更新說明

2026.09.03

[v0.10.0] 更新說明

◆ 更新資訊

◽️ 修補程式日期: 2026 年 9 月 3 日

◽️ 建置版本:

  • Windows PC Steam: 20260902.14983.W

  • Mac Steam: 20260902.14985.M

  • Mac App Store: 5.4.72 (0.296.95) /20260902.14984.M



<inZOI v0.10.0 更新>

 

■ 遊戲玩法

[假期]

  • Zoi 可以透過選擇同行者、入住的住宿選項,以及假期長度,前往不同城市度假。 

  • 辦理入住時,房間門禁權限僅限於預訂該房間的 Zoi,並可將外送訂到住宿處。

  • 辦理入住後,Zoi 可以延長、調整或縮短住宿時間,並於中午 12:00 退房。

  • Zoi 可視入住的度假村而定,享受該度假村推薦的各種活動,例如私人水療中心、烤肉派對,以及私人海濱用餐。

  • Cahaya 的中央市場已獲改善,並新增全新的「夜市」社交活動。

  • 度假期間會建立新的存檔,以避免限制存取 Zoi 原本城市中的先前存檔。

[水上活動]


  • 專用潛水服可租借或購買,以進行水肺潛水,讓 Zoi 潛入水下並可自由控制。

    • 可在水下取得專屬資源與寶藏,並加入收藏品中。

    • 當能量、飢餓或睡眠值過低時,Zoi 將無法進行水肺潛水。

  • 衝浪板可在衝浪店購買並存放在物品欄中,之後即可在海中開始衝浪。

    • 處於游泳姿勢時,使用自我互動「騎乘衝浪板」即可登上衝浪板。

    • 在海中較深處使用自我互動「去衝浪」,即可開始一個小遊戲,Zoi 必須透過方向鍵保持平衡。

[餐廳]


  • 餐廳現已加入完整的用餐體驗。

  • 與一群人一同進入餐廳後,服務生會帶位到你們的桌子入座,Zoi 可以在那裡從菜單點餐。

  • 已點的餐點將由主廚烹調,並由服務生送到桌前。

  • Zoi 們用餐結束後會付清餐費,接著離開餐廳。

  • 此全新系統可用來經營 Zoi 所擁有的餐廳事業。

[學校]

  • 只要與校舍內放置的人體模型互動,就能將制服改成任何指定的服裝。

  • 班級可自訂,並可納入清單中任何可用的學生。

  • 學生可以申請轉學至其他學校。

  • 週五的作業可在週末完成,並於週一繳交。

  • 便條只能寄送到自己有戀愛好感的 Zoi 的置物櫃。

  • 如果成功向已經有畢業舞會舞伴的 Zoi 提出一起參加畢業舞會的邀請,原先的舞伴將會透過簡訊收到通知。

[商務]

  • 企業主的職稱可以編輯。

  • 與屋主沒有既有關係的 Zoi 也可以受雇工作。

  • 可聘用的候選人會依其所需技能等級由高到低排序顯示。

  • 聘用後,可將工作排程與角色預設套用至員工。

    • 每位兼職員工都會被分配到店家一半的營運時段。

  • 若開始營業時未擺放所需的家具,擁有者將會收到通知。

    • 豪華餐廳必須在擺放所有所需的家具後,才能開始營業。

  • 食譜選擇畫面會顯示依類別整理的食譜。

  • 店主可以要求顧客離開店內,並在一段時間內禁止其入內。

[活動]

  • Cahaya 地區假日的社交活動已新增至日曆,並會透過通知與訊息提醒。

  • 已為日曆上的假日圖示新增附有描述的指示器。

  • 所有活動任務都可以在整合式介面畫面中檢視。

[其他功能]

  • 在拍照模式中拍攝的照片會自動建立為相簿,並放入物品欄中。

    • 此功能可在拍照模式中切換開啟或關閉。

  • 控制指南與小地圖可直接在畫面上關閉或重新開啟。

  • 從小地圖上移除的標記也會在城市中消失。

  • 若房子裡未放置滿足 Zoi 的需求所需的特定家具,將會出現通知。


■ 模擬

[食物]

  • 使用品質更高的爐具能更快烹調食物,並能做出品質更佳的成品。

  • 烹飪現場若無人看顧,可能會引發火災。

  • 使用烹飪家電會使家電的耐久度隨時間降低,因此更容易損壞。

  • 如果附近已經有食物,將不會準備新的食物。

  • 在你自己的房產內,可自由享用食物和飲料。

  • 被其他 Zoi 部分吃過的食物不會移入物品欄。

[嬰兒]

  • 嬰兒在成長過程中會進入學步期。

  • 新生兒的自我互動已分類,便於導覽。

  • 嬰兒可以睡在專屬的床上。

  • 枕頭和毯子蓋住了一名熟睡的新生兒。

  • 如果 Zoi 在嬰兒看電視時關掉電視,嬰兒會依自身的特徵做出反應。

  • 成年人與嬰兒互動時,會放低身體位置,讓自己的眼睛與嬰兒在同一高度。

  • 到達下一個年齡層時,會繼承先前獲得的技能與發展相關的人格特質。

[智慧 Zoi]

