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2025.03.26
我們在與 Denuvo 團隊慎重討論後,已從公告中刪除了部分過去關於 Denuvo 的說法,因為這些內容可能會對其服務產生某些沒有根據的先入為主的觀念。然而,這不會改變我們移除 Denuvo 的決定,我們的未來方向仍然不變。
各位好, 我是 inZOI 的 PD,金亨俊。
我們注意到,社群對於可能在 inZOI 中導入 Denuvo Anti-Tampering(以下簡稱 “Denuvo”)感到憂心。
首先,對於未能更早說明我們的立場深感抱歉;我們花了一些時間與國際團隊成員討論後,才做出最終決定。
簡單來說,inZOI 團隊決定在搶先體驗(Early Access)版本中移除 Denuvo。
我們當初之所以採用 Denuvo,是因為認為防止遊戲被竄改是保護普通玩家的一項基本程序。因此,在 inZOI: Creative Studio 中引入了 Denuvo。然而,未能充分反映大家對 inZOI 的觀點與期待,顯然是我們的錯誤判斷。而且,未能事先告知就使用 Denuvo,也是我們的失誤,向各位表示誠摯的歉意。
我們也了解,移除 Denuvo 後,遊戲可能遭到非法修改的風險將提高。
但同時,我們認為這將促進更多二次、三次創作的誕生,並讓 inZOI 能與社群一同發展得更長久。
我們也曾自問:“使用 Denuvo 是否真正符合 ‘玩家優先’ 這一理念?”答案是:「不符合。」
我們相信,inZOI 應該是一款與用戶一同完善的遊戲。將玩家的意見放在最優先地位,並落實其期待——這才是 inZOI 應該前進的方向。
許多人憂慮 Denuvo 會限制 mod 自由度。
如同我在三月中旬線上展示時提及的,我對於 inZOI 的 modding 持非常積極的看法,未來也會持續大力支援。預計在五月更新時,啟動對 mod 的正式支援,並透過持續更新來擴展更多可能性。 (更多關於 mod 的資訊將在搶先體驗上線後另外公告。)
我們再次為初期判斷失誤而引起的擔憂與混淆,向社群深深致歉。
我們一直將玩家放在首位,努力建立彼此的信任,並透過 inZOI 提供各位最佳的遊戲體驗。
未來也會持續傾聽、學習和精進。感謝各位創作者的熱心關注與寶貴回饋,也請繼續提供意見,讓 inZOI 能成為更出色的遊戲。
謝謝。 金亨俊