快把 inZOI 的最新更新訊息分享給朋友吧!
2025.04.01
各位創作者大家好。
我最近在給玩家的感謝信裡提到「短暫休息」,社群對此表達了擔憂。
首先,向各位說明:inZOI team所謂的「短暫休息」其實只是兩天的休假。由於措辭不夠明確,導致大家擔心,在此再次致歉。
inZOI team已經注意到各位提出的各種回饋與改善需求。本週我們也會進行額外的熱修補(hotfix)更新,並持續監控回饋、開發新版本。首先優先處理各類錯誤與影響遊戲體驗的問題,同時也想在此分享今後的更新計畫與溝通方式。
[短期更新計畫]
如同在線上展示(showcase)所說,inZOI在搶先體驗(Early Access)期間,原本預計每約兩個月進行一次內容更新。
然而,考量到搶先體驗的宗旨是「與各位共同完成遊戲」,我們打算在四月期間,透過熱修補的方式迅速回應社群中提出的問題。
這類短期更新雖然規模小於既有的大型更新,但透過更快釋出已準備好的內容、並及時納入回饋,我們期望能更有效提升遊戲的完成度。
此外,一旦發現重大問題,也會透過熱修補持續修正與改進。如同之前所言,我們會延續「不辜負搶先體驗原意」的初衷,感謝購買遊戲的玩家,並以穩定的更新與溝通回饋大家的支持。
未來也請創作者們多多提供回饋,我們會持續等待並歡迎各位的意見。
[回饋管道與溝通計畫]
目前,各位可以透過 Discord 的 #inzoi-feedback 頻道,以分類方式提交回饋。若在頻道清單中未見該頻道,請至導覽選單的「Channel & Roles」或「瀏覽頻道」中切換顯示設定。
除此之外,inZOI Team也在思考更有效率彙整與收集回饋的方法。為了更廣泛蒐集對未來更新方向的意見,我們正在準備問卷調查,懇請各位踴躍參與。
同時,我們也在思考 inZOI team與社群間雙向溝通的新方式。雖然今年二月舉辦的 AMA 活動相當有趣且受益良多,但如何克服時區、語言等限制仍有挑戰,故我們正努力尋找更合適的模式。
雖然我們過去已推出過多款遊戲,也曾與社群互動交流,但面對像 inZOI 這般熱情又規模龐大的全球社群,仍是初次體驗,難免在摸索最佳溝通方式的過程中遇到一些嘗試與錯誤。
即便如此,仍要對始終支持 inZOI Team 的各位創作者致上誠摯感謝。
我們會持續努力,爭取下次帶來更令人期待的好消息。
感謝您,
— Kjun