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2025.06.09
Olá, Criadores.
Obrigado por partilhares as tuas perguntas e feedback durante a AMA do ModKit inZOI. Cada envio que recebemos foi cuidadosamente revisto pela nossa equipa e decidimos abordar oficialmente algumas das perguntas mais frequentes.
P. Há planos para melhorar a forma como os mods são apresentados e descobertos no jogo através do Navegador de Mods? Por exemplo, categorias, etiquetas ou páginas de criadores?
Estamos abertos a melhorar a usabilidade do Navegador de Mods. Sugestões como categorias, etiquetas e páginas específicas para criadores estão a ser analisadas ativamente e estamos a preparar-nos para implementar rapidamente o feedback da comunidade.
P. Agora que a monetização não é permitida no inZOI, o que é que a empresa está a planear para o futuro, porque, sejamos realistas, este é um jogo incompleto e, se estou a esforçar-me muito para criar um mod que não só melhora a jogabilidade, mas também se baseia no seu núcleo, também tenho de ser compensado. Sem a comunidade de criação de mods, não acredito que consiga atrair jogadores para o jogo. Resumindo, só quero saber que tipo de apoio é que a empresa vai dar aos criadores de mods no futuro.
A política de criação de mods do inZOI não permite a monetização direta, como mods pagos ou acesso restrito. Este princípio tem como objetivo garantir que todos os jogadores possam usufruir dos conteúdos de forma igual.
No entanto, reconhecemos o tempo e o esforço envolvidos na criação de mods e estamos a considerar formas de apoiar os criadores de mods através de meios indiretos. Atualmente, são permitidas as seguintes formas de monetização:
- Receitas de anúncios ou pedidos de donativos em plataformas de distribuição de mods
- Receitas de conteúdos de vídeo (por exemplo, tutoriais ou apresentações) em plataformas como o YouTube
Estes métodos permitem que os criadores de mods recebam apoio para o seu trabalho enquanto continuam a oferecer os seus mods gratuitamente, e nós encorajamos estas abordagens.
P. Haverá mods de script para o inZOI?
Os mods de script para o inZOI estão atualmente em desenvolvimento e estão planeados para serem incluídos na atualização de dezembro. Estamos a trabalhar para permitir uma criação de mods mais flexível e expansiva, por isso, fiquem atentos!
P. As maquilhagens e texturas de pele personalizadas estão nos planos? Vejo que o modkit para rostos vai chegar em setembro.
O ModKit que será lançado em junho não incluirá funcionalidades dedicadas à personalização de rostos, maquilhagem ou texturas de pele.
No entanto, os criadores familiarizados com a estrutura de dados do jogo poderão substituir manualmente as texturas faciais através da edição de dados.
Um ModKit dedicado a rostos, concebido para tornar a modificação de rostos mais acessível, está atualmente em desenvolvimento e deverá ser lançado depois de setembro.
P. Muitos dos mods mais ambiciosos do The Sims exigem modificações no código-fonte. Para o inZOI, pensam em permitir que os criadores de mods modifiquem o código para expandir o leque criativo de mods, para além do que os blueprints podem oferecer?
Estamos atualmente a desenvolver um suporte de scripting para o inZOI que permitirá um desenvolvimento de mods mais criativo e complexo. O nosso objetivo é fornecer um sistema flexível que vá ao encontro das necessidades da nossa comunidade.
P. Em que medida é que o jogo pode ser modificado com o kit de modding? Pelo que sei, vão lançar uma folha com as variáveis do jogo que podemos modificar. Nesse sentido, alterar o jogo em si parece-me limitado. Poderemos também criar facilmente menus de interação no jogo e adicionar diretamente, por exemplo, novos estilos de andar?
Atualmente, a locomoção (como os estilos de andar) pode ser modificada com base em estados emocionais.
Embora os estados gerais sejam mais difíceis de alterar, os estados emocionais e as fases da vida podem ser substituídos ou expandidos, o que inclui a capacidade de trocar os estilos de andar.
Se quiserem ativar comportamentos específicos em determinados contextos, combinar vários estados de bónus é um método possível.
Além disso, está atualmente a ser desenvolvido um suporte para mods de scripting para aumentar ainda mais as possibilidades de personalização.
P. Olá desenvolvedores, obrigado pela vossa comunicação transparente sobre o mod kit. Será que eventualmente poderemos exportar Zois do jogo para o Blender também ou apenas a importação será permitida?
