Поделитесь последними новостями inZOI с друзьями!
2025.06.09
Уважаемые Авторы!
Спасибо за ваши вопросы и комментарии во время AMA-сессии по inZOI ModKit. Наша команда тщательно проверила каждое сообщение и приняла решение дать официальные ответы на некоторые вопросы, задаваемые чаще всего.
Q. Планируется ли улучшение системы отображения и поиска модов в игре через Mod Browser? Например, категории, теги или страницы авторов?
Мы открыты к улучшениям удобства использования Mod Browser. В настоящее время активно рассматриваются предложения по добавлению категорий, тегов и страниц, привязанных к конкретным авторам. Мы готовим обновления, чтобы как можно скорее реализовать обратную связь от сообщества.
Q. Сейчас монетизация в inZOI запрещена. Что компания планирует на будущее? Будем откровенны — игра пока сырая, и если я вкладываю много усилий в мод, улучшающий геймплей и развивающий ядро игры, мне нужна компенсация. Без сообщества моддеров игра вряд ли привлечёт игроков. Какую поддержку вы планируете оказывать авторам модов?
Политика моддинга inZOI не допускает прямой монетизации, включая платные моды или ограниченный доступ. Это сделано для того, чтобы весь контент был доступен всем игрокам на равных условиях.
Тем не менее, мы признаём ценность времени и усилий, вкладываемых в создание модов, и рассматриваем косвенные способы поддержки авторов. В настоящее время разрешены следующие формы монетизации:
- Доход от рекламы или пожертвования на платформах распространения модов
- Доход от видеоконтента (например, гайдов или демонстраций) на YouTube и аналогичных платформах
Эти способы позволяют получать поддержку при сохранении модов в открытом доступе, и мы их всячески поощряем.
Q. Появится ли возможность создавать моды с использованием скриптов в inZOI?
Да, в настоящее время мы разрабатываем поддержку скриптовых модов. Их добавление планируется в декабрьском обновлении. Это расширит возможности моддинга и обеспечит большую гибкость.
Q. Планируются ли кастомные макияжи и текстуры кожи? Я видел, что ModKit для лица выйдет в сентябре.
ModKit, который выйдет в июне, не будет содержать специальных функций для изменения макияжа или текстур кожи.
Тем не менее, авторы, знакомые с файловой структурой игры, смогут вручную заменять текстуры лица через редактирование данных.
В настоящий момент разрабатывается отдельный ModKit для лица, направленный на упрощение этого процесса. Его релиз ожидается после сентября.
Q. Во многих амбициозных модах для The Sims требуется изменение исходного кода. Рассматриваете ли вы возможность дать моддерам доступ к коду, чтобы они могли выходить за рамки доступного в Blueprints?
Мы разрабатываем поддержку скриптов, которая откроет новые горизонты для креативного и сложного моддинга. Наша цель — предоставить гибкую систему, соответствующую потребностям сообщества.
Q. Насколько масштабно можно будет модифицировать игру с помощью ModKit? Например, можно ли будет добавлять новые меню взаимодействия и стили походки?
На данный момент стили походки можно изменять в зависимости от эмоционального состояния персонажей.
Хотя общее состояние изменить сложнее, эмоциональные состояния и возрастные этапы можно заменять и расширять — это включает и стили походки.
Для активации определённых действий в конкретных условиях можно комбинировать различные состояния (баффы).
Также ведётся разработка поддержки скриптовых модов для расширения возможностей кастомизации.
Q. Спасибо за открытость в отношении ModKit. Будет ли возможность экспортировать созданных Зои в Blender, или доступен только импорт?
Экспорт пользовательских Зои как 3D-моделей в Blender не поддерживается.
Однако ModKit включает базовые меши тел Зои и образцы одежды, которые можно использовать как ориентир при создании собственных нарядов.
Q. ModKit предназначен только для опытных моддеров или новички тоже смогут создавать свои моды?
ModKit, который выйдет в июне, ориентирован как на опытных авторов, так и на новичков. Он включает конструктор (Wizard), упрощающий создание одежды и мебели.
Мы также предоставим образцы данных и официальные обучающие материалы, чтобы каждый желающий мог попробовать создать собственный контент.
Q. С помощью ModKit можно создавать кастомную одежду. А можно ли будет с самого начала создавать собственные украшения, или это появится позже?
Да, вы сможете создавать не только украшения, но и другие аксессуары. Мы продолжим улучшать соответствующие функции ModKit и в будущем опубликуем обучающие материалы по этой теме.
