Поделитесь последними новостями inZOI с друзьями!
2026.06.17
Уважаемые Авторы!
В рамках обновления по оптимизации персонажей, чтобы улучшить производительность анимации на устройствах с низкими характеристиками, 6/18(чт.) будет обновлена информация о костях, используемая в LOD3 персонажа.
Из‑за этого изменения в некоторых модификациях одежды, созданных или загруженных с помощью предыдущей версии ModKit, при переключении персонажа на LOD3 скиннинг может отображаться некорректно.
◆ Что нужно делать создателю модификации?
Дополнительная ручная корректировка рига или переработка весов скина не требуется.
Откройте существующий проект модификации одежды в новой версии ModKit, в которой учтены изменения LOD3, обновите его и снова загрузите на CurseForge.
После загрузки автоматически запускается CurseForge Cloud Cooking, и в ходе этого процесса учитывается обновленная информация о совместимости с LOD3.
◆ ПОРЯДОК ВЫПОЛНЕНИЯ
1. Обновляем ModKit до новой версии, выход которой состоится 18.06 (чт.).
2. Откройте существующий проект модификации одежды в новой версии ModKit.
3. Если отобразится уведомление «Сохранение» или «Информация об обновлении», продолжите.
4. Загрузите проект на CurseForge повторно.
5. После загрузки автоматически запускается CurseForge Cloud Cooking.
◆ ПРИМЕЧАНИЯ
- Модификации одежды, созданные или загруженные с использованием предыдущей версии ModKit, могут быть затронуты.
- Это явление может наблюдаться при переходе персонажа на LOD3.
- Это не вызывает сбой; это визуальная проблема совместимости, из-за которой в режиме LOD3 сетка одежды может отображаться некорректно.
- Ручная корректировка риггинга, вейт‑пейнтинг и редактирование LOD не требуются.
Спасибо!
— Команда inZOI