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2026.09.03
◆ 更新資訊
◽️ 修補程式日期: 2026 年 9 月 3 日
◽️ 建置版本:
Windows PC Steam: 20260902.14983.W
Mac Steam: 20260902.14985.M
Mac App Store: 5.4.72 (0.296.95) /20260902.14984.M
[假期]
Zoi 可以透過選擇同行者、入住的住宿選項,以及假期長度,前往不同城市度假。
辦理入住時,房間門禁權限僅限於預訂該房間的 Zoi,並可將外送訂到住宿處。
辦理入住後,Zoi 可以延長、調整或縮短住宿時間,並於中午 12:00 退房。
Zoi 可視入住的度假村而定,享受該度假村推薦的各種活動,例如私人水療中心、烤肉派對,以及私人海濱用餐。
Cahaya 的中央市場已獲改善,並新增全新的「夜市」社交活動。
度假期間會建立新的存檔,以避免限制存取 Zoi 原本城市中的先前存檔。
[水上活動]

專用潛水服可租借或購買,以進行水肺潛水,讓 Zoi 潛入水下並可自由控制。
可在水下取得專屬資源與寶藏,並加入收藏品中。
當能量、飢餓或睡眠值過低時,Zoi 將無法進行水肺潛水。
衝浪板可在衝浪店購買並存放在物品欄中,之後即可在海中開始衝浪。
處於游泳姿勢時,使用自我互動「騎乘衝浪板」即可登上衝浪板。
在海中較深處使用自我互動「去衝浪」,即可開始一個小遊戲,Zoi 必須透過方向鍵保持平衡。
[餐廳]

餐廳現已加入完整的用餐體驗。
與一群人一同進入餐廳後,服務生會帶位到你們的桌子入座,Zoi 可以在那裡從菜單點餐。
已點的餐點將由主廚烹調,並由服務生送到桌前。
Zoi 們用餐結束後會付清餐費,接著離開餐廳。
此全新系統可用來經營 Zoi 所擁有的餐廳事業。
[學校]
只要與校舍內放置的人體模型互動,就能將制服改成任何指定的服裝。
班級可自訂,並可納入清單中任何可用的學生。
學生可以申請轉學至其他學校。
週五的作業可在週末完成,並於週一繳交。
便條只能寄送到自己有戀愛好感的 Zoi 的置物櫃。
如果成功向已經有畢業舞會舞伴的 Zoi 提出一起參加畢業舞會的邀請,原先的舞伴將會透過簡訊收到通知。
[商務]
企業主的職稱可以編輯。
與屋主沒有既有關係的 Zoi 也可以受雇工作。
可聘用的候選人會依其所需技能等級由高到低排序顯示。
聘用後,可將工作排程與角色預設套用至員工。
每位兼職員工都會被分配到店家一半的營運時段。
若開始營業時未擺放所需的家具,擁有者將會收到通知。
豪華餐廳必須在擺放所有所需的家具後,才能開始營業。
食譜選擇畫面會顯示依類別整理的食譜。
店主可以要求顧客離開店內,並在一段時間內禁止其入內。
[活動]
Cahaya 地區假日的社交活動已新增至日曆,並會透過通知與訊息提醒。
已為日曆上的假日圖示新增附有描述的指示器。
所有活動任務都可以在整合式介面畫面中檢視。
[其他功能]
在拍照模式中拍攝的照片會自動建立為相簿,並放入物品欄中。
此功能可在拍照模式中切換開啟或關閉。
控制指南與小地圖可直接在畫面上關閉或重新開啟。
從小地圖上移除的標記也會在城市中消失。
若房子裡未放置滿足 Zoi 的需求所需的特定家具,將會出現通知。
[食物]
使用品質更高的爐具能更快烹調食物,並能做出品質更佳的成品。
烹飪現場若無人看顧,可能會引發火災。
使用烹飪家電會使家電的耐久度隨時間降低,因此更容易損壞。
如果附近已經有食物,將不會準備新的食物。
在你自己的房產內,可自由享用食物和飲料。
被其他 Zoi 部分吃過的食物不會移入物品欄。
[嬰兒]
嬰兒在成長過程中會進入學步期。
新生兒的自我互動已分類,便於導覽。
嬰兒可以睡在專屬的床上。
枕頭和毯子蓋住了一名熟睡的新生兒。
如果 Zoi 在嬰兒看電視時關掉電視,嬰兒會依自身的特徵做出反應。
成年人與嬰兒互動時,會放低身體位置,讓自己的眼睛與嬰兒在同一高度。
到達下一個年齡層時,會繼承先前獲得的技能與發展相關的人格特質。
[智慧 Zoi]
智慧 Zoi 已改良,現在可運用各種情境脈絡(包括目前位置、團體活動或社交活動,以及其工作或所擁有的商業事業)來決定其互動方式。
由智慧 Zoi 所選擇的互動會以專屬符號標示。
出現在對話氣泡上的名稱會依已設定的遊戲語言進行本地化。
[互動]
Zoi 可以去敲別人家的門。
在家時,Zoi 可以請另一位 Zoi 幫忙跑腿。
已新增僅可在游泳池與海灘進行的互動。
Zoi 的個人頭像會顯示在互動佇列上。
當無法進行互動時,原因會顯示在互動佇列中。
關係介面版面配置已重新整理。
可將相同的互動設定為自動重複套用至附近符合條件的目標。
坐在懶骨頭或床上時可以看電視。
[團體活動]
Zoi 可以邀請與自己之間的關係分數很高 (友誼、戀愛或商業) 的另一位 Zoi 到家裡過夜。
如果該 Zoi 接受這項邀請,對方就會留宿,並在隔天早上離開。
群組中的 Zoi 會一起前往已設定的目的地。
若某個 Zoi 與其他成員距離過遠,該 Zoi 會自行前往同一地點。
位於 Zoi 頭頂上方的指示器現在會顯示該 Zoi 是否正在參與團體活動。
[自主性]
依據時間、地點與場合三項因素,自主性行為的品質已顯著改善。
可針對個別 Zoi、家庭成員,以及城市中的所有 Zoi,開啟或關閉不同的自動化行為。
搬到新房子或經歷其他重大人生事件後,家中每位成員都會被分配一張床。
已調整房子累積髒污的速度,讓 Zoi 每兩到三天打掃一次房子。
訃聞簡訊會顯示死因。
[心態]
電玩遊戲已新增為一項全新技能。
兒童可以選擇抱負來獲得目標。
現在完成抱負即可獲得新的特徵。
[Active 模式]

