공지사항

2025.06.09

inZOI ModKit AMA 질문과 공식 답변 안내

크리에이터 여러분 안녕하세요.


inZOI 팀입니다.


지난 AMA 기간 동안 많은 분들께서 inZOI의 ModKit에 대해 다양한 질문과 의견을 보내주셨습니다. 보내주신 모든 질문은 개발팀이 꼼꼼히 확인하였으며, 그중에서도 특히 문의가 많았던 주요 질문들을 선정하여 아래와 같이 공식적인 답변을 드리고자 합니다.


Q. 모드 브라우저 내에서 모드를 더 쉽게 찾고 탐색할 수 있도록, 카테고리나 태그, 크리에이터 전용 페이지 등을 도입할 계획이 있나요?

모드 브라우저의 사용성 개선에 열려 있습니다. 카테고리, 태그, 크리에이터별 페이지 등 다양한 제안을 적극 검토 중이며, 크리에이터 여러분의 의견을 빠르게 반영할 수 있도록 준비하고 있습니다.

 

Q. 현재 inZOI에서는 모드의 수익화가 불가능한데, 앞으로의 계획은 어떻게 되나요? 모더가 창작에 많은 노력을 들인 만큼 보상을 받을 수 있는 방법이 필요하다고 생각합니다. inZOI는 모딩 커뮤니티 없이는 성장하기 어려울 것이라 보는데, 이에 대한 지원 방안이 궁금합니다.

inZOI의 모드 정책은 기본적으로 모드 자체의 유료 판매나 제한된 접근 제공은 허용하지 않습니다. 이는 모든 사용자가 동등하게 콘텐츠를 즐길 수 있도록 하기 위한 원칙입니다.

하지만 모드를 제작하는 과정에서 발생하는 노력과 비용을 인정하는 방향도 함께 고려하고 있으며, 정책상 다음과 같은 간접적 수익 방식은 예외적으로 허용됩니다:

- 모드 배포 웹사이트에서의 광고 수익 또는 후원 요청
- YouTube 등 영상 플랫폼에서의 튜토리얼·소개 영상 등으로 발생하는 수익

이러한 방식은 모드 자체는 무료로 제공하면서도, 모더가 자신의 활동에 대한 보상을 받을 수 있는 방법으로 권장되고 있습니다.


Q. inZOI에서도 스크립팅 기반의 모드 제작이 가능해질까요?

현재 inZOI용 스크립팅 모드는 개발 중에 있으며, 12월 업데이트에 포함될 예정입니다.
더 유연하고 확장성 있는 모드 제작이 가능하도록 준비하고 있으니 많은 기대 부탁드립니다.


Q. 커스텀 화장이나 피부 질감 기능도 로드맵에 포함되어 있나요? 얼굴 관련 모딩 기능이 9월에 출시된다고 들었습니다.

6월에 공개되는 모드킷에는 얼굴이나 화장, 피부 질감 등과 관련된 별도의 모딩 기능이 제공되고 있지는 않습니다.

하지만 데이터 편집을 통해 얼굴 텍스처를 교체할 수 있도록 열려 있기 때문에, 데이터 구조를 잘 이해하고 계신다면 직접 리소스를 교체하여 적용하실 수 있습니다.

또한, 보다 쉽고 편리하게 얼굴을 모딩할 수 있는 전용 얼굴 모드킷은 현재 9월 이후 업데이트를 목표로 제작 중입니다.


Q. The Sims의 고급 모드들처럼, inZOI에서도 블루프린트를 넘어 게임의 핵심 코드를 수정할 수 있도록 허용할 계획이 있나요?

inZOI는 스크립트 모드를 통해 창의적이고 복잡한 모드 제작이 가능하도록 기능 확장을 준비 중이며, 유저의 니즈에 맞춘 유연한 시스템을 개발하고 있습니다.


