补丁说明

2026.09.03

[v0.10.0] 补丁说明

◆ 更新说明

◽️ 补丁日期: 2026年9月3日

◽️ 构建版本:

  • Windows PC Steam: 20260902.14983.W

  • Mac Steam: 20260902.14985.M

  • Mac App Store: 5.4.72 (0.296.95) /20260902.14984.M



<inZOI v0.10.0 更新>

 

■ 游戏玩法

[假期]

  • Zoi 可以通过选择与谁同行、入住的住宿地点以及假期将持续多久,前往不同城市度假。 

  • 办理入住时,房间门禁权限仅授予预订该房间的 Zoi,配送服务也可下单送至住宿处。

  • 办理入住后,Zoi可以延长、更改或缩短住宿时长,退房时间为下午 12:00。

  • Zoi们可根据所入住的度假村,享受度假村推荐的多种活动,例如私人水疗中心、烧烤派对和私密海滨用餐。

  • Cahaya 的中央市场已改进,并提供全新“夜市”社交活动。

  • 度假期间会创建新的存档文件,以免限制访问 Zoi 的原始城市中先前的存档。

[水上活动]


  • 可租用或购买专用潜水服,以进行水肺潜水,让 Zoi 潜入水下并可自由操控。

    • 可在水下获得专属资源和宝藏,并将其添加至收藏中。

    • 当精力值、饱食度或睡眠值过低时,Zoi 将无法进行水肺潜水。

  • 你可以在冲浪店购买冲浪板,并将其存入物品栏,以便在海中开始冲浪。

    • 处于游泳状态时,使用自我互动“骑上冲浪板”即可登上冲浪板。

    • 在海中较深处使用自我互动“开始冲浪”,即可开启一个小游戏, Zoi 需要使用方向键保持平衡。

[餐厅]


  • 现已为餐厅添加完整的用餐体验。

  • 与一群人一同进入餐厅后,他们会被引导到自己的桌子旁, Zoi 们可以在那里点餐。

  • 所点菜品将由厨师烹饪,并由服务员送到桌子上。

  • Zoi们用餐结束后会结账,然后离开餐厅。

  • 这套新系统可在 Zoi 名下的餐厅经营中使用。

[学校]

  • 在学校建筑内与放置的人台互动,即可将学校制服更换为任意指定的服装。

  • 班级可自定义,可将列表中任何可用的学员加入其中。

  • 学生可以申请转学至另一所学校。

  • 周五布置的作业可以在周末完成,并在周一提交。

  • 便条仅能发送到发送者所心仪的 Zoi 的储物柜里。

  • 如果向已有毕业舞会搭档的 Zoi 发起一同参加毕业舞会的请求并成功,其原先的搭档将通过短信收到通知。

[事业]

  • 企业主的头衔可以编辑。

  • 之前与所有者没有任何关系的 Zoi 也可以被雇来工作。

  • 可雇佣的候选人将按其所需技能等级降序显示。

  • 雇员入职后,可为其设置工作日程和角色预设。

    • 每位兼职员工各自会被分配该业务营业时间的一半。

  • 如果在开始运营时未摆放必需的家具,店主会收到通知。

    • 对于豪华餐厅,必须摆放齐所有必需的家具后才能开始运营。

  • 菜谱选择界面显示按类别整理的菜谱。

  • 店主可以要求顾客离开营业场所,并在一段时间内禁止其再次进入。

[活动]

  • 已将 Cahaya 地区节日的社交活动添加到日历中,并会通过通知和消息进行提醒。

  • 已为日历上的节日图标新增带描述的指示器。

  • 所有活动任务都可以在整合界面中查看。

[其他功能]

  • 你用拍照模式拍摄的照片会自动生成照片相册,并放入物品栏。

    • 你可以在拍照模式中开启或关闭此功能。

  • 操控指南和小地图可在屏幕上直接关闭并重新打开。

  • 在小地图上移除的标记也会在城市中消失。

  • 如果房子里没有放置满足 Zoi 的需求所必需的某些家具,就会出现通知。


■ 模拟

[食物]

  • 使用更高质量等级的炉灶可以更快地烹饪食物,并可能得到更高质量的成品。

  • 烹饪现场无人看管可能会引发火灾。

  • 使用烹饪电器会使其耐久度随时间下降,从而更容易损坏。

  • 如果附近已经有食物,就不会再准备新的食物。

  • 在自己拥有的地产内,可随意享用食物和饮料。

  • 其他 Zoi 吃过一部分的食物不会移入物品栏。

[宝宝]

