与好友分享 inZOI 的最新消息!
2026.09.03
◆ 更新说明
◽️ 补丁日期: 2026年9月3日
◽️ 构建版本:
Windows PC Steam: 20260902.14983.W
Mac Steam: 20260902.14985.M
Mac App Store: 5.4.72 (0.296.95) /20260902.14984.M
[假期]
Zoi 可以通过选择与谁同行、入住的住宿地点以及假期将持续多久,前往不同城市度假。
办理入住时,房间门禁权限仅授予预订该房间的 Zoi,配送服务也可下单送至住宿处。
办理入住后,Zoi可以延长、更改或缩短住宿时长,退房时间为下午 12:00。
Zoi们可根据所入住的度假村,享受度假村推荐的多种活动,例如私人水疗中心、烧烤派对和私密海滨用餐。
Cahaya 的中央市场已改进,并提供全新“夜市”社交活动。
度假期间会创建新的存档文件,以免限制访问 Zoi 的原始城市中先前的存档。
[水上活动]

可租用或购买专用潜水服,以进行水肺潜水,让 Zoi 潜入水下并可自由操控。
可在水下获得专属资源和宝藏,并将其添加至收藏中。
当精力值、饱食度或睡眠值过低时,Zoi 将无法进行水肺潜水。
你可以在冲浪店购买冲浪板,并将其存入物品栏,以便在海中开始冲浪。
处于游泳状态时,使用自我互动“骑上冲浪板”即可登上冲浪板。
在海中较深处使用自我互动“开始冲浪”,即可开启一个小游戏, Zoi 需要使用方向键保持平衡。
[餐厅]

现已为餐厅添加完整的用餐体验。
与一群人一同进入餐厅后,他们会被引导到自己的桌子旁, Zoi 们可以在那里点餐。
所点菜品将由厨师烹饪,并由服务员送到桌子上。
Zoi们用餐结束后会结账,然后离开餐厅。
这套新系统可在 Zoi 名下的餐厅经营中使用。
[学校]
在学校建筑内与放置的人台互动,即可将学校制服更换为任意指定的服装。
班级可自定义,可将列表中任何可用的学员加入其中。
学生可以申请转学至另一所学校。
周五布置的作业可以在周末完成,并在周一提交。
便条仅能发送到发送者所心仪的 Zoi 的储物柜里。
如果向已有毕业舞会搭档的 Zoi 发起一同参加毕业舞会的请求并成功,其原先的搭档将通过短信收到通知。
[事业]
企业主的头衔可以编辑。
之前与所有者没有任何关系的 Zoi 也可以被雇来工作。
可雇佣的候选人将按其所需技能等级降序显示。
雇员入职后,可为其设置工作日程和角色预设。
每位兼职员工各自会被分配该业务营业时间的一半。
如果在开始运营时未摆放必需的家具,店主会收到通知。
对于豪华餐厅,必须摆放齐所有必需的家具后才能开始运营。
菜谱选择界面显示按类别整理的菜谱。
店主可以要求顾客离开营业场所,并在一段时间内禁止其再次进入。
[活动]
已将 Cahaya 地区节日的社交活动添加到日历中,并会通过通知和消息进行提醒。
已为日历上的节日图标新增带描述的指示器。
所有活动任务都可以在整合界面中查看。
[其他功能]
你用拍照模式拍摄的照片会自动生成照片相册,并放入物品栏。
你可以在拍照模式中开启或关闭此功能。
操控指南和小地图可在屏幕上直接关闭并重新打开。
在小地图上移除的标记也会在城市中消失。
如果房子里没有放置满足 Zoi 的需求所必需的某些家具,就会出现通知。
[食物]
使用更高质量等级的炉灶可以更快地烹饪食物,并可能得到更高质量的成品。
烹饪现场无人看管可能会引发火灾。
使用烹饪电器会使其耐久度随时间下降,从而更容易损坏。
如果附近已经有食物,就不会再准备新的食物。
在自己拥有的地产内,可随意享用食物和饮料。
其他 Zoi 吃过一部分的食物不会移入物品栏。
[宝宝]
宝宝在成长过程中会进入蹒跚学步阶段。
为便于导航,新生儿的自我互动已分类。
婴儿可以睡在各自的专用床上。
一个枕头和一条毯子盖在一名熟睡的新生儿身上。
如果 Zoi 在宝宝看电视时把电视关掉,宝宝会根据自己的特质做出反应。
成人与宝宝互动时,成人会放低身位,使视线与宝宝齐平。
达到下一个年龄段时,会继承此前获得的技能和发展特点。
[智能 Zoi]
智能 Zoi 已改进,可综合考虑当前位置、群组活动、社交活动,以及其工作或所拥有的事业等多种情境,以决定其互动方式。
由智能 Zoi 选择的互动将以专用符号标识。
对话气泡中出现的名称会根据所设置的游戏语言进行本地化。
[互动]
Zoi 可以敲响他人家的门。
在家时,Zoi可以请另一名Zoi去跑腿。
已新增仅在游泳池和海滩可用的互动。
各个 Zoi 的个人资料头像会显示在互动队列中。
当互动无法进行时,原因说明会显示在互动队列中。
关系界面的视觉布局已重新整理。
相同的互动可设置为自动在附近符合条件的目标上重复执行。
可以坐在豆袋椅或床上看电视。
[群组活动]
Zoi 可以邀请与自己关系值较高(友情、恋情或事业)的另一位 Zoi 到自己家过夜。
如果对方接受邀请,就会留宿,并于次日早晨离开。
同组的 Zoi 会一同前往预设的目的地。
如果某个 Zoi 与其他成员距离过远,该 Zoi 会独自前往同一地点。
Zoi 头顶上方的指示器现在会显示该 Zoi 是否正在参与群组活动。
[自主]
基于时间、地点和场合这三个因素,自主行为的质量已显著改进。
可对单个 Zoi、家庭成员以及城市中的所有 Zoi,分别将不同的自动化行为切换为开启或关闭。
在搬进新房子或经历其他重大生活事件后,每位家庭成员都会被分配一张床。
已调整房子变脏的速度,使 Zoi 每两到三天清洁一次房子。
讣告短信显示死因。
[心态]
电子游戏已新增为一项全新技能。
儿童可以选择抱负来获得目标。
现在完成抱负即可获得新的特征。
[主动模式]

