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2025.06.09
创造者,你好。
感谢大家在 inZOI ModKit 你问我答活动期间提出的问题和反馈。我们团队已经仔细阅读了每一条问题与反馈,决定在此对大家最关心的一些问题做出正式回应。
Q. 是否有计划在模组浏览器中加入分类、标签或创作者专属页面等功能,以便更轻松地查找和浏览模组?
我们乐于优化模组浏览器的使用体验。目前正在积极评估包括分类、标签、创作者专属页面等在内的多项建议,并已做好准备,尽快反映各位创作者的宝贵建议。
Q. 目前 inZOI 中模组无法实现收益化,请问未来是否有相关计划?我认为模组创作需要付出大量心力,也应获得相应回报。inZOI 没有模组社区将难以发展,希望了解官方的支持计划。
inZOI 的模组政策原则上不允许对模组本身进行付费销售或设置访问限制。该原则旨在让所有用户都能平等地享受内容。
不过,我们也在积极探讨如何认可模组创作中付出的努力与成本。目前政策中例外允许以下间接收益方式
- 通过模组发布网站获得广告收入或接受赞助
- 通过 YouTube 等视频平台上传教学或介绍视频获得收益
在保持模组本体免费分享的前提下,上述方式被推荐作为创作者获取回报的可行路径。
Q. inZOI 是否未来也能支持基于脚本的模组创作?
目前适用于 inZOI 的脚本模组正在开发中,预计将在 12 月更新中推出。我们致力于打造更灵活、更具扩展性的模组创作环境,敬请期待!
