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2025.06.09
親愛的創作者們,大家好。
感謝您在 inZOI ModKit AMA 期間的提問和意見。我們團隊已仔細查看大家提出的每一則問題,並且挑選幾個最常見的問題進行回覆。
Q. 未來是否有計劃在 Mod 瀏覽器中新增分類、標籤或創作者專屬頁面,以便更輕鬆地搜尋與探索 Mod?
我們樂於改善 Mod 瀏覽器的使用體驗。目前正積極評估各種提案,包括分類、標籤與依創作者劃分的頁面等,並努力讓創作者們的意見能快速反映於系統之中。
Q. 目前 inZOI 尚未開放 Mod 營利,未來是否有相關計畫?我們認為 Mod 創作者投入了大量心力,應該有合理的回報。
inZOI 的 Mod 政策原則上不允許對 Mod 本體進行付費販售或限制存取,這是為了確保所有使用者能平等地享受內容。
不過,我們也理解 Mod 創作過程中的投入與成本,並考慮以下間接收益的方式作為例外
- 透過 Mod 發布網站獲得廣告收益或接受贊助
- 在 YouTube 等影音平台上上傳教學或介紹影片以獲取收入
這些方式不影響 Mod 本體的免費原則,同時也能為創作者帶來合理的回報。
Q. inZOI 未來是否也能支援腳本 Mod 的創作?
目前我們正在開發支援 inZOI 的腳本 Mod,預計將於 12 月更新中推出。屆時將可提供更彈性且擴充性更高的 Mod 創作功能,敬請期待!
Q. 自訂妝容或皮膚材質的功能是否也包含在開發計畫中?我們聽說與臉部相關的 Mod 功能將在 9 月推出。
6 月釋出的 ModKit 尚未提供專門針對臉部、妝容與皮膚材質的 Mod 功能。不過,透過資料編輯可替換臉部貼圖,若您熟悉資料結構,即可自行更換素材。此外,我們目前正以 9 月以後的更新為目標,開發更方便的臉部 Mod 工具。
Q. 是否會像《模擬市民》中的進階 Mod 功能一樣,開放修改藍圖以外的遊戲核心程式碼?
我們正在透過腳本 Mod 的支援,致力於擴展創意與進階 Mod 的開發功能,並打造能符合使用者需求的彈性系統。
Q. ModKit 最多能修改遊戲到什麼程度?例如除了變數調整外,能否加入互動選單或新增走路姿勢?
目前在可支援的範圍內,角色的走路姿勢可根據情緒狀態進行變更。若非情緒狀態而是一般狀態,修改會比較困難,但情緒或年齡階段可以新增與更換,走路姿勢也能更換。
若您希望在特定情境中觸發特定動作,可考慮透過 Buff 狀態組合來實現。我們也正在開發腳本 Mod ,以支援更強大的功能擴展。
Q. 是否可以將遊戲中創建的 ZOI 角色匯出到 Blender?還是僅能匯入?
目前不支援將玩家自行創建的 ZOI 角色直接匯出為可於 Blender 使用的 3D 資產。
但本次釋出的 ModKit 包含 ZOI 的基本身形與服裝樣本,可供創作者參考用於自訂服裝的製作。
Q. 本次釋出的 ModKit 是否僅適用於有 Mod 經驗的人?新手也能使用嗎?
6 月推出的 ModKit 內建嚮導功能,即使是 Mod 新手也能輕鬆製作服裝與家具類 CC 物件。inZOI 將提供範例資料與官方教學影片,協助所有人參與創作。