你可以按下以下按键,直接与 Zoi 和物品互动。
E:出拳/踢击
命中 Zoi 会将其击退或击倒在地,同时降低其生命值。
如果 Zoi 的生命值完全耗尽,将被送往附近的医院。
Q:拾取/投掷物品
按下 Q 拾取物品后,再按一次 Q 即可投掷该物品。
朝另一个 Zoi 扔东西不会引发打架,但对 Zoi 出拳可能会让对方生气并想要打起来。
主动模式的控制项无法将目标设为家庭成员。
出拳和投掷物品会消耗精力值,而在精力值不足时,Zoi 将无法执行这些动作。
[其他功能]
持续按住 W 键会使行走动作过渡为奔跑动作。
此功能可开启或关闭。
已为部分球体加入拟真物理效果,让与它们的互动更有趣。
你可以滚动或推动放在地面上的物体。
高级驾驶模式的选项已移至[游戏选项 > 游戏玩法]。
已为高级驾驶模式添加音效。
[改进]

在创建 Zoi 中已新增宝宝年龄段。
创建 Zoi 现已加入遗传系统。
可使用一位或两位父母的基因直接创建后代。
仅选择一位父母时,会使用另一位未知父母的 DNA 来创建后代。
你可以在自定义界面中直接添加或移除成员。
创建家庭后,你可以通过 Zoi 卡访问此功能。
可以通过家谱调整每位家庭成员的关系。
创建家庭后,家庭照片可更换为其他随机姿势版本,由不同家庭成员摆出。
MetaHuman 系统已由 5.0 更新至 5.6。
[新物品]
自定义语音(可调音高):6
新生儿会继承父母的语音基因。
发型: 4
上衣:4
套装数:1
鞋子:2
内衣:
上装:3,下装:3
面具:2
[改进内容]