Q. 모드킷으로 게임의 어느 정도까지 수정이 가능할까요? 변수 목록을 공개해 일부 수치는 조정할 수 있다 들었는데, 상호작용 메뉴나 새로운 걸음걸이 같은 기능도 추가할 수 있나요?

현재 가능한 범위 내에서, 로코모션(걸음걸이)은 감정 상태를 기반으로 수정이 가능합니다. 감정 상태가 아닌 일반 상태는 수정이 다소 어렵지만, 감정 상태나 나이 단계는 교체 및 추가가 가능하며, 걸음걸이 역시 교체할 수 있습니다.

특정 상황에서 특정 동작을 넣고 싶다면, 버프 상태 조합 등을 통해 구현하는 것도 가능합니다. 이 외에도 더 강력한 기능 확장을 위해 스크립트 모드도 현재 개발 중에 있습니다.


Q. 게임에서 만든 ZOI 캐릭터를 Blender로 익스포트할 수 있나요? 아니면 가져오기만 가능한가요?

유저가 직접 만든 ZOI 캐릭터를 그대로 Blender용 3D 에셋 파일로 익스포트하는 기능은 지원되지 않습니다.

다만, 이번에 공개되는 모드킷에는 ZOI 기본 체형과 의상 샘플이 포함되어 있어 이를 참고하여 커스텀 의상 제작이 가능합니다.


Q. 이번 모드킷은 모딩 경험이 있는 사람만 사용할 수 있는 건가요? 초보자도 이용할 수 있을까요?

이번 6월에 공개되는 모드킷은 모딩 초보자도 편리하게 의상과 가구 CC 아이템을 만들 수 있도록 위자드 기능을 포함해 개발되었습니다.

inZOI는 샘플 데이터와 공식 튜토리얼 영상을 제공하여, 누구나 창작에 참여할 수 있도록 적극 지원할 예정입니다.


Q. 모드킷으로 의상을 만들 수 있다고 들었는데, 처음부터 주얼리도 제작 가능한가요?

네, 주얼리 장식 뿐만 아니라 다양한 악세사리 제작이 가능합니다. 보다 쉽게 접근하실 수 있도록 관련 모드킷 기능은 지속적으로 제공할 예정이며, 이해를 돕기 위한 튜토리얼도 함께 준비 중입니다.


Q. 현재 모딩 과정에 3D 모델링과 리깅이 포함되어 있는 만큼, 리깅된 3D 모델로 만든 포즈와 애니메이션을 가져올 수 있는 기능도 추가해보면 어떨까요?

“포즈(Pose)”라는 새로운 모드 카테고리를 만드는 건 어떻게 생각하세요? 예를 들어 솔로 포즈, 그룹 포즈, 애니메이션 포즈, 액션 기반 포즈 같은 하위 카테고리로 나눌 수 있을 것 같아요.

현재 애니메이션 임포트는 이미 가능하며, Blender 등 3D 툴을 활용한 리깅 기반 포즈 및 애니메이션 제작도 데이터 모딩을 통해 구현하실 수 있습니다.

다만, 처음 접근하시는 분들에겐 다소 파악이 어려울 수 있어, 이를 보완하기 위한 튜토리얼과 가이드는 지속적으로 개선해 나갈 예정입니다.

추가로, ‘솔로 포즈’, ‘그룹 포즈’, ‘애니메이션 포즈’, ‘액션 연계 포즈’ 등 세분화된 분류 방식과 위자드 수준의 편의 기능 제공 여부도 내부적으로 검토 중입니다.


Q. 헤어 모드를 만들려면 Blender에서 작업해도 되나요, 아니면 Maya의 XGen만 사용 가능한가요?

현재 영상 제작에 주로 사용되는 XGen의 Groom 헤어는 지원되지 않으며, 게임에서 일반적으로 사용하는 메시 카드 형태의 헤어만 적용이 가능합니다.