  • 宝宝在成长过程中会进入蹒跚学步阶段。

  • 为便于导航,新生儿的自我互动已分类。

  • 婴儿可以睡在各自的专用床上。

  • 一个枕头和一条毯子盖在一名熟睡的新生儿身上。

  • 如果 Zoi 在宝宝看电视时把电视关掉,宝宝会根据自己的特质做出反应。

  • 成人与宝宝互动时,成人会放低身位,使视线与宝宝齐平。

  • 达到下一个年龄段时,会继承此前获得的技能和发展特点。

[智能 Zoi]

  • 智能 Zoi 已改进,可综合考虑当前位置、群组活动、社交活动,以及其工作或所拥有的事业等多种情境,以决定其互动方式。

  • 由智能 Zoi 选择的互动将以专用符号标识。

  • 对话气泡中出现的名称会根据所设置的游戏语言进行本地化。

[互动]

  • Zoi 可以敲响他人家的门。

  • 在家时,Zoi可以请另一名Zoi去跑腿。

  • 已新增仅在游泳池和海滩可用的互动。

  • 各个 Zoi 的个人资料头像会显示在互动队列中。

  • 当互动无法进行时,原因说明会显示在互动队列中。

  • 关系界面的视觉布局已重新整理。

  • 相同的互动可设置为自动在附近符合条件的目标上重复执行。

  • 可以坐在豆袋椅或床上看电视。

[群组活动]

  • Zoi 可以邀请与自己关系值较高(友情、恋情或事业)的另一位 Zoi 到自己家过夜。

    • 如果对方接受邀请,就会留宿,并于次日早晨离开。

  • 同组的 Zoi 会一同前往预设的目的地。

    • 如果某个 Zoi 与其他成员距离过远,该 Zoi 会独自前往同一地点。

  • Zoi 头顶上方的指示器现在会显示该 Zoi 是否正在参与群组活动。

[自主]

  • 基于时间、地点和场合这三个因素,自主行为的质量已显著改进。

  • 可对单个 Zoi、家庭成员以及城市中的所有 Zoi,分别将不同的自动化行为切换为开启或关闭。

  • 在搬进新房子或经历其他重大生活事件后,每位家庭成员都会被分配一张床。

  • 已调整房子变脏的速度,使 Zoi 每两到三天清洁一次房子。

  • 讣告短信显示死因。

[心态]

  • 电子游戏已新增为一项全新技能。

  • 儿童可以选择抱负来获得目标。

  • 现在完成抱负即可获得新的特征。


■ 操控

[主动模式]


  • 你可以按下以下按键,直接与 Zoi 和物品互动。

    • E:出拳/踢击

      • 仅当附近有可踢击的物体时才会进行踢击。
      • 命中 Zoi 会将其击退或击倒在地,同时降低其生命值。

      • 如果 Zoi 的生命值完全耗尽,将被送往附近的医院。

    • Q:拾取/投掷物品

      • 按下 Q 拾取物品后,再按一次 Q 即可投掷该物品。

  • 朝另一个 Zoi 扔东西不会引发打架,但对 Zoi 出拳可能会让对方生气并想要打起来。

  • 主动模式的控制项无法将目标设为家庭成员。

  • 出拳和投掷物品会消耗精力值,而在精力值不足时,Zoi 将无法执行这些动作。

[其他功能]

  • 持续按住 W 键会使行走动作过渡为奔跑动作。

    • 此功能可开启或关闭。

  • 已为部分球体加入拟真物理效果,让与它们的互动更有趣。

  • 你可以滚动或推动放在地面上的物体。

  • 高级驾驶模式的选项已移至[游戏选项 > 游戏玩法]。

  • 已为高级驾驶模式添加音效。


■ 创建 Zoi

[改进]

  • 在创建 Zoi 中已新增宝宝年龄段。

  • 创建 Zoi 现已加入遗传系统。

    • 可使用一位或两位父母的基因直接创建后代。

    • 仅选择一位父母时,会使用另一位未知父母的 DNA 来创建后代。

  • 你可以在自定义界面中直接添加或移除成员。

    • 创建家庭后,你可以通过 Zoi 卡访问此功能。

  • 可以通过家谱调整每位家庭成员的关系。

  • 创建家庭后,家庭照片可更换为其他随机姿势版本,由不同家庭成员摆出。

  • MetaHuman 系统已由 5.0 更新至 5.6。

[新物品]

  • 自定义语音(可调音高):6

    • 新生儿会继承父母的语音基因。

  • 发型: 4

  • 上衣:4

  • 套装数:1

  • 鞋子:2

  • 内衣:

    • 上装:3,下装:3

  • 面具:2


■ 建造模式

[改进内容]

  • 私人住宅房产现已支持建造最多三层地下室。

  • 已在项目列表右侧新增家具类别。

  • 公共房产允许的最高楼层数已提高至 29 层。

    • 部分房产不适用此项调整。

  • 可更改建造模式中花树的花朵和叶片颜色。

  • AI 建造已被移除。

[新物品]