Q. 自定义妆容或皮肤质感功能是否也在开发计划中?听说与面部相关的模组功能将在 9 月发布。
在 6 月即将上线的 ModKit 中尚未提供与面部、妆容或皮肤质感直接相关的模组功能。
但如果创作者们熟悉游戏的数据结构,也可以通过编辑游戏数据来实现手动替换面部纹理的功能。
此外,我们正在开发专门用于面部模组的工具包,目标是在 9 月之后上线,以便更简单方便地进行面部模组制作。
Q. 类似《The Sims》中的高级模组,inZOI 是否也计划开放核心代码修改功能,而不仅限于蓝图系统?
我们正在开发脚本模组功能,旨在支持更具创意与复杂度的模组制作,并打造一个能够灵活满足用户需求的系统。
Q. ModKit 可以对游戏进行多大程度的修改?听说变量列表将开放,能否添加新的互动菜单或步态动画?
目前阶段,走路姿势可以通过情绪状态来进行修改。
虽然总体状态调整比较困难,但是情绪状态与年龄阶段是可以被替换乃至拓展的,这其中就包括了替换走路姿势。
如果希望在特定情境下触发特定动作,也可尝试通过设置不同的 buff 状态组合来实现。
此外,我们也在开发脚本模组功能,以实现更强大的扩展能力。
Q. 能否将我在游戏中创建的 ZOI 角色导出为 Blender 可编辑的 3D 模型,还是只能导入资源?
目前不支持将玩家自创的 ZOI 角色直接导出为 Blender 用的 3D 模型文件。
不过,在此次发布的 ModKit 中包含了 ZOI 的基础体型和服装样本,创作者可参考这些资源进行自定义服饰制作。
Q. 这次的 ModKit 只适合有模组经验的人使用吗?初学者也可以使用吗?
即将在 6 月推出的 ModKit 设计之初就考虑了模组初学者,其中就内含了向导功能,便于创作服饰和家具类 CC 项目。
inZOI 还将提供示例数据与官方教程视频,帮助所有人轻松加入创作行列。
Q. 听说 ModKit 可用来制作服饰,那是否从一开始就能制作像珠宝类的饰品?
是的,不仅仅是珠宝,其他多种配饰也可以通过 ModKit 进行制作。我们将持续改进相关功能,并同步推出易于理解的教学内容,帮助创作者轻松上手。
Q. 希望 ModKit 也包含动作和动画制作功能。如果已经支持 3D 建模与绑定,请允许导入外部创建的姿势与动画。
目前已支持动画导入。你可以使用 Blender 等 3D 工具,结合绑定结构,通过数据模组实现姿势与动画的制作。不过,由于初学者可能在操作上存在一定困难,我们将持续改善教程与指导资源。
另外,我们也在内部讨论是否引入如“单人姿势”、“团体姿势”、“动画姿势”、“动作连携姿势”等更细致的分类方式,以及像工具集这样优化使用体验的功能。
Q. 如果我想制作发型模组,可以使用 Blender 吗?还是只能使用 Maya 的 XGen?
目前不支持使用视频制作中常用的 XGen Groom 发型格式。
游戏中使用的是网格卡片(Mesh Card)形式的发型,ModKit 仅适用于此类发型的制作与导入。
Q. inZOI 是否支持 8192px(8K)分辨率的贴图?
对 8K 高清贴图的使用没有特别限制。
但为了兼顾游戏性能与优化效果,我们推荐尽量使用 2K(2048x2048)以下的贴图资源。
Q. 可以通过脚本让 NPC 执行指定行为吗?例如制作一个会给植物浇水的 NPC?
游戏数据中包含基础的脚本功能,可一定程度上控制 NPC 行为。
但目前游戏中尚未存在“土壤”类对象,因此实现该功能可能需要通过替代方式进行设定。
Q. 是否可以将制作好的模组以“抢先体验(Early Access)”形式发布 2~3 周,再开放给所有用户?毕竟模组创作需要大量时间与成本。
目前 inZOI 官方支持的模组平台要求所有模组必须免费向所有用户开放,因此不支持设置“抢先体验”发布功能。
不过,我们非常理解模组创作所需的投入和成本。在非官方平台中,您可参考以下方式实现收入支持:
- 广告收益(Passive Ads)
- 接受赞助(Donation Request)
- 通过视频平台变现
如有需要,请参考上述建议。
Q. 我是 3D 设计师。如果我使用 Rhino 制作配饰,可以导入到 inZOI ModKit 吗?贴图是否必须用 Blender 制作?ModKit 本身能处理贴图吗?
使用 Rhino 等主流 3D 建模工具制作的模型可转换为 FBX 格式后导入 ModKit。
贴图部分建议使用 Blender 或 Photoshop 等专业软件进行制作,并参照 ModKit 中提供的样本数据进行结构适配。
相关操作步骤及注意事项请参考官方指南文档。
Q. 目前游戏中的服装似乎没有布料物理效果,那能否通过 ModKit 制作能动的裙装、长外套、披风或长发等服饰?
ModKit 向导目前尚未直接支持该功能,但你可以使用虚幻引擎的 Cloth Simulation 来实现服饰或头发的物理效果。
特别是头发,可通过 DA_HairRigidBody 实现刚体模拟效果。
Q. 上传自制物品时,希望能自行设定分类。例如上传自制项链时,不应归类为“服装预设”,而应为“饰品”。
非常认同您的建议。此功能将在 ModKit 正式上线后,逐步推进模组分类的细化优化。
Q. 既然 6 月起支持 Json 数据模组,为什么多语言功能要等到 12 月?12 月的本地化功能指的是什么?
12 月将推出多语言模组功能,允许用户为游戏添加官方未支持的新语言。
而 6 月发布的功能则允许创作者在创作家具类的模组时用自己想用的语言来编辑家具名字与相关描述。
Q. 关于 Blender 与 Maya 工具包,我有几个问题:
(1) 是否提供男性、女性与儿童等不同体型?
(2) 我的模组是否可能被他人盗用?
(3) 如果我只想自己测试模组,是否必须公开发布?