Q. inZOI에서는 8192px(8K) 해상도의 텍스처를 지원하나요?

8K 고해상도 텍스처 사용에 대한 별도의 제한은 없지만, 게임 성능과 최적화를 고려하여 가급적 2K(2048x2048) 이하의 텍스처 사용을 권장드립니다.


Q. 스크립트를 통해 NPC가 정해진 작업을 수행하도록 만들 수 있을까요? 예를 들어, 식물에 물을 주는 NPC를 만들고 싶습니다.

게임 데이터에는 작은 단위의 스크립트 기능이 포함되어 있어 NPC의 동작을 어느 정도 제어할 수 있습니다.

다만, 현재 게임 내에는 ‘토양’ 오브젝트가 존재하지 않기 때문에, 말씀하신 기능을 구현하려면 이를 우회하는 방식으로 구성해 주셔야 할 것 같습니다.


Q. 제작한 모드를 2~3주간 ‘얼리 액세스’ 형태로 공개하고 이후 전체 공개하는 방식은 허용되나요? 모더 입장에서는 제작에 드는 시간과 비용을 상쇄할 방법이 필요합니다.

현재 inZOI에서 공식적으로 지원하는 모딩 플랫폼에서는 모든 사용자가 모든 모드를 무료로 사용할 수 있어야 하며, ‘얼리 액세스’ 배포 기능은 따로 제공하지 않습니다.

다만, 모드 제작에 들어가는 시간과 비용에 대한 고민은 충분히 공감하고 있으며, 저희가 직접 지원하지 않는 외부 플랫폼에서는 아래와 같은 방식으로 보상 구조를 설계하실 수 있습니다:

- 광고 수익 (Passive Ads)
- 후원 요청 (Donation Request)
- 영상 플랫폼을 통한 수익 창출

필요하신 경우 이 점을 참고해 주시기 바랍니다.


Q. 저는 3D 디자이너인데, Rhino에서 제작한 악세사리를 inZOI 모드킷으로 가져올 수 있을까요? 또, 텍스처는 Blender에서 따로 제작해야 하나요, 아니면 모드킷에서도 작업할 수 있나요?

Rhino를 포함한 대부분의 3D 제작툴에서 만든 모델링 파일은 FBX 형식으로 변환한 후 inZOI 모드킷에 불러올 수 있습니다.

텍스처는 Blender나 Photoshop과 같은 전문 소프트웨어를 활용해 제작하실 수 있으며, 모드킷에 포함된 샘플 데이터를 참고하여 inZOI에 맞는 구조로 작업해 주셔야 합니다.

작업 시 필요한 세부 절차나 주의사항은 공식 가이드 문서에서 확인하실 수 있으니, 작업 전 꼭 참고해 주세요.


Q. 현재 게임 내 의상에는 옷감 물리 효과(Cloth Physics)가 적용되어 있지 않은 것 같은데, 모드킷을 통해 드레스, 롱코트, 망토, 긴 머리카락 등 움직임이 있는 의상을 만들 수 있나요?

현재 모드킷 마법사에서는 해당 기능이 직접 지원되지는 않지만, 언리얼 엔진의 Cloth Simulation을 활용하면 의상이나 머리카락의 물리 기반 움직임을 구현하실 수 있습니다.

특히 헤어의 경우, DA_HairRigidBody를 활용한 리지드바디 시뮬레이션 적용이 가능합니다.


Q. 제작한 아이템을 업로드할 때 카테고리를 직접 지정할 수 있게 해주세요. 예를 들어, 직접 만든 목걸이를 올릴 때 ‘의상 프리셋’이 아닌 ‘악세사리’로 등록할 수 있으면 좋겠습니다.

말씀해주신 의견에 깊이 공감하며, 해당 기능은 모드킷 오픈 이후 단계적으로 카테고리를 세분화하는 방향으로 개선할 예정입니다.