私人住宅房产现已支持建造最多三层地下室。
已在项目列表右侧新增家具类别。
公共房产允许的最高楼层数已提高至 29 层。
部分房产不适用此项调整。
可更改建造模式中花树的花朵和叶片颜色。
AI 建造已被移除。
[新物品]
旅舍: 5
梦栖旅店、大港湾(Dowon)、日落背包客、黄金海岸(Bliss Bay)、 Sri Lestari 青年旅舍(Cahaya)
餐厅: 3
Sodam Family (Dowon),Ora Oro (Bliss Bay),奈奈煎炸店 (Cahaya)
地下室层数:3
木槿别墅(Dowon),柳树巷 1011号(Bliss Bay),美地居(Cahaya)
预设:2
水上别墅迎宾屋,花园别墅酒廊
互动物品:
建造模式:17,公开:60
纹理:85
更新后首次打开游戏时,需要创建新的 PSO 缓存,因此会出现一次性较长的等待时间。
游戏内渲染已获改进,使画面更美观,并着重优化了在各种照明条件下的表现。
你可以在存档或读档界面打开存档文件的本地目录。
游戏内鼠标光标已更换为灵喵风格。
已添加新生儿和幼儿年龄段。
灰色的默认头像已改为蓝色。
[游戏内]
浏览模组页面已全面翻新,让导航更轻松。
在游戏过程中,可从游戏内菜单进入模组菜单。
可在“管理模组”页面中打开模组的本地文件夹。
游戏更新后,经认证且可正常运行的官方模组将不再自动停用。
游戏更新后,过时或从不受支持的来源获取的模组将继续自动被禁用。
[ModKit]
已加入车辆改装功能及其专用向导。
已添加以下示例资产。
30 件配饰
4 双高跟鞋
1 套物品套装
1 个水槽
1 张沙发
在服装向导中,当将服装添加到网格或变形网格时,会自动设置布料 LOD(将沿用之前设置的数据)。
已将“打包模组…”快捷菜单添加到编辑器工具栏中。
在 UGC 面板中按下 ModKit 的主页按钮,会将该按钮变为返回按钮。
在使用 MetaHuman 设置面部时,已为每个步骤新增进度指示器:
待办:步骤尚未开始(待处理)
检查:步骤已部分完成或需要注意
完成:步骤已完成
可选:可选步骤
蓝色边框现在会高亮显示当前需要关注的步骤。完成后,用户界面会自动切换到下一步。
已为面部 选项卡中的每个按钮添加功能描述工具提示,鼠标悬停时会显示。
已添加标签和分隔线,用于区分蒙皮网格与附加网格。
已添加一个新的配饰样品。
现已提供一份家具 FBX 文件。
你现在可以通过双击编辑数据编辑器中的项目。
现已按每个模组保存并在重新打开时恢复标签页的打开/激活状态,从而可继续之前的工作区。
[游戏内命令行]
后处理 ABP 现可在不替换主动画的情况下覆写单个骨骼变换,同时保留变形目标和体型。
pose.set_bone — 在身体后处理实例上叠加一层骨骼变换覆写。
pose.clear — 移除指定骨骼的覆写,或清除所有覆写。叠加骨骼会被保留。
pose.get — 以 JSON 格式返回当前生效的骨骼覆写。
pose.list_bones — 返回骨架中骨骼名称的列表。
已在 CLI 参数中新增 enum(允许值)概念,并将其应用于 bio.set_gender、data.patch、luamod.reload 和 zoi_group.create 等主要命令。
枚举现在已通过游戏运行时 MCP 公开,并会反映在 cli.help 输出以及 tools/list 的 inputSchema(JSON Schema enum)中。
示例结果(示例响应)现在会在目录中自动生成。
modkit_list_uimod_cli_categories 已添加至 ModKit MCP,用于获取 CLI 类别列表。
CLI 命令搜索功能已改进,现支持不区分大小写的匹配、按相关性排序,并将搜索覆盖范围扩展到 ID、显示名称、别名、参数枚举值和描述。
appearance.set_gender 和 bio.set_gender 的描述现在会注明(外观/模拟)副作用是否同步,并澄清其“调用后不再跟踪”的行为。
pregnancy_and_birth.get_baby_with 现在会返回具体的失败原因,例如:没有交往对象、没有伴侣、不是女性 Zoi、已怀孕,或未满足条件。
entity.get_character_info 现在会公开 bio_gender 字段,因为外观性别与模拟性别可能不同。
错误修复的详细列表可在 官方 inZOI 论坛上查阅。
如果你在游玩过程中发现任何漏洞或错误,可通过官方 inZOI 论坛上的漏洞报告页面进行报告。
你的反馈能极大帮助我们改进游戏。