  • 智慧 Zoi 已改良,現在可運用各種情境脈絡(包括目前位置、團體活動或社交活動,以及其工作或所擁有的商業事業)來決定其互動方式。

  • 由智慧 Zoi 所選擇的互動會以專屬符號標示。

  • 出現在對話氣泡上的名稱會依已設定的遊戲語言進行本地化。

[互動]

  • Zoi 可以去敲別人家的門。

  • 在家時,Zoi 可以請另一位 Zoi 幫忙跑腿。

  • 已新增僅可在游泳池與海灘進行的互動。

  • Zoi 的個人頭像會顯示在互動佇列上。

  • 當無法進行互動時,原因會顯示在互動佇列中。

  • 關係介面版面配置已重新整理。

  • 可將相同的互動設定為自動重複套用至附近符合條件的目標。

  • 坐在懶骨頭或床上時可以看電視。

[團體活動]

  • Zoi 可以邀請與自己之間的關係分數很高 (友誼、戀愛或商業) 的另一位 Zoi 到家裡過夜。

    • 如果該 Zoi 接受這項邀請,對方就會留宿,並在隔天早上離開。

  • 群組中的 Zoi 會一起前往已設定的目的地。

    • 若某個 Zoi 與其他成員距離過遠,該 Zoi 會自行前往同一地點。

  • 位於 Zoi 頭頂上方的指示器現在會顯示該 Zoi 是否正在參與團體活動。

[自主性]

  • 依據時間、地點與場合三項因素,自主性行為的品質已顯著改善。

  • 可針對個別 Zoi、家庭成員,以及城市中的所有 Zoi,開啟或關閉不同的自動化行為。

  • 搬到新房子或經歷其他重大人生事件後,家中每位成員都會被分配一張床。

  • 已調整房子累積髒污的速度,讓 Zoi 每兩到三天打掃一次房子。

  • 訃聞簡訊會顯示死因。

[心態]

  • 電玩遊戲已新增為一項全新技能。

  • 兒童可以選擇抱負來獲得目標。

  • 現在完成抱負即可獲得新的特徵。


■ 控制

[Active 模式]


  • 你可以按下以下按鍵,直接與 Zoi 和物品互動。

    • E:出拳/踢擊

      • 僅當附近有可踢擊的物體時才會進行踢擊。
      • 命中 Zoi 後會將對方擊退或擊倒在地,並降低對方的生命值。

      • 若 Zoi 的生命值完全耗盡,將會被送往附近的醫院。

    • Q:拾起/投擲物品

      • 按下 Q 拾起物品後,再按一次 Q 即可投擲該物品。

  • 對另一個 Zoi 丟物品不會引發打架,但用拳頭揍 Zoi 可能會讓對方生氣,並想要開始打架。

  • Active 模式的控制無法以任何家庭成員為目標。

  • 出拳和投擲物品會消耗能量;能量不足時,Zoi就無法執行這些動作。

[其他功能]

  • 持續按住 W 鍵會讓行走動作轉為奔跑。

    • 此功能可開啟或關閉。

  • 已在部分球上套用逼真的物理效果,讓它們互動起來更有樂趣。

  • 放在地上的物品可以被滾動或推動。

  • 高級駕駛模式的選項已移至 [遊戲選項 > 遊戲玩法]。

  • 已將音效套用至高級駕駛模式。


■ 建立 Zoi

[改進]

  • 已在建立 Zoi 中新增嬰兒年齡層。

  • 「建立 Zoi」已新增遺傳系統。

    • 可直接使用一位或兩位父母的基因來建立子代。

    • 當只選擇一位父母時,將套用未知父母的 DNA 來建立子代。

  • 可直接在自訂畫面中新增或移除成員。

    • 建立家庭後,即可從 Zoi 卡片使用此功能。

  • 可使用家譜調整每位家庭成員的關係。

  • 建立家庭後,你可以將家庭照片更換成由不同家庭成員擺出的各種隨機姿勢版本。

  • MetaHuman 系統已由 5.0 更新至 5.6。

[新增物品]

  • 自訂語音(可調整音高): 6

    • 新生兒會繼承父母的語音基因。

  • 髮型:4

  • 上衣:4

  • 組合:1

  • 鞋子:2

  • 內衣褲:

    • 上裝: 3,下裝: 3

  • 面具:2


■ 建造模式

[改進]

  • 私人住宅房產已新增地下室建造功能,最多可建造三層地下室樓層。

  • 物品清單右側已新增家具類別。

  • 公共房產允許的最高樓層數已提高至 29 層。

    • 部分房產不受此項調整影響。

  • 可變更建造模式中花樹的花朵與葉片顏色。

  • AI 建造已被移除。

[新物品]

