarówno aspekty storytellingu, jak i atmosfery. Będziemy wkładać cały nasz wysiłek w tworzenie czegoś, co będzie tego naprawdę warte.
Choć wprowadziliśmy nieco poprawek do systemu Karmy w poprzednim hotfiksie, wciąż będziemy go doskonalić i rozwijać. By rozwiązać problem braku sensownych konsekwencji, aktualnie planujemy nowe treści związane z przestępstwami, dzięki którym postacie Zoi będą mogły być zatrzymywane i aresztowane, co w rezultacie da dodatkowe zdarzenia. Naszym celem jest tworzenie głębszych doświadczeń rozgrywkowych, gdzie interakcje oparte na Karmie będą prowadzić do logicznych i powiązanych wyników. Jeśli macie jakiekolwiek ciekawe lub kreatywne pomysły, dajcie nam znać na kanale #inzoi-feedback na Discordzie!
Wreszcie warto wspomnieć, że zauważyliśmy w naszej społeczności także rosnące zainteresowanie stosowaniem AI przez inZOI i dyskusje na ten temat. Omówimy tę kwestię w osobnym ogłoszeniu i wciąż będziemy stawiać na pierwszym miejscu transparentność i zaufanie, by gracze dalej mogli cieszyć się inZOI.
Choć inZOI wiele brakuje do doskonałości, nieustannie pracujemy nad tym, by uczynić z niej prawdziwy symulator życia poprzez wyobraźnię, rozwagę i eksperymentowanie. Każda informacja zwrotna od naszych graczy pomaga nam obierać właściwy kierunek. Dalej będziemy uważnie słuchać naszej społeczności, zatem śmiało dzielcie się z nami Waszymi przemyśleniami.
Na koniec chcę wyrazić moje gorące uznanie dla Waszego ciągłego wsparcia.
Dziękuję!
— Kjun