你可以按下以下按鍵,直接與 Zoi 和物品互動。
E:出拳/踢擊
命中 Zoi 後會將對方擊退或擊倒在地,並降低對方的生命值。
若 Zoi 的生命值完全耗盡,將會被送往附近的醫院。
Q:拾起/投擲物品
按下 Q 拾起物品後,再按一次 Q 即可投擲該物品。
對另一個 Zoi 丟物品不會引發打架,但用拳頭揍 Zoi 可能會讓對方生氣,並想要開始打架。
Active 模式的控制無法以任何家庭成員為目標。
出拳和投擲物品會消耗能量;能量不足時,Zoi就無法執行這些動作。
[其他功能]
持續按住 W 鍵會讓行走動作轉為奔跑。
此功能可開啟或關閉。
已在部分球上套用逼真的物理效果,讓它們互動起來更有樂趣。
放在地上的物品可以被滾動或推動。
高級駕駛模式的選項已移至 [遊戲選項 > 遊戲玩法]。
已將音效套用至高級駕駛模式。
[改進]

已在建立 Zoi 中新增嬰兒年齡層。
「建立 Zoi」已新增遺傳系統。
可直接使用一位或兩位父母的基因來建立子代。
當只選擇一位父母時,將套用未知父母的 DNA 來建立子代。
可直接在自訂畫面中新增或移除成員。
建立家庭後,即可從 Zoi 卡片使用此功能。
可使用家譜調整每位家庭成員的關係。
建立家庭後,你可以將家庭照片更換成由不同家庭成員擺出的各種隨機姿勢版本。
MetaHuman 系統已由 5.0 更新至 5.6。
[新增物品]
自訂語音(可調整音高): 6
新生兒會繼承父母的語音基因。
髮型:4
上衣:4
組合:1
鞋子:2
內衣褲:
上裝: 3,下裝: 3
面具:2
[改進]