A exportação de Zois criados pelo utilizador como ficheiros 3D para o Blender não é suportada.
No entanto, o ModKit inclui meshes corporais de Zoi de base e amostras de vestuário, que podem ser usadas como referências para criar roupas personalizadas.
P. É apenas para criadores de mods ou também os principiantes podem criar os seus próprios itens?
O ModKit, que será lançado em junho, foi concebido tendo em mente a facilidade de utilização, incluindo uma funcionalidade de assistente que ajuda os principiantes a criar facilmente itens de conteúdo personalizado, como vestuário e mobília.
O inZOI também fornecerá dados de exemplo e tutoriais oficiais para apoiar qualquer pessoa interessada em criar o seu próprio conteúdo.
P. Mencionaram que podemos criar roupas personalizadas com o modkit, vamos poder fazer as nossas próprias pérolas desde o início ou isso será implementado no futuro?
Sim, poderão criar não só pérolas, mas também outros acessórios. Continuaremos a melhorar as funcionalidades relacionadas com o ModKit para facilitar o acesso e, no futuro, serão disponibilizados tutoriais para o ajudar no processo.
P. Queria partilhar algumas ideias relacionadas com o ModKit e o futuro navegador de mods no jogo que mencionaram na atualização de maio. Uma vez que a modelação 3D e o rigging já fazem parte do processo de criação de mods, estava a pensar – porque não incluir uma forma de importar poses e animações feitas a partir de modelos 3D com rigging?
O que acham de adicionar uma nova categoria de mods para "Poses"? Isto poderia incluir subcategorias como Poses Individuais, Poses em Grupo, Poses Animadas e Poses Relacionadas com a Ação.
Atualmente, a importação de animações é suportada, e podem criar poses e animações manipuladas utilizando ferramentas como o Blender e aplicá-las através de modding de dados.
Compreendemos que isto pode ser um desafio para os principiantes, por isso estamos continuamente a trabalhar para melhorar os tutoriais e guias para ajudar os criadores.
Além disso, estamos a rever sugestões como a implementação de sistemas de poses categorizados (por exemplo poses individuais, de grupo, animadas ou ligadas a ações) e funcionalidades de fácil utilização semelhantes a um assistente.
P. O mod kit permitirá aos utilizadores criar mods de cabelo no Blender para o inZOI ou os mods de cabelo terão de ser criados no XGen da Maya?
Os mods de cabelo podem ser criados utilizando estilos baseados em cartões de meshes, que são normalmente utilizados em jogos.
No entanto, o cabelo XGen Groom (normalmente utilizado para renderização cinematográfica) não é suportado neste momento.
P. O inZOI suporta texturas de 8192 píxeis?
Não existem restrições específicas à utilização de texturas de alta resolução, como 8192 píxeis.
No entanto, por motivos de desempenho e otimização, recomendamos a utilização de texturas de tamanho 2048x2048 (2K) ou inferior sempre que possível.
P. É possível controlar NPCs com scripts para tarefas?
Por exemplo, estou a desenhar plantas para o jardim. Gostaria de ter um NPC que controlasse a humidade do solo através de um script e regasse as plantas quando necessário. Esses scripts serão possíveis?
O jogo suporta atualmente funções de script ligeiras que permitem algum controlo sobre o comportamento dos NPCs.
No entanto, uma vez que um objeto "solo" não existe no jogo neste momento, a funcionalidade descrita teria de ser implementada utilizando uma solução alternativa.
P. Os criadores de mods vão poder oferecer os seus mods sob a forma de acesso antecipado (por exemplo, durante 2-3 semanas)? É preciso muito tempo e dinheiro para fazer mods, então isso ajudará muito os criadores de mods a compensar os custos de desenvolvimento que ocorrem durante a criação.
Os mods partilhados em plataformas oficiais apoiadas pelo inZOI têm de estar disponíveis gratuitamente para todos os utilizadores, e não é permitida a distribuição paga de mods sob a forma de acesso antecipado.
Dito isso, entendemos perfeitamente o tempo e o esforço envolvidos no desenvolvimento de mods.
Embora o acesso antecipado não seja permitido através das nossas plataformas oficiais, podem ser utilizados métodos alternativos como anúncios passivos, pedidos de donativos ou conteúdos de vídeo monetizados em plataformas como o YouTube para apoiar o vosso trabalho.