◽️ 体型样本提供情况
- 6 月推出的 ModKit 中包含成年男女与儿童体型的样本数据。
◽️ 模组创作内容的署名与盗用问题
- 目前系统不会自动记录创作者信息,因此无法完全防止他人重新上传模组。
- 不过,我们正在研究相应机制,以降低此类问题发生的可能性。
◽️ 是否必须公开发布模组
- 可以仅存储于本地并用于个人测试,不强制公开发布。是否分享模组完全取决于创作者本人。
Q. 是否可以修改后期材质或后处理体积(Post-process materials/volumes),以现类似赛璐璐渲染或边缘描线等视觉效果?
目前不支持修改后处理材质与体积,相关功能仍在评估开发中。
Q. 是否可以加入更多车辆相关模组?也希望能让驾驶方式更真实。
车辆的外观目前可以通过 ModKit 进行制作。
至于驾驶方式等功能性模组,我们正在内部进行可行性评估。
Q. 是否支持自定义玩法、角色动作、体型、文本、语音和人物关系等内容?
目前可以通过数据模组方式修改部分玩法逻辑和文本内容。
角色动作、体型、语音和人物关系等功能暂不支持,相关扩展功能计划在今后的更新中逐步推出。
Q. 是否支持修改公共区域或其他 NPC 的房屋建筑?目前部分建筑缺少楼梯,公共地块太少且无法编辑。
目前尚未提供对城市背景或公共区域的模组支持。
我们已注意到该功能的需求,并将在技术层面进行进一步研究与评估。
Q. 是否可以制作修改 ZOI 行为或对象互动方式的脚本?比如通过脚本让 ZOI 对内心想法作出反应,是否也会开放 API?
脚本模组仍在开发中。
目前可通过数据编辑器间接调整部分互动内容,例如修改对话选项及其后果,以重构游戏流程。
未来将进一步扩展脚本模组的功能。
Q. 是否可以在 CurseForge 上发布移植自其他游戏的模型模组?是否涉及版权问题?如果是参考制作的内容,也会有限制吗?
inZOI 尊重创作者在模组制作中的创作自由,模组的所有权与相关权利归属创作者本人,而非 inZOI。
若您在模组中移植或参考了其他游戏的模型内容,在与他人分享时请务必注意版权问题,相关责任将由创作者本人承担。
如您选择将模组上传至 CurseForge 等第三方模组分享平台,请留意各平台的审核政策,相关政策可能会导致模组被限制发布或下架,敬请理解并提前做好准备。
Q. 是否会加入类似《魔兽争霸3》的地图编辑器功能,让用户自制游戏玩法?inZOI 的画面质量完全可以作为其他游戏的基础。
目前功能仍受一定限制,但我们正积极评估多种扩展方向。
我们将以创作者的建议为基础,持续打造更加开放自由的创作环境。
Q. 未来是否会更全面地开放游戏资源供模组开发者使用?是否有可能完全开放以便自由利用?
在不涉及版权与安全问题的前提下,我们会尽可能开放游戏资源,以支持模组作者的创意应用。目前正在持续研究各种可行方式。
Q. ModKit 是否支持中文界面?共支持几种语言?教程也有中文版本吗?
目前 ModKit 默认提供英文界面,教程视频中包含中文字幕。
未来将逐步扩展语言支持范围,包括中文在内的更多语言。
Q. 是否有计划与 Steam 创意工坊进行合作?创意工坊对模组的分发与管理非常方便。
目前暂无与 Steam 创意工坊合作的计划。
但我们将根据创作者需求和平台运营可行性进行后续评估。
Q. 是否可以针对低配置 PC 进行优化,以确保顺畅运行?
ModKit 并非专为低配置 PC 优化设计。
但在模组制作时,可通过控制资源大小和设置参数,来实现一定程度的优化效果。
如果您有任何其他对于 inZOI ModKit 你问我答活动的问题或建议,请通过社区告知我们。我们将继续根据您的反馈,不断改进整体游戏体验。
谢谢,
inZOI 团队