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2026.03.20

Fim da antevisão do próximo motor do inZOI

Olá, Criadores.


O ramo beta da antevisão do próximo motor, ativo desde 5 de março, chegará ao fim com a atualização de 26 de março. Gostaríamos de expressar a nossa sincera gratidão a todos os Criadores que participaram durante o período beta.


◆ Resultados dos testes 

Com base nos dados e feedback recolhidos durante o período do ramo beta, confirmámos uma maior estabilidade graças à atualização do Unreal Engine 5.4 → 5.6. Foram observados resultados positivos em áreas-chave, incluindo a redução de falhas e melhorias de desempenho, e estamos a preparar a patch oficial com base nestas conclusões.


◆ Calendário futuro 

A patch oficial baseada no Unreal Engine 5.6 está prevista para ser aplicada em abril. 

São esperadas as seguintes melhorias com esta patch:


  • Serão aplicadas várias correções de erros incluídas no Unreal Engine 5.6, melhorando a estabilidade geral e reduzindo as falhas.

  • Serão aplicadas melhorias de funcionalidades do Unreal Engine 5.6, permitindo que alguns jogadores experimentem ganhos de desempenho consoante o seu ambiente.

  • Serão integradas melhorias de renderização do Unreal Engine 5.6, resultando numa melhor qualidade geral dos reflexos.



Além disso, em abril também está prevista uma patch com otimização de memória. 


No âmbito da otimização de memória, estamos a limpar recursos não utilizados para melhorar o desempenho e a estabilidade, garantindo ao mesmo tempo uma jogabilidade estável numa variedade de ambientes. 

A redução do uso de memória resultará numa jogabilidade mais fluida, com menos quedas de framerate temporárias e stuttering, proporcionando uma experiência geral mais estável. A degradação do desempenho durante sessões de jogo prolongadas também será minimizada.


Continuaremos a esforçar-nos para proporcionar uma melhor experiência no inZOI.


Obrigado,

A equipa inZOI