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2026.03.04

Antevisão do próximo motor do inZOI

Olá, Criadores.


Após o lançamento oficial do Unreal Engine 5.6, o motor do inZOI irá ser sujeito a atualizações.

Para dar aos jogadores uma antevisão do que isto significa para o jogo, estamos a disponibilizar publicamente o ramo beta antes do lançamento da versão de produção.


 Objetivos

Ao disponibilizar o ramo beta aos jogadores, pretendemos testar as funcionalidades introduzidas no Unreal Engine 5.6, incluindo correções de falhas e melhorias de desempenho.


◆ Período de disponibilização

  • 5 de março de 2026 (quinta-feira) até ao lançamento da versão atualizada do motor

            ※ Apenas disponível no Steam.


◆ Como participar

  • Seleciona inZOI na tua biblioteca do Steam

  • Clica com o botão direito do rato em inZOI e abre Propriedades

  • Acede ao menu de Versões e betas do jogo

  • Seleciona next_engine na lista de ramos beta

            ※ Selecionar o ramo beta transfere automaticamente a versão utilizada na compilação.


◆ Comunicar problemas e feedback

  • Quaisquer falhas que ocorram durante os testes serão automaticamente comunicadas à equipa inZOI para análise.


◆ Notas

  • Os jogadores podem retomar o jogo no ramo principal em qualquer altura.

  • Os ficheiros guardados do ramo beta são compatíveis com o ramo principal.

  • Devido a problemas de compatibilidade entre versões, não é possível utilizar mods no ramo beta. O suporte para mods estará disponível na versão de produção.


Esperamos que isto dê aos jogadores a oportunidade de experimentar livremente o que um motor melhorado tem para oferecer.

Não hesites em enviar-nos feedback através do Discord ou do Fórum inZOI oficial.


Obrigado,

A equipa inZOI



Com base no histórico de atualizações do motor da Epic, espera-se que estas atualizações afetem o inZOI nas seguintes áreas.


1. Desempenho de renderização

2. Qualidade visual

3. Estabilidade e correções de falhas

4. Memória e carregamento

5. PCG (Geração de conteúdo de procedimentos)

6. HLOD (Nível hierárquico de detalhes)

7. Niagara (Efeitos visuais)

8. Partição mundial e streaming

9. Sequenciador (Ferramentas cinematográficas e de visualização)

10. Paisagem e ambiente