  

Q. 6월부터 Json 데이터 모딩이 지원된다면, 왜 다국어 기능은 12월까지 기다려야 하나요? 12월 예정인 현지화 기능은 어떤 의미인가요?

inZOI가 공식적으로 지원하는 13개 언어 외에, 게임 언어를 새로운 언어로 바꿀 수 있는 다국어 모딩 기능이 12월에 제공될 예정입니다.

6월에 제공되는 모딩 기능에서는, 예를 들어 가구를 제작할 경우 해당 가구의 이름과 설명을 원하는 언어로 설정할 수 있도록 지원됩니다.


Q. Blender·Maya 키트 관련 질문입니다. (1) 남자, 여자, 아동 등 다양한 체형이 제공되나요? (2) 내가 만든 모드가 다른 유저에 의해 도용되는 것을 막을 수 있나요? (3) 개인 테스트용으로만 사용하고 싶은데, 모드를 꼭 공개해야 하나요?

◽️ 아바타 체형 샘플 제공 여부

 - 6월에 공개되는 모드킷에는 성인 남녀와 어린이의 체형 샘플 데이터가 포함되어 있습니다.

◽️ 모딩한 창작물의 크레딧 및 무단 도용 방지

 - 현재 시스템에서는 모드에 창작자 정보가 자동으로 포함되지 않기 때문에, 타인이 해당 모드를 재업로드하는 행위를 완전히 방지할 수는 없습니다. 

 - 다만, 이러한 문제를 최소화할 수 있는 기능도 내부적으로 검토 중에 있습니다.

◽️ 비공개 모드 사용 여부

 - 로컬 저장을 통해 본인만 사용하는 용도의 모드를 제작하고 적용하는 것은 가능합니다.

 - 즉, 반드시 공개하지 않아도 되며, 공유 여부는 전적으로 크리에이터의 선택에 달려 있습니다.


Q. 후처리 머티리얼이나 후처리 볼륨(Post-process materials/volumes)을 수정해 셀 셰이딩 효과나 윤곽선 추가 같은 비주얼 효과를 적용할 수 있을까요?

현재 후처리 머티리얼 및 볼륨에 대한 수정이나 접근은 지원되지 않습니다. 해당 기능은 향후 개발 및 지원을 목표로 검토되고 있습니다.


Q. 차량 관련 모드를 더 추가할 수 있나요? 운전 방식도 더 현실적으로 바꿀 수 있으면 좋겠습니다.

차량의 외형은 현재 모드킷을 통해 제작이 가능하지만, 운전 방식 등 기능적 모딩은 내부적으로 검토 중에 있습니다.


Q. 플레이 방식, 캐릭터 동작·체형·텍스트·음성·관계 등을 수정하거나 커스터마이징하는 것을 지원하나요?

현재는 데이터 모딩을 통해 플레이 방식과 일부 텍스트 수정이 가능합니다.

그 외 캐릭터 동작, 체형, 음성, 관계 등의 요소는 아직 지원되지 않으며, 관련 기능은 향후 업데이트를 통해 단계적으로 확장해 나갈 계획입니다.


Q. 공용 구역이나 다른 NPC 집의 건물을 수정하는 모드는 지원되나요? 현재 일부 건물에는 계단이 없거나, 공용 부지가 적고 편집이 불가능한 문제가 있습니다.

현재로서는 도시 배경이나 공용 구역에 대한 모딩 기능은 구체적으로 지원되지 않고 있습니다.

다만, 해당 기능의 필요성에 대해서는 내부 개발팀에서도 인지하고 있으며, 기술적인 검토를 진행할 예정입니다.


Q. ZOI의 행동이나 오브젝트 상호작용을 변경하는 스크립트를 제작할 수 있을까요? ZOI의 내면적인 생각에 반응할 수 있는 방식이나, 이를 위한 API 접근도 가능할지 궁금합니다.

스크립트 모드는 현재 개발 중에 있으며, 데이터 에디터를 통해 일부 상호작용 요소에 간접적으로 접근하실 수 있습니다.