P. Olá, sou designer 3D e gostaria de saber se vai ser possível criar os meus acessórios em Rhino e importá-los para o seu modkit para que funcionem no jogo? Além disso, como é que podemos gerir as texturas? Será necessário que eu crie mapas de texturas no Blender ou o vosso modkit facilitará este processo? Obrigado pelo vosso esforço!
Os modelos criados em Rhino e outras ferramentas 3D podem ser convertidos para o formato FBX e importados para o inZOI ModKit.
Podem criar texturas utilizando software profissional como o Blender ou o Photoshop. Consultem os dados de amostra incluídos no ModKit para garantir que os vossos ativos seguem a estrutura apropriada para o inZOI.
Recomendamos que revejam a documentação oficial para obterem fluxos de trabalho detalhados e orientações importantes antes de iniciarem o vosso trabalho.
P. Será possível usar a física de tecido ao criar vestuário? O conteúdo atual do jogo não a tem ativada, mas alguns mods existentes oferecem esta opção, mesmo que não sejam 100% compatíveis devido a limitações nas ferramentas de criação de mods. Mal posso esperar por explorar o modkit para criar roupas/cabelos e esta opção melhoraria muito a estética de algumas peças de vestuário, por exemplo: vestidos, casacos compridos, capas, cabelos, etc. Obrigado
Atualmente, a física de tecidos não é suportada pelo Assistente do ModKit. No entanto, podem implementar o movimento do tecido e do cabelo usando a Simulação de Tecido do Unreal Engine. Para o cabelo, a simulação de corpo rígido pode ser obtida usando o sistema DA_HairRigidBody.
P. Não sei exatamente onde colocar isto, mas podem permitir que nós, criadores de mods, categorizemos os itens? Se quisermos carregar um colar feito por nós próprios a partir do Blender, temos de carregar toda uma "predefinições de vestuário". Seria muito mais fácil se pudéssemos, pelo menos, categorizá-lo como pérola/acessório, etc.
Compreendemos perfeitamente a vossa preocupação. Estamos a planear introduzir gradualmente opções de categorias mais detalhadas depois de o ModKit ser lançado.
P. Neste momento, acho estranho que o suporte JSON seja de junho, mas a função de localização do InZOI seja de dezembro. A localização de dezembro refere-se à localização do ModKit ou à função de localização de mods?
A função de localização que virá em dezembro refere-se à criação de mods multilíngue que permite que o idioma do jogo seja alterado para idiomas não suportados oficialmente pelo conjunto de 13 idiomas do inZOI.
Em junho, vão poder editar nomes e descrições de mobília no vosso idioma preferido ao criar mods de mobília.
P. Tenho perguntas sobre os kits Blender/Maya. Os tipos de corpo dos avatares serão partilhados (masculino, feminino, bebé, adolescente)?
Se eu criar mods de roupa ou mobília, o meu nome de criador será mostrado? Por exemplo, se um utilizador chamado A carregar um mod, o utilizador B pode voltar a carregá-lo e reivindicá-lo como seu (repostagem/reempacotamento)?
Além disso, é possível carregar mods em privado, apenas para testes pessoais ou utilização individual, sem os tornar publicamente descarregáveis?
◽️ Tipos de corpos de avatares
- O ModKit lançado em junho inclui amostras de meshes corporais para homens adultos, mulheres adultas e crianças.
◽️ Créditos de mods e proteção contra repostagem
- Atualmente, o sistema não apresenta automaticamente os nomes dos criadores nos ficheiros de mods, por isso não é possível impedir totalmente que outros façam reenvio e reclamem a propriedade do vosso trabalho.
- No entanto, estamos a explorar ativamente funcionalidades para ajudar a resolver este problema.
◽️ Utilização privada de mods
- Com certeza que podem criar e aplicar mods apenas para uso pessoal através de armazenamento local.
- Partilhar os vossos mods publicamente é totalmente opcional.
P. Será possível modificar/aceder aos materiais e volumes pós-processamento? Por exemplo, para alterar a renderização final para um estilo sombreado tipo banda desenhada ou para adicionar contornos às meshes.
Neste momento, não é possível modificar ou aceder a materiais e volumes pós-processamento.
Prevemos que estas funcionalidades possam ficar disponíveis em futuras atualizações.
P. Será possível adicionar mais mods relacionados com veículos? Também gostaria de ver uma mecânica de condução mais realista.
