¡Comparte las novedades de inZOI con tus amigos!
2025.04.22
Hola, creadores.
Queremos informaros de que se ha implementado un nuevo hotfix para inZOI. A continuación podéis consultar todos los detalles.
◆ Detalles del hotfix
◽️ Fecha del parche: 22 de abril de 2025
◽️ Versión del juego: 20250422.2471.W
◽️ Ahora las conversaciones reflejan la emoción principal del Zoi
※ [Comentario del equipo de inZOI] Anteriormente, las conversaciones de los Zois estaban influenciadas principalmente por sus rasgos de personalidad y la afinidad con otros personajes. Hemos mejorado el sistema para que, cuando un Zoi experimente uno de los 22 estados emocionales intensos —como euforia, ira o desesperación— su diálogo y comportamiento reflejen ese estado emocional de forma más natural.
[Emociones incluidas] Entusiasmo / Alegría / Euforia / Éxtasis / Júbilo / Risa / Risa incontrolable / Euforia / Ira / Rabia / Irritación / Incomodidad / Disgusto / Humillación / Vergüenza / Confusión / Miedo / Pavor / Sorpresa / Desesperación / Depresión / Shock
Este cambio reduce las interacciones incómodas que no coinciden con el estado emocional del Zoi. Ahora, cuando un Zoi está bajo una emoción intensa, sus reacciones lo reflejarán de una manera más inmersiva. Cuando las emociones no son tan intensas, las conversaciones seguirán fluyendo de forma natural en función de la química cotidiana entre los Zois.
También podréis notar comportamientos más intensos o incluso agresivos cuando los Zois se ven abrumados por emociones fuertes. Para mantener el equilibrio, tenemos previsto introducir sistemas en futuras actualizaciones que les ayuden a calmarse de manera más natural.
◽️ Mejoras en las interacciones de Karma
1) Alertas de Gatoguía desactivadas
※ [Comentario del equipo de inZOI] Las alertas de Gatoguía que aparecían cuando el nivel de karma de la ciudad disminuía ya no se mostrarán. Este cambio tiene como objetivo reducir la sensación de juicio innecesario en situaciones negativas y ayudar a los jugadores a mantener la inmersión.
2) Criterios de evaluación de Karma ajustados
※ [Comentario del equipo de inZOI] Hemos revisado la escala de evaluación pasando de “ligeramente malo o peor / normal o mejor” a “malo o peor / bueno”. Este ajuste ayuda a evitar evaluaciones negativas demasiado frecuentes provocadas por fluctuaciones menores.
3) Menor frecuencia de opciones relacionadas con el Karma
※ [Comentario del equipo de inZOI] Las elecciones relacionadas con el Karma aparecían con demasiada frecuencia e interrumpían el flujo natural del juego. Hemos reducido su frecuencia para permitir una experiencia más fluida y menos disruptiva.
4) Nuevas condiciones para interacciones relacionadas con el Karma
※ [Comentario del equipo de inZOI] Las interacciones de Karma ahora tendrán en cuenta el estado emocional del Zoi y la dinámica de sus relaciones, lo que resultará en diálogos más inmersivos y contextualizados.
5) Reducción del 50% en la frecuencia de selección de interacciones de Karma
※ [Comentario del equipo de inZOI] Las interacciones de Karma ocurrían con demasiada frecuencia, provocando a veces comportamientos poco naturales. Hemos reducido su tasa de aparición en un 50%, lo que permitirá que los cambios de Karma se desarrollen de forma más gradual y acorde al ritmo general del juego.
Corrección de errores
◽️ Se ha corregido un error por el cual el tiempo seguía transcurriendo si se seleccionaba la opción “Jugar como familia existente” en el modo fantasma y se dejaba abierta la ventana emergente “Sin miembros del hogar”.
◽️ Se ha corregido un error en el que el embarazo no se gestionaba correctamente al intentarlo en un hogar con 7 miembros.
◽️ Se ha corregido un error que hacía que las texturas personalizadas aplicadas a paredes, suelos o techos se mostraran con materiales incorrectos.
◽️ Se ha corregido un error al aplicar un preajuste de construcción que contenía texturas AI eliminadas o faltantes, las cuales no se eliminaban correctamente.
◽️ Se ha corregido un error por el cual solo ciertas opciones de diálogo contaban para la misión “Mantén una conversación positiva”.
Carrera e Interacciones
◽️ Se ha corregido un error por el cual un PNJ casado con trabajo volvía automáticamente a su uniforme laboral incluso después de cambiarse manualmente.
◽️ Se ha corregido un error por el cual los Zois cambiaban automáticamente a su uniforme de trabajo del tipo "rabbit hole" incluso fuera del horario laboral.
◽️ Se ha corregido un error por el cual al poner en cola la interacción “Pedir matrimonio” con un Zoi en una relación establecida se activaba la mudanza sin completar el matrimonio.
Corrección de Errores Críticos
◽️ Se ha corregido un error que provocaba el cierre inesperado del juego que podía producirse al editar el color o material durante el modo Construcción o Crear un Zoi.
※ [Comentario del equipo de inZOI] Junto con esta corrección, hemos actualizado la forma en que se ordenan las texturas. Todas las texturas importadas se añadirán ahora al final de la lista en orden descendente. Las texturas utilizadas anteriormente también seguirán esta lógica. Para mayor comodidad, las nuevas texturas importadas se desplazarán automáticamente hasta quedar visibles y se resaltarán en la lista. Esperamos que esto mejore la experiencia de uso.
◽️ Se ha corregido un error que podía provocar un cierre inesperado del juego al eliminar una malla de impresión 3D mientras el Zoi llevaba un accesorio de impresión 3D en el modo Construcción.
Seguiremos trabajando para que inZOI sea más estable y disfrutable para todos.
Gracias, como siempre, por vuestro apoyo continuo y valioso feedback.
El equipo de inZOI