Kjun's Letter

2025.05.23

Kjun’s Letter:アップデートスケジュールの変更とModKitについて

クリエイターの皆さん、こんにちは。Kjunです。


今日は、皆さんからいただいたフィードバックがゲームにどのように反映されているかをご紹介し、当初5月に予定されていたアップデートのスケジュール変更についてお知らせします。


1. クリエイターフィードバックの受付体制

皆さんの声は、常に私たちにとって最も重要な出発点です。Discord、Steam、カスタマーサポートなど、さまざまなチャネルを通じて寄せられるご意見や不具合報告は、毎日チーム単位で直接確認しています。単に意見を集めるだけでなく、そのフィードバックがどのような状況で発生したのか、同様の経験をした方がどれくらいいるのかも併せて検討しています。すべての提案をすぐに反映することは難しいですが、リクエストの頻度や体感の強さなどを総合的に判断し、優先順位を決めて順次対応しています。バグについても、プレイヤー自身では解決できないものか、繰り返し発生して没入感を損なう問題かなどを基準に緊急度を判断しています。今後もこれらの基準をより明確に共有し、皆さんとより近い距離でコミュニケーションを取れるよう改善していきます。


2. アップデート延期とModKitに関する追加情報

5月のアップデートを楽しみにしてくださっていたクリエイターの皆さん、本当に申し訳ございません。当初5月末を予定していたModKitを含むアップデートは、6月中旬に延期することとなりました。現時点ではまだ不十分な点が多く、少し時間がかかっても、意味のある成果物をお届けすることがより重要だと判断しました。スケジュールが後ろ倒しになった分、より満足いただけるコンテンツをお届けできるよう、引き続き全力を尽くしてまいります。

また、ModKitに関する初期情報公開以降、コミュニティ内でいくつかの誤解が広がっていることを確認しました。より良いMOD制作環境をご提供するために、どのような構造が最適かを社内で長く議論してきた背景があり、クリエイターの皆さんの声を受けて、より具体的なご案内が必要だと判断しました。

ModKitは、文字通り「MODを作る」ためのツールです。MODをより簡単に制作できるよう支援することが目的であり、このツールで制作されたコンテンツが多様な形で自由に共有されることを期待しています。

現在、inZOIにはCurseForgeが統合されており、MODは以下の2通りで共有できます:

1. 作成したMODをCurseForgeにアップロードし、ゲーム内のMODブラウザを通じてインストールして使用

2. MODをローカルファイルとして保存し、「ドキュメント\inZOI\Mods」フォルダにコピーして使用

これは単なるコンテンツ共有にとどまらず、クリエイターの創造力が存分に発揮される環境を整えるというinZOIの方向性とも一致しています。

6月のアップデートには、以下のようなMOD制作機能が含まれる予定です:

 ◽️ セット衣装および家具のグラフィックリソースを変更・作成するための補助機能

 ◽️ 開発者向けのJSONデータを編集し、ゲームの設定や構造を自由に変更可能

 ◽️ 衣装、ヘアスタイル、家具、インタラクションの制作例を確認できるサンプルプロジェクト

さらに、今回のModKitでは初心者の方向けに、セット衣装専用のCAZウィザード機能を提供します。この機能を使えば、衣装MOD制作の初期ハードルを下げることができます。

セット以外の衣装タイプについても、データMOD制作で対応可能ですが、構造が複雑なため現在別途チュートリアルを準備中です。

初心者から上級者まで、幅広いレベルのクリエイターが創作できるよう、機能と支援を今後も拡充していく予定です。

可能な限り多くの機能を初回リリースに含めようと努力してきましたが、スクリプトなど一部の機能は現在も開発中です。

ご理解いただけますと幸いです。できるだけ早く完成度の高いModKitをお届けできるよう尽力してまいります。


3. ゲームコンテンツの改善

MODと並行して、6月のアップデートではZoiたちの感情表現や個性強化に関する改善にも取り組んでいます。4月の感情安定性調整中、思わぬ副作用が確認されました。現在、一部のZoiが頻繁に動かなくなる、感情が表情や行動に反映されないなどの問題があり、6月のアップデートで修正予定です。

また、Zoiの行動が似たり寄ったりに見えるというフィードバックも多くいただいています。そのため、感情状態に応じたセリフやインタラクションを追加し、同じ行動でも感情によってモーションやセリフが変化するようシステムを強化しています。

たとえば、悲しい状態のZoiは「トイレで泣く」といった感情に合った行動をとるようになります。感情によって特定インタラクションの発生確率が変化したり、同じ食事でも感情や欲求によって反応が変わるといった調整も行っています。

これらは始まりに過ぎません。今後もZoiたちが感情をもとに自然に反応し、それぞれの個性を形成していけるよう、長期的にシステムを進化させていきます。

皆さんの指先から広がるinZOIの多彩な世界を楽しみにしています。皆さんの想像力を心から応援し、尊敬しています。5月のアップデートをお待ちいただいていた皆様には改めてお詫び申し上げるとともに、6月のアップデートとともにまたお会いできることを願っております。


今後ともinZOIをよろしくお願いいたします。
 Kjun