Q. 聽說可以使用 ModKit 製作服裝,那是否能從頭開始製作像是飾品類的物件?
可以,不只珠寶類飾品,其他類型的飾品也都能製作。我們會持續提供相關功能,並準備輔助的教學資源,讓大家更容易上手。
Q. 希望 ModKit 能支援動作與動畫的製作。如果已經包含 3D 建模與綁定功能,是否也能匯入外部製作的動作與動畫?
目前已支援動畫匯入,透過 Blender 等 3D 工具結合綁定製作的動作與動畫也可透過資料 Mod 方式實現。
但對於首次使用者來說較不易上手,因此我們會持續改善相關教學與指引。
另外,我們也在評估是否提供「單人動作」、「群組動作」、「動畫動作」、「連動動作」等分類,以及像工具集般的便利功能。
Q. 如果想製作髮型 Mod,是否可以使用 Blender 進行?還是只能使用 Maya 的 XGen?
目前不支援主要用於影片製作的 XGen Groom 髮型 Mod。
inZOI 僅支援遊戲中常見的「Mesh 卡片式髮型」格式。
Q. inZOI 是否支援 8192px(8K)解析度的貼圖?
雖然系統未特別限制使用 8K 高解析度貼圖,但基於遊戲效能與最佳化考量,建議盡量使用 2K(2048x2048)以下的貼圖。
Q. 能否透過腳本讓 NPC 執行指定任務?例如讓某個 NPC 給植物澆水。
遊戲資料中內含小單位的腳本功能,可用來一定程度控制 NPC 行為。
但目前遊戲內尚未實裝「土壤」物件,因此若想實現類似功能,可能需要採取其他替代方式進行設計。
Q. 是否可以將已製作的 Mod 以「搶先體驗(Early Access)」的方式公開兩至三週,再進行全面公開?我們希望能補償創作投入的時間與成本。
inZOI 所支援的官方 Mod 平台規定所有 Mod 必須免費供所有使用者使用,並未提供「搶先體驗」的發布機能。
我們理解創作所需的投入與成本,雖無法直接支援此模式,但您可透過外部平台進行下列方式的補償設計:
- 廣告收益(Passive Ads)
- 贊助請求(Donation Request)
