Condividi gli ultimi aggiornamenti di inZOI coi tuoi amici!
2025.04.25
Ciao a tutti, sono Kjun.
È da un po' che non ci sentiamo!
Da quando inZOI è stato pubblicato in Early Access, ci sono molte cose che ho voglia di raccontarvi.
Oggi vorrei condividere con voi alcune riflessioni e parlare di come intendiamo comunicare con la community in futuro.
Abbiamo pubblicato inZOI in Early Access per renderlo disponibile il prima possibile, anche se non era ancora perfetto. Il nostro obiettivo è sempre stato quello di costruire il gioco insieme a voi, utilizzando i vostri feedback per offrire la migliore esperienza possibile.
È per questo che vogliamo continuare a coltivare il dialogo con voi: è importante tanto quanto lo sviluppo stesso del gioco. Per rafforzare questo spirito di collaborazione, d'ora in avanti comunicheremo con più frequenza e trasparenza.
Come primo passo, voglio parlarvi dei nostri piani futuri per la comunicazione.
Piani futuri di comunicazione
"Lettera di Kjun": riflessioni del team di inZOI
A partire da oggi condividerò con voi pensieri e riflessioni sullo sviluppo di inZOI. Anche se lo stile sarà simile a quello di "Le preoccupazioni di Kjun", voglio andare oltre i semplici timori, per toccare anche argomenti più personali e approfonditi. Più di ogni altra cosa, voglio parlare dei vostri feedback, suggerimenti sinceri e opinioni, e anche condividere i nostri piani per il futuro del gioco. Rimanete sintonizzati!
"Problemi noti del mese": dettagli sui problemi noti
Ogni mese condivideremo un elenco aggiornato dei problemi noti e continueremo a migliorare l’esperienza di gioco grazie ai vostri suggerimenti.
"inZOI @": anteprima dei nuovi contenuti
Come menzionato durante la presentazione di marzo, abbiamo moltissimi nuovi contenuti previsti per il futuro. Prima di ogni uscita abbiamo in programma di fare anteprime e sessioni di domande e risposte dal vivo, così da permettervi di vedere da vicino i nuovi contenuti in uscita.
Uno sguardo allo sviluppo di inZOI
inZOI è stata una sfida completamente nuova, sia per me che per tutto il team. Abbiamo affrontato un genere a noi poco familiare e sperimentato nuovi approcci. Il fatto che siamo arrivati fin qui è merito del lavoro di squadra, della fiducia e della collaborazione. È stato un viaggio formativo intenso — e sappiamo che c’è ancora tanto da migliorare.
Oltre alle correzioni in arrivo, stiamo lavorando sodo per preparare nuovi contenuti previsti per gli aggiornamenti di maggio e agosto. Anche se la strada è ancora lunga, speriamo di ripagare la fiducia e la pazienza che ci avete dimostrato.
Per noi non siete semplici giocatori: siete partner, compagni di viaggio con cui condividiamo visione e sogni. Il vostro supporto e la vostra passione sono le forze che ci motivano ad andare avanti.
Sappiamo che la strada davanti a noi non sarà semplice. Ma passo dopo passo, stiamo lavorando per completare il gioco.
Se devo essere onesto, pubblicare inZOI è stato un momento molto intenso per me. In un certo senso, presentare un gioco al pubblico somiglia un po' a diventare genitore.
Creare qualcosa di nuovo ti libera dal mondo e dalle aspettative. Si crea un legame profondo con ciò che hai realizzato, tanto che le linee tra creatore e creazione iniziano a sfumare. È un'esperienza molto profonda.
Chiaramente, oltre alla gioia c'è anche il dolore. Per quanto si possa essere felici quando il mondo intero accoglie la tua creazione, succede esattamente l'opposto quando non lo fa. E forse è proprio questo che significa essere un creatore: sentire tutto, anche il dolore che in fondo… vale la pena provare.
Ma alla fine, se siamo arrivati fin qui, è solo grazie a voi. Davvero: grazie di cuore per aver sostenuto inZOI.
Presto tornerò con altri pensieri da condividere. Nel frattempo, godetevi il gioco e fateci sapere che ne pensate!
Grazie.
- Kjun