Witajcie, Twórcy!
Informujemy, że została wprowadzona poprawka dla inZOI. Aby uzyskać więcej informacji, zapoznaj się z poniższymi danymi.
■ Szczegóły poprawki
- Data wprowadzenia: 4 kwietnia o godz. 02:00 UTC
- Wersja gry: 20250403.1584.W
Aktualizacja rozgrywki
- Dodano funkcję dostosowania wieku:
※ Można ją znaleźć w menu [Opcje gry] → [Symulacja], w ustawieniach: „Starzenie się (Moje Zoi)” i „Starzenie się (Inne Zoi)”. - Dodano szczegółowe okienko kodu błędu w przypadku niepowodzenia przesyłania na Canvas.
Rozwiązane problemy
- Ulepszono problem, przez który Zoi spały zbyt długo:
※ Wzorce snu miały odwzorowywać realistyczne zachowanie (np. dłuższy sen przy dużym zmęczeniu), jednak ten poziom realizmu wpływał negatywnie na tempo gry. Czas snu został skrócony dla płynniejszej rozgrywki. - Spowolniono tempo zmian wartości Karmy:
※ Karma zmieniała się zbyt szybko podczas działań autonomicznych, co skutkowało nagłymi wahaniami nastroju (np. częstą złością lub agresją). Teraz tempo jest bardziej zrównoważone i przewidywalne. Planujemy kolejne ulepszenia, dzięki którym Zoi będą reagować bardziej naturalnie w zależności od kontekstu, a Karma będzie stopniowo wpływać na inne aspekty życia. Dla bardziej stabilnego zachowania możesz ręcznie dostosować wartości „Świadomość społeczna” i „Karma” w menu Zarządzaj miastem. - Zbalansowano tempo rozwoju relacji, które wcześniej było zbyt szybkie:
※ Zmiana dotyczy głównie rodzin będących pod bezpośrednią kontrolą gracza. Na podstawie waszych opinii spowolniliśmy ten proces, ale jeśli preferujesz inne tempo – możesz je dostosować w menu Zarządzaj miastem. - Zoi teraz jedzą od razu po przygotowaniu posiłku.
- Naprawiono błąd, przez który interakcja „Urodź” nie była realizowana, gdy kolejka interakcji była pełna.
- Naprawiono problem, przez który ciąża nie była widoczna u Zoi z mniejszym brzuchem.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał poród, jeśli w trakcie testu ciążowego doszło do rozwodu.
※ Uwaga: zmiana ta dotyczy wyłącznie nowych Zoi utworzonych w nowej grze. Nie wpływa na istniejące zapisy ani już rozpoczęte rozgrywki. - Naprawiono błąd, przez który wzmocnienia emocjonalne utrzymywały się zbyt długo po zakończeniu działania.
- Ulepszono komunikat błędu, który teraz wyświetla informacje o pliku w przypadku niepowodzenia przesyłania na Canvas.
- Naprawiono błąd, przez który dźwięk spłuczki był zbyt długi i nienaturalny.
- Dodano komunikat typu toast, gdy drzewo genealogiczne jest niedostępne.
- Dodano komunikaty błędów w przypadku problemu z tworzeniem obiektu JSON podczas ładowania zapisu.
Zespół inZOI nieustannie pracuje nad tym, aby gra była bardziej stabilna, intuicyjna i przyjemna dla wszystkich graczy.
Dziękujemy za wasze nieocenione wsparcie i cenne opinie!
Zespół inZOI