Q. У меня есть идея насчёт ModKit и встроенного браузера модов, упомянутого в майском обновлении. Поскольку 3D-моделирование и риггинг уже являются частью процесса, может, добавить возможность импортировать позы и анимации? Можно даже ввести категорию “Позы” с подкатегориями: одиночные, групповые, анимированные и сюжетные.
В настоящее время поддерживается импорт анимаций. Вы можете создавать позы и анимации в Blender и применять их через моддинг данных.
Мы понимаем, что для начинающих это может быть сложно, поэтому постоянно работаем над улучшением гайдов и туториалов.
Также мы рассматриваем предложения по добавлению категоризированной системы поз (одиночные, групповые, анимированные, сюжетные) и функций, облегчающих использование, таких как мастер (Wizard).
Q. Позволит ли ModKit создавать причёски для inZOI в Blender, или моды с волосами придётся делать только через XGen в Maya?
Причёски можно создавать с использованием стилистики mesh card, которая часто используется в игровых проектах.
Однако причёски, созданные с помощью XGen Groom (применяемого в кинопроизводстве), на данный момент не поддерживаются.
Q. Поддерживает ли inZOI текстуры с разрешением 8192px?
Жёстких ограничений на использование текстур высокого разрешения, таких как 8192px, нет.
Тем не менее, по соображениям производительности и оптимизации мы рекомендуем использовать текстуры размером 2048x2048 (2K) или меньше, где это возможно.
Q. Можно ли будет управлять NPC через скрипты? Например, чтобы NPC поливал растения в зависимости от влажности почвы.
На данный момент игра поддерживает базовые скриптовые функции, которые позволяют частично управлять поведением NPC.
Однако объекта “почва” в игре пока не существует, поэтому описанный функционал потребует применения обходных решений.
Q. Можно ли будет предоставлять ранний доступ к модам (например, за 2–3 недели до релиза)? Это помогло бы компенсировать трудозатраты на разработку.
Моды, размещённые на официальных платформах inZOI, должны быть доступны всем пользователям бесплатно. Возможность предоставления раннего доступа пока не поддерживается.
При этом мы понимаем, сколько труда уходит на создание модов.
В качестве альтернативы вы можете использовать методы косвенной поддержки, такие как:
- показ рекламы на сторонних сайтах
- сбор пожертвований
- монетизация видеоконтента на YouTube и других платформах
Q. Я 3D-дизайнер и хотел бы использовать Rhino для создания аксессуаров. Можно ли будет импортировать их в ModKit и как работает текстурирование? Нужно ли создавать карты текстур в Blender или ModKit упростит этот процесс?
Вы можете создавать модели в Rhino и других 3D-программах, затем конвертировать их в формат FBX и импортировать в ModKit.
Для создания текстур вы можете использовать такие профессиональные инструменты, как Blender или Photoshop.
Пожалуйста, ориентируйтесь на образцы данных, включённые в ModKit, чтобы ваши ассеты соответствовали структуре inZOI.
Рекомендуем ознакомиться с официальной документацией перед началом работы — она содержит важные инструкции и рабочие процессы.
Q. Можно ли использовать симуляцию ткани при создании одежды? Некоторые моды уже используют это, хоть и частично. Эта функция была бы особенно полезна для платьев, плащей и длинных волос.
Поддержка симуляции ткани в мастере ModKit (Wizard) пока отсутствует.
Тем не менее, вы можете реализовать движение ткани и волос с помощью Cloth Simulation в Unreal Engine.
Для волос также возможно использование системы DA_HairRigidBody для жёстких тел.
Q. Можно ли добавить возможность категоризировать предметы? Сейчас, если я хочу загрузить созданное в Blender ожерелье, мне нужно публиковать его как “предустановку одежды”. Хотелось бы иметь возможность указать, что это украшение.
Мы прекрасно понимаем вашу потребность.
После релиза ModKit мы планируем поэтапно внедрить более подробные категории для контента, включая украшения и аксессуары.
Q. Странно, что поддержка JSON начинается с июня, а локализация — с декабря. Имеется в виду локализация ModKit или возможность локализовать моды?
Функция локализации, запланированная на декабрь, позволит добавлять поддержку языков, не входящих в официальный список из 13 языков inZOI.
А начиная с июня, при создании мебельных модов вы сможете редактировать названия и описания предметов на предпочитаемом языке.
Q. У меня несколько вопросов по Blender/Maya. Будут ли доступны тела разных типов (мужчины, женщины, дети)? Отображается ли имя автора мода? Можно ли загрузить моды только для личного использования, не публикуя их?
◽️ Типы тел
- ModKit, выходящий в июне, включает образцы тел взрослых мужчин, женщин и детей.