  • 旅舍: 5

    • 梦栖旅店、大港湾(Dowon)、日落背包客、黄金海岸(Bliss Bay)、 Sri Lestari 青年旅舍(Cahaya)

  • 餐厅: 3

    • Sodam Family (Dowon),Ora Oro (Bliss Bay),奈奈煎炸店 (Cahaya)

  • 地下室层数:3

    • 木槿别墅(Dowon),柳树巷 1011号(Bliss Bay),美地居(Cahaya)

  • 预设:2

    • 水上别墅迎宾屋,花园别墅酒廊

  • 互动物品:

    • 建造模式:17,公开:60

  • 纹理:85


■ 系统

  • 更新后首次打开游戏时,需要创建新的 PSO 缓存,因此会出现一次性较长的等待时间。 

  • 游戏内渲染已获改进,使画面更美观,并着重优化了在各种照明条件下的表现。

  • 你可以在存档或读档界面打开存档文件的本地目录。

  • 游戏内鼠标光标已更换为灵喵风格。


■ Canvas

  • 已添加新生儿和幼儿年龄段。

  • 灰色的默认头像已改为蓝色。


■ 模组

[游戏内]

  • 浏览模组页面已全面翻新,让导航更轻松。

  • 在游戏过程中,可从游戏内菜单进入模组菜单。

  • 可在“管理模组”页面中打开模组的本地文件夹。

  • 游戏更新后,经认证且可正常运行的官方模组将不再自动停用。

游戏更新后,过时或从不受支持的来源获取的模组将继续自动被禁用。

[ModKit]

  • 已加入车辆改装功能及其专用向导。

  • 已添加以下示例资产。

    • 30 件配饰

    • 4 双高跟鞋

    • 1 套物品套装

    • 1 个水槽

    • 1 张沙发

  • 在服装向导中,当将服装添加到网格或变形网格时,会自动设置布料 LOD(将沿用之前设置的数据)。

  • 已将“打包模组…”快捷菜单添加到编辑器工具栏中。

  • 在 UGC 面板中按下 ModKit 的主页按钮,会将该按钮变为返回按钮。

  • 在使用 MetaHuman 设置面部时,已为每个步骤新增进度指示器:

    • 待办:步骤尚未开始(待处理)

    • 检查:步骤已部分完成或需要注意

    • 完成:步骤已完成

    • 可选:可选步骤

  • 蓝色边框现在会高亮显示当前需要关注的步骤。完成后,用户界面会自动切换到下一步。

  • 已为面部 选项卡中的每个按钮添加功能描述工具提示,鼠标悬停时会显示。

  • 已添加标签和分隔线,用于区分蒙皮网格与附加网格。

  • 已添加一个新的配饰样品。

  • 现已提供一份家具 FBX 文件。

  • 你现在可以通过双击编辑数据编辑器中的项目。

  • 现已按每个模组保存并在重新打开时恢复标签页的打开/激活状态,从而可继续之前的工作区。

[游戏内命令行]

  • 后处理 ABP 现可在不替换主动画的情况下覆写单个骨骼变换,同时保留变形目标和体型。

    • pose.set_bone — 在身体后处理实例上叠加一层骨骼变换覆写。

    • pose.clear — 移除指定骨骼的覆写,或清除所有覆写。叠加骨骼会被保留。

    • pose.get — 以 JSON 格式返回当前生效的骨骼覆写。

    • pose.list_bones — 返回骨架中骨骼名称的列表。

  • 已在 CLI 参数中新增 enum(允许值)概念,并将其应用于 bio.set_gender、data.patch、luamod.reload 和 zoi_group.create 等主要命令。

  • 枚举现在已通过游戏运行时 MCP 公开,并会反映在 cli.help 输出以及 tools/list 的 inputSchema(JSON Schema enum)中。

  • 示例结果(示例响应)现在会在目录中自动生成。

  • modkit_list_uimod_cli_categories 已添加至 ModKit MCP,用于获取 CLI 类别列表。

  • CLI 命令搜索功能已改进,现支持不区分大小写的匹配、按相关性排序,并将搜索覆盖范围扩展到 ID、显示名称、别名、参数枚举值和描述。

  • appearance.set_gender 和 bio.set_gender 的描述现在会注明(外观/模拟)副作用是否同步,并澄清其“调用后不再跟踪”的行为。

    • pregnancy_and_birth.get_baby_with 现在会返回具体的失败原因,例如:没有交往对象、没有伴侣、不是女性 Zoi、已怀孕,或未满足条件。

    • entity.get_character_info 现在会公开 bio_gender 字段,因为外观性别与模拟性别可能不同。


■ 错误修复


如果你在游玩过程中发现任何漏洞或错误,可通过官方 inZOI 论坛上的漏洞报告页面进行报告。

你的反馈能极大帮助我们改进游戏。