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2025.04.01
创造者,你好。
几天前,我们注意到在“致玩家的感谢信”中提及的“短暂休息”令社区产生担忧。先说明一下:inZOI team所说的“短暂休息”实际上只是部分人员将进行两天的休假。由于表达不够具体,让各位产生不必要的误解,再次诚挚致歉。
inZOI team一直在关注大家提出的多样化反馈和改进需求。本周我们还会进行额外的热补丁(hotfix)更新,并继续监控反馈、开发新版本。我们优先处理各种错误和影响游戏性的紧要问题,同时也想借此机会分享今后的更新计划与沟通方式。
[短期更新计划]
正如线上发布会中所提到,inZOI原本计划在抢先体验期间,每约两个月进行一次内容更新。
基于“与各位共同完成游戏”这一抢先体验的初衷,我们将从四月开始,通过多个推出热补丁快速解决已收到的反馈问题。
这种短期更新虽然规模小于以往更新,但能更快地推出已完成的内容、并纳入社区的反馈,预计能对游戏完成度带来积极影响。
此外,如果发现重要问题,我们会通过热补丁不断进行修复与改进。正如之前所说,我们将秉持抢先体验的理念,并且为了感谢购买游戏的玩家,会不断保持更新节奏并与各位保持沟通。
未来也请各位创造者继续踊跃提供反馈。
[反馈渠道与沟通计划]
目前,大家可通过 Discord 的 #inzoi-feedback 频道,按类别提交反馈。若在频道列表中未见该频道,可到导航菜单中的“频道及角色 - 浏览频道”来切换显示。
除此之外,inZOI Team正在思考如何更有效率地收集并整理反馈。为了更广泛地收集对后续更新方向的意见,我们也准备了问卷调查,欢迎各位多多参与。
同时,我们也在探讨 inZOI team 与社区之间双向沟通的新方式。二月时举行的 AMA 虽非常有趣、收获颇丰,但也面临难以覆盖所有时区与语言的限制,我们正在努力寻找能够克服此局限的新方法。
以往我们曾推出过多款游戏并与社区沟通,但像 inZOI 这样热情且规模庞大的全球社区,对我们而言尚属初次体验,在摸索最佳沟通方式方面难免经历一些尝试与错误。
尽管如此,我们仍要再次对始终支持 inZOI Team 的各位创造者表示衷心感谢。
我们会继续努力,争取下次带来更令人欣喜的消息。
谢谢,
— Kjun