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2026.03.20
各位創作者大家好。
自 3 月 5 日起運行的次世代引擎預覽測試版分支,將於 3 月 26 日更新時正式結束。衷心感謝所有在測試期間參與的創作者。
◆ 測試結果
根據測試版分支期間收集的數據與意見回饋,我們確認透過 Unreal Engine 5.4 → 5.6 升級後,穩定性有所提升。在減少當機及效能改善等關鍵項目上均獲得正面結果,我們正以此為基礎準備正式更新。
◆ 後續時程
基於 Unreal Engine 5.6 的正式更新預計於四月推出。
此次更新預計將帶來以下改善:
將套用 Unreal Engine 5.6 中包含的各項錯誤修正,提升整體穩定性並減少當機情形。
將套用 Unreal Engine 5.6 的功能改善,部分玩家可能會依據其環境體驗到效能提升。
將套用 Unreal Engine 5.6 的渲染改善,整體反射品質將有所提升。
此外,記憶體最佳化作業也預計於四月隨更新推出。
作為記憶體最佳化的一環,我們正在清理未使用的資源以改善效能與穩定性,同時確保在各種環境下都能維持穩定的遊戲體驗。
記憶體使用量減少將帶來更流暢的遊戲體驗,暫時性的畫面掉幀與卡頓也將減少,提供更為穩定的整體體驗。長時間遊玩時的效能下降情形亦將降至最低。
我們將持續努力,為您提供更好的 inZOI 體驗。
感謝您,
inZOI 團隊