- 影音平台上的收益創作
如有需要,歡迎參考上述方法。
Q. 我是一位 3D 設計師,能否將在 Rhino 中製作的飾品匯入 inZOI ModKit?貼圖部分一定要在 Blender 製作嗎?ModKit 本身能處理嗎?
使用 Rhino 等大多數 3D 建模工具製作的模型,只要轉換成 FBX 格式即可匯入 inZOI ModKit。
貼圖部分建議使用 Blender 或 Photoshop 等專業工具製作,並參考 ModKit 提供的範例資料,依 inZOI 的格式進行配置。
作業流程與注意事項可參考官方指南,請務必於開始前查閱。
Q. 目前遊戲內的服裝似乎尚未應用布料物理效果,那麼是否能製作如長裙、長大衣、披風、長髮等具動態效果的服裝?
目前 ModKit 嚮導尚未內建該功能,但可透過 Unreal Engine 的 Cloth Simulation 來實現服裝與髮型的物理效果。
特別是髮型部分,可使用 DA_HairRigidBody 進行剛體模擬以呈現動態效果。
Q. 希望上傳自製物件時可以自行指定分類。像是上傳自製項鍊時,能分類在「飾品」而不是「服裝預設」類別。
我們非常理解您的需求,相關功能將會在 ModKit 上線後,分階段進行分類細化與改善。
Q. 既然 6 月開始就能支援 Json 資料模組,為什麼多語系功能要等到 12 月?那時所謂的「在地化功能」具體是什麼意思?
預計 12 月推出的「多語系模組功能」,是指讓使用者可以將遊戲語言擴展至 inZOI 官方支援的 13 種語言以外的語言。
而 6 月所提供的資料模組功能,則僅支援像是家具物件的名稱與說明等項目的語言自訂。
Q. 關於 Blender/Maya 工具包,有以下問題:(1) 是否提供男性、女性、兒童等不同體型?(2) 能防止其他使用者盜用我製作的 Mod 嗎?(3) 如果只想個人測試用,一定要公開 Mod 嗎?
◽️ 體型範例提供
- 6 月公開的 ModKit 中包含成人男性、女性與兒童的體型範例資料。
◽️ Mod 著作權與防盜用
- 目前系統不會自動附加創作者資訊,無法完全防止他人重新上傳 Mod。
- 不過,我們也正在評估能有效減少這類問題的功能。
◽️ 僅供個人使用的 Mod 是否可行
- 可以。透過本機儲存方式製作與套用只供自己使用的 Mod 是被允許的,是否分享完全由創作者自行決定。
Q. 是否能修改後製材質(Post-process Materials)或後製區域(Volumes),以實現類似輪廓線、卡通渲染等視覺效果?
目前尚不支援修改後製材質或後製區域,但該功能已列入日後開發與支援的評估項目中。
Q. 是否能新增更多與車輛相關的 Mod?例如更真實的駕駛方式等。
目前可透過 ModKit 製作車輛的外觀 Mod。至於駕駛方式等功能性 Mod,目前仍在內部討論與評估中。
Q. 是否支援修改遊玩方式、角色動作、體型、文字、語音、關係等項目?
目前可透過資料模組調整部分遊玩方式與文字內容。
角色動作、體型、語音與關係等項目目前尚未支援,但相關功能將於未來更新中逐步開放。
Q. 是否支援修改公共區域或其他 NPC 的建築?例如部分建築沒有樓梯,公共用地太少而無法編輯。
目前尚未具體支援城市背景或公共區域的 Mod 功能。
不過我們理解這項需求的重要性,開發團隊也正進行技術評估中。
Q. 能否製作可改變 ZOI 行為與物件互動的腳本?像是讓 ZOI 根據內心想法做出反應,甚至能有對應的 API 存取?
腳本 Mod 目前正在開發中,部分互動元素可透過資料編輯器進行間接調整。
例如可修改選項與對應結果,重新設計遊戲流程。未來腳本 Mod 將進一步擴充相關功能。
Q. 是否能將其他遊戲的模型移植至 CurseForge 上的 Mod?若非直接移植而是參考製作,又是否可行?
inZOI 尊重創作者在 Mod 製作上的創作自由,所有由創作者製作的 Mod,其權利與授權皆歸屬於原創作者本人,而非 inZOI。
若您在製作 Mod 時有移植或參考其他遊戲之模型,請在分享或發布時務必留意著作權問題,相關責任將由創作者本人全權負責。
若您選擇將 Mod 上傳至 CurseForge 等 Mod 分享平台,請注意各平台皆有其獨立的政策規範,可能會依其規則進行審核,並可能導致 Mod 遭到限制上架或刪除,敬請特別留意。
Q. 是否會像《魔獸爭霸 3》一樣提供地圖編輯器功能,讓使用者製作自己的遊戲 Mod?inZOI 的模型品質很適合作為多元遊戲的基礎。
目前功能使用仍有一定限制,但我們正積極評估多種擴充方向。
我們也會根據創作者的建議,致力打造更自由的創作環境。
Q. 未來是否會完全開放遊戲資源供 Mod 開發者使用?例如開放到可自由取用大部分遊戲資源的程度。
我們會在不影響著作權與安全性的前提下,盡可能開放遊戲資源。
為了協助 Mod 創作者發揮創意,目前已在持續研擬各種支援方案。
Q. ModKit 是否支援中文?共有幾種語言版本?教學是否也有中文?
目前 ModKit 為英文版本,但教學影片有提供中文字幕。
我們將逐步擴充支援語言,包含中文在內。
Q. 是否有與 Steam 工作坊整合的計畫?工作坊在 Mod 管理與發布上非常方便。
目前尚未有與 Steam 工作坊整合的具體計畫。
不過我們將根據創作者的需求與可行性進行後續評估。
Q. 是否可以針對低配備電腦進行最佳化,讓遊戲更流暢?
ModKit 本身並非以低配備電腦為主要開發目標。
不過在製作 Mod 時,可透過資源選擇與設定,達成更佳的效能與最佳化效果。
如果您有任何關於 inZOI ModKit 的其它問題或建議,請透過相關社群管道告訴我們。我們將持續致力於根據大家的意見來改善整體遊戲玩法體驗。
inZOI 團隊敬上