◽️Авторство и защита от репостов
- В настоящее время система не отображает имя автора напрямую в файлах модов, поэтому полностью предотвратить повторную публикацию без разрешения невозможно.
- Однако мы активно рассматриваем возможности по защите авторских прав.
◽️ Личное использование
- Вы можете создавать и использовать моды локально, исключительно для личного пользования. Публикация не является обязательной.
Q. Можно ли будет модифицировать или использовать материалы и тома постобработки? Например, чтобы сделать стилизацию под cel-shading или добавить контуры к объектам.
На текущий момент возможность редактирования постобработки и связанных материалов не поддерживается.
Тем не менее, мы рассматриваем возможность внедрения таких функций в будущих обновлениях.
Q. Можно ли будет создавать моды, связанные с транспортом? Я бы хотел, чтобы в игре появилась более реалистичная система вождения.
На данный момент внешний вид транспортных средств можно настраивать с помощью ModKit.
Однако функциональные моды, такие как механика вождения, пока находятся на стадии внутреннего рассмотрения.
Q. Планируется ли поддержка модов, изменяющих игровой процесс, анимации персонажей, формы тела, тексты, голоса и систему отношений?
На текущем этапе через редактирование данных можно модифицировать игровой процесс и часть внутриигровых текстов.
Поддержка анимаций персонажей, типов тел, озвучки и механики отношений пока не реализована, но мы планируем добавить её в будущих обновлениях.
Q. Планируется ли поддержка модов, изменяющих общественные пространства или дома других NPC? Некоторые зоны сейчас не имеют лестниц или недоступны для редактирования.
В данный момент моддинг городского окружения и общественных пространств официально не поддерживается.
Тем не менее, команда разработчиков осведомлена о потребности в этой функции и рассматривает возможные технические решения.
Q. Можно ли будет создавать скрипты, меняющие поведение Зои или взаимодействия с объектами? Особенно интересует возможность “читать мысли” или использовать API.
Скриптовые моды находятся в разработке.
Пока что редактор данных позволяет частично контролировать элементы взаимодействия, например, изменять выбор реплик в диалогах и их последствия.
В будущем возможности скриптов будут значительно расширены.
Q. Можно ли будет загружать на CurseForge моды, в которых используются модели из других игр? А если использовать их как референс, а не напрямую импортировать?
inZOI превыше всего ценит творческую свободу при разработке модов. Все права и владение пользовательскими модами принадлежат исключительно их авторам — не inZOI.
Если ваш мод включает ресурсы, перенесённые из других игр или вдохновлённые ими, пожалуйста, проявляйте осторожность при распространении: вся ответственность за возможные нарушения авторских прав лежит на вас.
При загрузке модов на платформы, такие как CurseForge, обратите внимание, что к ним могут применяться правила модерации. В соответствии с политикой конкретной платформы ваш мод может быть ограничен или удалён.
Q. Планируется ли добавить редактор карт, как в Warcraft III, чтобы создавать полноценные игровые режимы? С визуальным качеством inZOI это было бы круто.
Сейчас возможности моддинга ограничены определёнными функциями.
Однако мы активно рассматриваем более широкие возможности расширения и надеемся создать более открытую творческую среду на основе идей нашего сообщества.
Q. Насколько “открытой” станет inZOI для моддеров в будущем? Будет ли предоставлен полный доступ к ресурсам и инструментам?
Наша цель — предоставить моддерам как можно больший доступ к ресурсам inZOI, в рамках соблюдения авторских прав и обеспечения безопасности.
Мы постоянно изучаем, как поддержать креативность и ответственность при использовании игровых ассетов.
Q. Поддерживает ли ModKit китайский язык? Сколько языков сейчас доступно? Будут ли туториалы на китайском?
На данный момент ModKit предоставляется на английском языке, но обучающие видео сопровождаются китайскими субтитрами.
Мы планируем постепенно расширять языковую поддержку, включая китайский.
Q. Планируется ли интеграция со Steam Workshop? Это очень удобная платформа для публикации и управления модами.
В настоящий момент интеграция со Steam Workshop не запланирована.
Тем не менее, мы можем рассмотреть такую возможность в будущем, если появится соответствующий спрос и техническая осуществимость.
Q. Будет ли ModKit или сами моды оптимизированы для слабых ПК?
ModKit сам по себе не оптимизирован специально для слабых компьютеров.
Однако авторы могут учитывать оптимизацию при создании модов, например, уменьшать размер ресурсов и настраивать параметры для улучшения производительности.
Если у вас есть дополнительные вопросы или комментарии по поводу inZOI ModKit, пишите нам в каналах сообщества. Мы продолжим совершенствовать геймплей по вашим отзывам.
Спасибо!
— Команда inZOI