Embora a aparência dos veículos possa atualmente ser personalizada através do ModKit, as modificações funcionais, como a mecânica de condução, ainda estão a ser revistas internamente.
P. O inZOI irá suportar a personalização da jogabilidade, animações de personagens, formas de corpo, texto, voz e sistemas de relacionamento?
No momento, a jogabilidade e alguns textos do jogo podem ser modificados através de modding de dados.
Animações de personagens, tipos de corpo, linhas de voz e mecanismos de relacionamento ainda não são suportados, mas pretendemos expandir o suporte a estas funcionalidades em futuras atualizações.
P. Existem planos para suportar mods que editem espaços públicos ou outras casas de NPCs? Atualmente, algumas áreas não têm escadas ou lotes partilhados editáveis.
Atualmente, as funcionalidades de modificação relacionadas com os fundos da cidade ou zonas públicas não são oficialmente suportadas.
No entanto, a nossa equipa de desenvolvimento está ciente da necessidade dessa funcionalidade e está a explorar possíveis soluções técnicas.
P. Vamos poder criar scripts que alteram os comportamentos dos ZOI ou as interações com objetos? Tenho especial interesse em interagir com os seus pensamentos ou aceder a APIs para isso.
Os mods de scripting estão atualmente em desenvolvimento. Entretanto, o Editor de Dados permite um controlo parcial dos elementos de interação.
Por exemplo, podem modificar as escolhas de diálogo e os seus resultados para alterar o fluxo da jogabilidade.
Planeamos expandir ainda mais estas capacidades através de um futuro suporte para modding de scripts.
P. Podemos carregar mods que importam modelos de outros jogos para o CurseForge? E se os usarmos como referências em vez de importações diretas?
O inZOI respeita a liberdade criativa acima de tudo quando se trata de desenvolvimento de mods. Todos os direitos e propriedade dos mods criados pelo utilizador pertencem ao modder original - não ao inZOI.
Se o vosso mod inclui recursos portados ou inspirados por outros jogos, tenham cuidado ao partilhá-lo, pois vocês são os únicos responsáveis por quaisquer problemas relacionados com a propriedade intelectual que possam surgir.
Quando carregarem mods em plataformas como o CurseForge, tenham em atenção que podem ser aplicadas políticas de moderação. Dependendo das diretrizes da plataforma, o vosso mod pode ser restringido ou removido.
P. Vai adicionar um editor de mapas como no Warcraft III para que os jogadores possam criar modos de jogo completos? Com a qualidade dos recursos da inZOI, vejo um grande potencial.
Atualmente, a criação de mods está limitada a determinadas funcionalidades.
Dito isto, estamos a explorar ativamente opções de expansão mais amplas e esperamos oferecer um ambiente criativo mais aberto com base nas sugestões da nossa comunidade de Criadores.
P. Até que ponto o inZOI estará aberto aos programadores de mods no futuro? O jogo será totalmente acessível em termos de funcionalidades e ferramentas?
O nosso objetivo é fornecer o máximo de acesso possível às funcionalidades do jogo, dentro dos limites dos direitos de autor e considerações de segurança.
A nossa equipa está continuamente a analisar formas de apoiar os criadores na utilização das funcionalidades do inZOI de forma criativa e responsável.
P. O ModKit suporta chinês? Quantos idiomas estão disponíveis? Os tutoriais também estarão disponíveis em chinês?
O ModKit é atualmente fornecido em inglês, mas os vídeos de tutoriais incluem legendas em chinês.
Planeamos expandir gradualmente o suporte para mais idiomas, incluindo o chinês.
P. Há algum plano de integração com a Steam Workshop? É uma plataforma muito conveniente para distribuir e gerir mods.
De momento, não existem planos para a integração com a Steam Workshop.
No entanto, podemos considerá-la no futuro, dependendo da procura da comunidade e da viabilidade.
P. O ModKit ou os mods serão otimizados para PCs de gama baixa?
O ModKit em si não está especificamente otimizado para PCs de gama baixa.
No entanto, os criadores podem ter em conta a otimização quando criam mods, por exemplo, ajustando o tamanho dos recursos e as definições em conformidade.
Se tiveres perguntas ou sugestões adicionais relacionadas com o ModKit inZOI, contacta-nos através dos nossos canais comunitários. Vamos continuar a trabalhar para melhorar a experiência global de jogabilidade com base no vosso feedback.
Obrigado,
A equipa inZOI