补丁说明

2026.10.15

[v0.11.0] 小型更新补丁说明

◆ 更新信息

◽️ 补丁日期: 2026年10月15日

◽️ 构建版本: 

  • Windows PC Steam: 20261013.16166.W

  • Mac Steam: 20261013.16167.M

  • Mac App Store: 5.4.83 (0.296.129) / 20261013.16168.M




<inZOI v0.11.0 迷你更新>

■ 模组

[ModKit]

  • 已添加对脚本模组(Lua)的支持。

    • 可在 ModKit 中使用 Lua 脚本模组编辑器,将编写的 Lua 脚本应用到模组。

  • 已新增对滤镜模组的支持

    • 可创建自定义图形滤镜,并可在游戏中选择使用。

  • 已添加用于 6 个商用展示架、2 辆车辆和 1 个游泳圈的示例资产。

  • 已新增头饰向导。

  • 车辆向导的部件层级结构以及选择/编辑的用户体验已得到改进。

    • 更改设置时的响应速度和导入网格的处理速度也有所提升。 

  • 目前在车辆中可用的分步向导式 UI/UX 现已添加到建造类别中。

  • 导入角色骨骼网格时,将自动创建 4 个与身体匹配的 LOD 级别。

  • 在导入自定义身体或头部网格时,系统会检测是否应用了 Nanite,并告知用户透明材质可能出现渲染错误的风险。

  • 已在顶部的主页按钮旁添加快捷菜单,可快速打开内容浏览器 1-4。

  • 在打包模组时出现的分享信息弹窗中,已新增“不再显示”选项。

[游戏内]

  • 借助 LLM,并通过游戏内的 MCP,即可进行 Lua 脚本模组制作。

  • 已新增用于调整汽车和 Zoi 最大数量的 CLI 命令。

    • 这些命令既可以通过手动输入实际命令来运行,也可以通过 MCP 使用自然语言向你的 LLM 请求相应命令(例如:“将城市中 Zoi 的最大数量设为 10。”)来运行。

    • 如需了解有关 inZOI 中 CLI 的更多信息,请参阅 ModKit 文档。

  • 在主大厅的 [模组] 菜单中,可以为已安装的模组设置自定义名称。

  • 你可以在专用界面中开启或关闭覆盖层用户界面模组。

  • 已对模组启用/停用切换、加载顺序设置及其他模组管理功能进行了调整,以降低文件损坏的风险。

■ 创建 Zoi

[新项目]

  • 发型:5

  • 面部毛发:3 种八字胡,3 种胡须

  • 美妆:3 个预设,1 个腮红,1 个眼影,1 个眼线

  • 主题服装:1 件上衣、1 件外衣、4 套套装

  • 通用服装:上装 1 件、外衣 3 件、套装 1 套、下装 5 件、鞋 3 双

  • 配饰: 5 个面具

[优化]

  • 在创建 Zoi 时可设置偏好。

  • 可以在创建 Zoi 中查看家庭成员关系,并调整关系等级。

  • 服装预设已修改。

  • 已添加新姿势。

■ 建造模式

[改进项]

  • Dowon 的部分住宅物业已被修改。

  • 可为公共地产设定自主计划。

    • 已设定的自主计划仅对在该地产有日程安排的 Zoi 生效。

    • 也可在建造模式中为每件家具单独设置权限,并为每个人选择偏好的活动。

  • 可为每位家庭成员分别独立设置门禁权限。

  • 你可以编辑地下室楼层内的墙。

  • 输入 EnableFreeEditMode (True/False) 作弊即可启用物体的自由定位和自由缩放。

[新物品]

  • 物品(互动):106

  • 物品(建造模式): 7

  • FX(建造模式):124

    • 激活 ShowUserDevCategory 作弊后,这些内容可在 WIP 类别下找到。

  • 砖块纹理: 2

■ 游戏玩法

[事业]

  • 应用高级餐厅模板时,雇员会自动被分配餐厅相关的角色,任何缺少的雇员都会通过新招聘补齐。

  • 无需出售并重新购买事业,即可重置当前事业模板。

  • 在为雇员分配某些角色时,会先显示其在该角色方面的专长。

  • 无需解雇该雇员,也可以将其替换为另一名 Zoi。

[其他]

  • 为庆祝 Steam 上推出的 Dinkum x inZOI 限时捆绑包,新增了 Dinkum T恤衫和“Play Dinkum” PC 互动。

  • 在输入作弊码时,自动补全会建议完整的作弊码,让输入过程更轻松。

  • 在冲浪以及水下游泳时都可以使用第一人称视角。

■ 模拟

[互动]

  • 牵手动画已修改。

    • 牵手时如果一名 Zoi 落后,走在前面的 Zoi 会停下等待对方跟上。

    • 牵手时双手的高度会根据两名 Zoi 之间的距离而变化。

    • 如果一名 Zoi 手持雨伞时牵手,雨伞会自动收起。

    • 载入两名 Zoi 正在牵手的存档文件时,会保持牵手姿势不变。

    • 多项与牵手相关的外观问题已解决。

    • 注意,与牵手相关的部分技术问题仍未解决,包括在倍速高于 1x 时使用该互动的情况。

  • 急救箱已作为建造模式物品添加,可用于治愈多种疾病。

    • 在未患病的情况下, Zoi 无法服用药物,但青年及以上的 Zoi 可以查看急救箱的内容。

  • 获得技能经验时,会在 Zoi 的头顶上方显示为图标。

  • Zoi 在洗澡时看起来更自然、更放松。

  • 车辆不再出现在玩家行驶路线的正前方。

[社交活动]

  • 社交活动只有在所有体验者都到齐后才会开始。

  • 参与者前往各自指定位置,不要都在入口处等候。

  • 派对活动进展比以前更快。

  • 无论正在参加重要活动还是玩家组织的活动, Zoi 都不会离开。

  • 如果玩家组织的活动中起火,正在操控的 Zoi 可以提供帮助。

[非玩家角色]

  • 已对独特的 NPC Zoi 进行了修改:为每个家庭新增了描述,并为每位家庭成员匹配了合适的外观、特质、特点、技能和抱负。

    • 家庭成员之间的关系会在关系日志和里程碑中得到更详细的说明。

    • 加载之前的存档文件时,仅会显示更新后的家庭照片和描述;其余修改需要创建新的存档文件后才能在游戏中应用。

      • 如果在之前的存档文件中拍摄新的家庭照片,更新后的照片将被替换为之前的 NPC 外观。

      • 编辑家庭描述的功能将在未来更新中加入。

[自主]

  • Zoi 会自主拜访其他家庭,并在这些房子里参加更合适的活动。

    • 如果访客不受欢迎,房主可以请对方离开。

  • 抵达目标地产后, Zoi 随即进入该地产。

  • Zoi 会依据彼此的关系和各自当前的情绪,主动与其他 Zoi 发起聊天。

  • 当 Zoi 偶遇自己认识的 Zoi 时,双方会自动互相问候。

  • 当存在多个同类型物品时,将优先选择距离较近的物品进行互动。

■ Canvas

  • 上传 Zoi 预设时,将应用你所选的偏好。

  • 上传地产预设时,会应用已设置的自主模式计划。

■ 错误修复


如果你在游戏过程中发现任何 Bug 或错误,可通过官方 inZOI 论坛的 Bug 报告页面进行反馈。

你的反馈对我们改进游戏有极大帮助。