  • 旅舍: 5

    • Dream Stay, Grand Haven (Dowon), Sunset Backpackers, Golden Coast (Bliss Bay), 斯里麗絲達麗青年旅館 (Cahaya)

  • 餐廳:3

    • Sodam Family (Dowon), Ora Oro (Bliss Bay), 娜娜炒麵 (Cahaya)

  • 地下室樓層數: 3

    • 木槿花別墅(Dowon)、柳樹巷 1011 號(Bliss Bay)、布米因達之家(Cahaya)

  • 預設:2

    • 水上別墅迎賓館、花園別墅休息室

  • 互動物品:

    • 建造模式: 17, 公開: 60

  • 貼圖:85


■ 系統

  • 更新後首次開啟遊戲時,需要建立新的 PSO 快取,因此會造成一次性的長時間等待。 

  • 遊戲內的渲染效果已優化,使畫面更賞心悅目,並特別著重於各種燈光條件。

  • 你可以在存檔或讀取畫面中開啟存檔的本機目錄。

  • 遊戲內的滑鼠游標已改為靈貓設計。


■ Canvas

  • 已加入新生兒與幼兒年齡層。

  • 灰色的預設個人檔案圖片已改為藍色。


■ 模組

[遊戲中]

  • 「瀏覽模組」頁面已翻新,讓瀏覽與導覽更輕鬆。

  • 遊玩時可從遊戲內選單進入模組選單。

  • 模組的本機資料夾可從管理模組頁面開啟。

  • 遊戲更新後,已認證可正常運作的官方模組將不會再被自動停用。

過時或來自不受支援來源的模組,在遊戲更新後仍會自動停用。

[ModKit]

  • 已新增車輛改裝功能及其專用精靈。

  • 已新增下列範例資產。

    • 30 飾品

    • 4 高跟鞋

    • 1 物品組合

    • 1 洗手台

    • 1 沙發

  • 在服裝精靈中,將服裝新增至網格或變形網格時,布料 LOD 會自動設定 (會套用先前已設定的資料)。

  • 編輯器工具列已新增「封裝模組⋯⋯」快速功能表。

  • 在 UGC 面板中按下 ModKit 首頁按鈕後,該按鈕會變更為返回按鈕。

  • 使用 MetaHuman 設定臉部時,已為每個步驟新增進度指示器:

    • 待辦:步驟尚未開始 (待處理)

    • 檢查:步驟已部分完成或需要注意

    • 完成:已完成的步驟

    • 可選:非必填步驟

  • 藍色邊框現在會突顯目前需要注意的步驟。完成後,UI 會自動切換到下一個步驟。

  • 臉部 分頁中每個按鈕都已新增功能說明的工具提示,滑鼠移至其上方時會顯示。

  • 已新增標籤和分隔線,用以區分蒙皮網格與附加網格。

  • 已新增新的配件樣本。

  • 現已提供一份家具 FBX 檔案。

  • 資料編輯器的項目現在可按兩下進行編輯。

  • 現在會針對每個模組儲存並還原分頁的開啟/作用中狀態,讓重新開啟時能延續先前的工作區。

[遊戲內 CLI]

  • 後處理 ABP 現在可用於覆寫個別骨骼的變換,而無需替換主要動畫,同時保留變形目標與體型。

    • pose.set_bone — 在身體後處理實例上疊加骨骼變換覆寫。

    • pose.clear — 移除特定骨骼的覆寫,或清除所有覆寫。加成骨骼仍會保留。

    • pose.get — 以 JSON 格式回傳目前套用的骨骼覆寫。

    • pose.list_bones — 回傳骨架的骨骼名稱清單。

  • 已在 CLI 參數中新增 enum(允許的值)概念,並套用至 bio.set_gender、data.patch、luamod.reload 與 zoi_group.create 等主要指令。

  • 列舉現在已透過遊戲執行階段 MCP 對外公開,並反映在 cli.help 的輸出,以及 tools/list 的 inputSchema(JSON Schema 的 enum)中。

  • example_result(範例回應)現在會在目錄中自動產生。

  • 已將 modkit_list_uimod_cli_categories 新增到 ModKit MCP,以取得 CLI 類別清單。

  • CLI 指令搜尋已改進,加入不區分大小寫的比對、以相關性為基準的排序,並擴大搜尋涵蓋範圍至 ID、顯示名稱、別名、參數列舉值與描述。

  • appearance.set_gender 與 bio.set_gender 的描述現在會明確註明副作用 (視覺/模擬) 是否同步,並釐清即發即忘 (呼叫後不再追蹤) 的行為。

    • pregnancy_and_birth.get_baby_with 現在會回傳特定的失敗原因,例如沒有交往對象、沒有伴侶、非女性 Zoi、已懷孕,或未符合條件。

    • entity.get_character_info 現在會對外公開 bio_gender 欄位,因為視覺性別與模擬性別可能不一致。


■ 錯誤修正


如果你在遊玩過程中發現任何 Bug 或錯誤,請透過官方 inZOI 論壇的 Bug 回報頁面回報。

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