예를 들어, 선택지와 그에 따른 결과를 수정해 플레이 흐름을 새롭게 구성하는 방식이 가능하며, 향후에는 스크립트 모딩을 통해 기능이 확장될 예정입니다.


Q. 다른 게임의 모델을 이식한 모드를 CurseForge에 업로드할 수 있나요? 저작권 문제로 제한이 생기나요? 직접 옮기는 것이 아닌 참고 제작일 경우는 어떻게 되나요?

inZOI는 모드 제작에 있어 크리에이터의 창작 자유를 최우선으로 존중하며, 모더가 제작한 모드에 대한 권리와 권한은 inZOI가 아닌 해당 모더에게 귀속됩니다.

다른 게임의 모델을 이식하거나 참고하여 모드를 제작하신 경우, 타인과의 공유 시 저작권, 상표권을 포함한 지식재산권에 대한 각별한 주의가 필요하며, 이로 인한 책임은 전적으로 제작자 본인에게 부여됩니다.

CurseForge를 비롯한 다양한 모드 공유 플랫폼에 모드를 업로드하실 경우, 각 플랫폼의 정책에 따라 모더레이션이 적용될 수 있으며, 그에 따라 등록 제한이나 삭제 등의 조치가 이루어질 수 있으니 이 점 유의해 주시기 바랍니다.


Q. 워크래프트3처럼 맵 에디터 기능을 추가하여 유저가 직접 게임 모드를 만들 수 있나요? 이 게임의 모델링 퀄리티라면 다양한 게임의 모체로 활용 가능하다고 봅니다.

현재는 일부 제한된 범위에서만 기능 활용이 가능하지만, 다양한 확장 방향을 내부적으로 검토 중입니다.

크리에이터 여러분의 제안을 바탕으로 보다 자유로운 제작 환경을 마련해 나갈 계획입니다.


Q. 향후 게임은 모드 개발자에게 어느 정도까지 열릴 예정인가요? 게임 리소스를 자유롭게 활용할 수 있을 정도로 완전 개방될 가능성이 있나요?

게임 리소스는 저작권 문제나 보안 이슈가 없는 범위 내에서 최대한 개방하여 제공드릴 예정입니다. 모더 여러분이 창의적으로 활용하실 수 있도록 다양한 방안을 지속적으로 검토하고 있습니다.


Q. 모드킷은 중국어를 지원하나요? 몇 개 언어가 지원되나요? 모드킷 튜토리얼도 중국어가 제공되나요?

현재 모드킷은 기본적으로 영어로 제공되며, 튜토리얼 영상에는 중국어 자막이 포함되어 있습니다. 앞으로는 중국어를 포함한 다양한 언어 지원 범위를 점차 확대해 나갈 예정입니다.


Q. Steam 창작마당과의 연동 계획이 있나요? 창작마당은 모드 배포와 관리에 매우 편리한 도구입니다.

Steam 창작마당과의 연동은 현재로서는 별도 계획이 마련되어 있지 않지만, 크리에이터 여러분의 수요와 운영 가능성을 바탕으로 향후 검토해볼 수 있습니다.


Q. 저사양 PC에서도 원활히 플레이할 수 있도록 최적화가 가능한가요?

모드킷 자체는 저사양 PC를 기준으로 최적화된 도구는 아니지만, 모드 제작 시 사용되는 리소스나 설정에 따라 최적화를 고려한 작업이 가능합니다.


앞으로도 inZOI ModKit에 대해 궁금한 점이나 제안하고 싶은 의견이 있다면 언제든 커뮤니티 채널을 통해 자유롭게 말씀해 주세요. 여러분의 목소리를 바탕으로, 더 나은 플레이 경험을 함께 만들어가겠습니다.


감사합니다.

inZOI 팀 드림