私人住宅房產已新增地下室建造功能,最多可建造三層地下室樓層。
物品清單右側已新增家具類別。
公共房產允許的最高樓層數已提高至 29 層。
部分房產不受此項調整影響。
可變更建造模式中花樹的花朵與葉片顏色。
AI 建造已被移除。
[新物品]
旅舍: 5
Dream Stay, Grand Haven (Dowon), Sunset Backpackers, Golden Coast (Bliss Bay), 斯里麗絲達麗青年旅館 (Cahaya)
餐廳:3
Sodam Family (Dowon), Ora Oro (Bliss Bay), 娜娜炒麵 (Cahaya)
地下室樓層數: 3
木槿花別墅(Dowon)、柳樹巷 1011 號(Bliss Bay)、布米因達之家(Cahaya)
預設:2
水上別墅迎賓館、花園別墅休息室
互動物品:
建造模式: 17, 公開: 60
貼圖:85
更新後首次開啟遊戲時,需要建立新的 PSO 快取,因此會造成一次性的長時間等待。
遊戲內的渲染效果已優化,使畫面更賞心悅目,並特別著重於各種燈光條件。
你可以在存檔或讀取畫面中開啟存檔的本機目錄。
遊戲內的滑鼠游標已改為靈貓設計。
已加入新生兒與幼兒年齡層。
灰色的預設個人檔案圖片已改為藍色。
[遊戲中]
「瀏覽模組」頁面已翻新,讓瀏覽與導覽更輕鬆。
遊玩時可從遊戲內選單進入模組選單。
模組的本機資料夾可從管理模組頁面開啟。
遊戲更新後,已認證可正常運作的官方模組將不會再被自動停用。
過時或來自不受支援來源的模組,在遊戲更新後仍會自動停用。
[ModKit]
已新增車輛改裝功能及其專用精靈。
已新增下列範例資產。
30 飾品
4 高跟鞋
1 物品組合
1 洗手台
1 沙發
在服裝精靈中,將服裝新增至網格或變形網格時,布料 LOD 會自動設定 (會套用先前已設定的資料)。
編輯器工具列已新增「封裝模組⋯⋯」快速功能表。
在 UGC 面板中按下 ModKit 首頁按鈕後,該按鈕會變更為返回按鈕。
使用 MetaHuman 設定臉部時,已為每個步驟新增進度指示器:
待辦:步驟尚未開始 (待處理)
檢查:步驟已部分完成或需要注意
完成:已完成的步驟
可選:非必填步驟
藍色邊框現在會突顯目前需要注意的步驟。完成後,UI 會自動切換到下一個步驟。
臉部 分頁中每個按鈕都已新增功能說明的工具提示,滑鼠移至其上方時會顯示。
已新增標籤和分隔線,用以區分蒙皮網格與附加網格。
已新增新的配件樣本。
現已提供一份家具 FBX 檔案。
資料編輯器的項目現在可按兩下進行編輯。
現在會針對每個模組儲存並還原分頁的開啟/作用中狀態,讓重新開啟時能延續先前的工作區。
[遊戲內 CLI]
後處理 ABP 現在可用於覆寫個別骨骼的變換,而無需替換主要動畫,同時保留變形目標與體型。
pose.set_bone — 在身體後處理實例上疊加骨骼變換覆寫。
pose.clear — 移除特定骨骼的覆寫,或清除所有覆寫。加成骨骼仍會保留。
pose.get — 以 JSON 格式回傳目前套用的骨骼覆寫。
pose.list_bones — 回傳骨架的骨骼名稱清單。
已在 CLI 參數中新增 enum(允許的值)概念,並套用至 bio.set_gender、data.patch、luamod.reload 與 zoi_group.create 等主要指令。
列舉現在已透過遊戲執行階段 MCP 對外公開,並反映在 cli.help 的輸出,以及 tools/list 的 inputSchema(JSON Schema 的 enum)中。
example_result(範例回應)現在會在目錄中自動產生。
已將 modkit_list_uimod_cli_categories 新增到 ModKit MCP,以取得 CLI 類別清單。
CLI 指令搜尋已改進,加入不區分大小寫的比對、以相關性為基準的排序,並擴大搜尋涵蓋範圍至 ID、顯示名稱、別名、參數列舉值與描述。
appearance.set_gender 與 bio.set_gender 的描述現在會明確註明副作用 (視覺/模擬) 是否同步,並釐清即發即忘 (呼叫後不再追蹤) 的行為。
pregnancy_and_birth.get_baby_with 現在會回傳特定的失敗原因,例如沒有交往對象、沒有伴侶、非女性 Zoi、已懷孕,或未符合條件。
entity.get_character_info 現在會對外公開 bio_gender 欄位,因為視覺性別與模擬性別可能不一致。
詳細的錯誤修正清單可在 inZOI 官方論壇上查閱。
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