Comunicaciones

2025.04.25

La carta de Kjun: un repaso a la apertura del acceso anticipado a inZOI

¡Hola a todos! Soy Kjun.

¡Cuánto tiempo sin hablar!


Desde la apertura del acceso anticipado a inZOI he tenido muchísimas ganas de compartir cosas con vosotros.


Hoy me gustaría repasar algunas de esas ideas y contaros cómo planeamos comunicarnos con la comunidad a partir de ahora.


Abrimos el acceso anticipado a inZOI porque queríamos compartirlo con vosotros lo antes posible, aunque no estuviera del todo pulido. Nuestro objetivo siempre ha sido dar forma al juego juntos, usando vuestros comentarios para crear la mejor experiencia posible.


Por eso, seguir conectados y mantener el diálogo con vosotros es tan importante como desarrollar el juego en sí. Para seguir en esa línea de colaboración, vamos a comunicarnos con la comunidad de forma más frecuente y abierta.


Como primer paso, quiero contaros cuáles son nuestros planes de comunicación para el futuro:


Planes de comunicación futuros

"La carta de Kjun": reflexiones del equipo de inZOI

A partir de hoy, voy a compartir con vosotros mis pensamientos y reflexiones sobre el desarrollo de inZOI. Aunque el formato será parecido al de "Las preocupaciones de Kjun", espero ir un poco más allá y tocar temas más personales y profundos. Y, sobre todo, quiero hablar de los comentarios, las sugerencias y las opiniones sinceras que hemos recibido, así como de nuestros planes futuros para el juego. ¡Estad atentos!


"Problemas conocidos mensuales": detalles de los problemas conocidos

Cada mes publicaremos una lista de los errores y problemas conocidos, y seguiremos trabajando para mejorar la experiencia de jugabilidad conforme a vuestros comentarios.


"inZOI @": avances de nuevos contenidos

Como mencionamos en la presentación de marzo, tenemos preparados muchos contenidos nuevos que llegarán próximamente. Antes de cada lanzamiento, ofreceremos adelantos y sesiones en directo de preguntas y respuestas para que podáis conocer mejor lo que está por venir.


Un repaso al desarrollo de inZOI

inZOI ha sido un reto totalmente nuevo tanto para mí como para el equipo. Nos metimos de lleno en un género que no conocíamos y probamos nuevos enfoques, avanzando a base de ensayo, error y colaboración. Ha sido toda una experiencia de aprendizaje, aunque todavía queda mucho por mejorar.


Además de los próximos hotfixes, estamos trabajando a fondo para preparar nuevo contenido de cara a las actualizaciones de mayo y agosto. Aunque el camino es largo, queremos recompensar la confianza y la paciencia que nos habéis demostrado.


Para nosotros, sois mucho más que jugadores, sois compañeros de equipo que compartís nuestra visión y recorréis este camino codo con codo con todo el equipo. Vuestro apoyo y entusiasmo nos dan fuerzas para seguir adelante.


Sabemos que el camino que queda no va a ser fácil. Aun así, estamos decididos a terminar el juego paso a paso.


Para ser sincero, la apertura del acceso anticipado a inZOI me produjo muchos sentimientos encontrados. De alguna manera, sacar un juego es como convertirse en padre.


Crear algo nuevo te libera del mundo exterior y de sus muchas expectativas. Sientes una conexión real con lo que has hecho, tan fuerte que a veces cuesta distinguir entre lo que eres tú y lo que has creado. Es una experiencia profunda de verdad.


Pero, claro, esa alegría también trae momentos duros. Hace mucha ilusión cuando el mundo acoge lo que has creado, pero duele mucho cuando no lo hace. Quizá ese dolor forme parte de ser creador. Incluso diría que es un dolor que merece la pena sufrir.


En cualquier caso, solo hemos llegado hasta aquí gracias a vosotros. Gracias, de verdad, por apoyar inZOI.


Volveré pronto para compartir más cosas. Mientras tanto, disfrutad del juego y contadnos qué os parece.


Gracias.

- Kjun