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2025.04.22
创造者,你好。
以下 inZOI 的热修复补丁已生效。如需了解更多详情,请参阅下方信息。
◆ 热修复补丁详情
◽️ 补丁日期: 2025年4月22日
◽️ 游戏版本: 20250422.2471.W
◽️ 对话内容现在会反映 Zoi 的主要情绪
※ 【inZOI 团队的评论】以往,Zoi 的对话主要受性格特征与其他角色的互动影响。我们改进了系统,现在当 Zoi 经历 22 种强烈情绪状态之一(例如欣喜、愤怒或绝望)时,他们的对话与行为将更自然地反映情绪背景。
【包含的情绪】兴奋 / 喜悦 / 热情 / 狂喜 / 欣快 / 笑声 / 歇斯底里的笑 / 欣快感 / 愤怒 / 狂怒 / 烦躁 / 不适 / 不满 / 羞辱 / 尴尬 / 困惑 / 害怕 / 恐惧 / 惊讶 / 绝望 / 抑郁 / 震惊
此更改减少了与情绪状态不符的尴尬对话。现在,当 Zoi 经历强烈情绪时,其行为将更具沉浸感。情绪较平稳时,对话仍会依据日常互动自然进行。
你还可能会注意到,当 Zoi 情绪过于激烈时,会出现更强烈甚至略带攻击性的行为。为保持平衡,我们计划在未来的更新中引入系统,帮助 Zoi 更自然地冷静下来。
◽️ Karma(善恶度)互动优化
1) Psycat 提示已禁用
※ 【inZOI 团队的评论】当城市 Karma 水平下降时弹出的 Psycat 提示将不再显示。本次更改旨在减少玩家在负面情境中的被评判感,提升沉浸体验。
2) Karma 评分标准已调整
※ 【inZOI 团队的评论】评分标准从“略低或更低 / 正常或更高”修改为“较差或更低 / 良好”。这样可以避免因轻微波动引发过于频繁的负面评价。
3) Karma 选择提示出现频率降低
※ 【inZOI 团队的评论】Karma 相关选择出现得太频繁,打断了游戏流程。我们已降低其出现频率,提升整体流畅度。
4) Karma 互动将基于更多条件触发
※ 【inZOI 团队的评论】Karma 互动现在会考虑 Zoi 的情绪状态与关系动态,从而带来更具沉浸感、贴合语境的对话内容。
5) Karma 互动触发概率降低 50%
※ 【inZOI 团队的评论】Karma 互动触发频率过高,有时导致行为不自然。我们将其触发率降低了 50%,以更符合游戏节奏地推进 Karma 改变。
BUG修复
◽️ 修复了在幽灵模式中选择“扮演现有家庭”后,如果未关闭“无家庭成员”弹窗,时间仍会流逝的问题
◽️ 修复了在家庭成员已满(7人)时尝试怀孕未被正确处理的问题
◽️ 修复了将 MY 材质应用于墙面、地板或天花板时,材质显示错误的问题
◽️ 修复了使用包含已删除或缺失 AI 材质的建筑预设时,未正确清除不可用材质的问题
抱负 / 目标
◽️ 修复了仅部分对话选项被计入“进行一次积极对话”目标的问题
◽️ 修复了已婚 NPC 更换衣服后仍自动穿回工作服的问题
◽️ 修复了 Zoi 即使不在工作时间也会自动切换至 Rabbit Hole 工作服的问题
◽️ 修复了当与一位已有关系的 Zoi 排队“求婚”互动时,会直接跳过结婚环节触发搬入的问题
◽️ 修复了在建造或创建 Zoi 模式中编辑颜色或材质时可能导致崩溃的问题
※ 【inZOI 团队的评论】本次修复还同步更新了材质的排序方式。所有导入的材质现在将按降序添加至列表底部,之前使用过的材质也将遵循此规则。为方便操作,新导入的材质将自动滚动至可视区域并在列表中聚焦显示。我们希望这能提升整体使用体验。
◽️ 修复了当 Zoi 在建造模式中佩戴 3D 打印配饰时,删除对应 3D 网格可能导致崩溃的问题
我们将持续致力于提升《inZOI》的稳定性与可玩性,
感谢您一如既往的支持与宝贵反馈!
—— inZOI 开发团队