Kjun's Letter

2025.05.23

Carta do Kjun: alteração do plano da atualização e aviso do ModKit

Olá, daqui é o Kjun.


Hoje, gostaria de explicar de que forma o vosso feedback valioso está a ser incorporado no jogo e também partilhar uma novidade sobre a alteração ao plano da atualização que estava inicialmente planeada para o mês de maio.


1. Canais de feedback dos jogadores

O vosso feedback é sempre o nosso ponto de partida mais importante.

Revemos diariamente o feedback e os relatórios de erros enviados através de canais como o Discord, o Steam e o apoio ao cliente. Não nos limitamos a recolher opiniões — também examinamos o contexto do feedback e quantos jogadores passaram por experiências semelhantes.

Apesar de não podermos implementar todas as sugestões de imediato, damos prioridade às que são mais comuns e têm mais impacto. No caso de erros, avaliamos se o problema não pode ser resolvido pelo jogador ou se este perturba frequentemente a imersão Continuaremos a esclarecer como estabelecemos prioridades e a melhorar a nossa comunicação sobre como o feedback dos jogadores é implementado no jogo.


2. Atraso da atualização e detalhes adicionais de modding

Pedimos desculpa a todos aqueles que estavam a aguardar pela atualização de maio.

A atualização que estava inicialmente prevista para o final de maio — incluindo o sistema de modding — foi adiada para meados de junho. Sentimos que ainda havia aspetos a melhorar e optámos por dar prioridade à qualidade em vez da rapidez. Apesar do plano ter mudado, estamos a trabalhar para vos oferecer conteúdos genuinamente satisfatórios.

Também têm circulado alguns equívocos sobre o ModKit desde que partilhámos os primeiros detalhes. Temos dedicado muito tempo internamente a explorar a melhor estrutura para apoiar o modding e, com base no vosso feedback, apercebemo-nos que era necessário explicar esta estrutura de forma mais clara.

O ModKit é uma ferramenta concebida para te ajudar a criar mods. O seu objetivo é facilitar a criação de conteúdos mod e permitir uma partilha mais flexível. 

Embora o inZOI inclua uma integração incorporada com o CurseForge, alargámos o apoio para que os criadores possam partilhar mods de duas maneiras:

1. Podes carregar o teu mod no CurseForge e instalá-lo através do Navegador mod do jogo.

2. Ou podes guardar o mod localmente e movê-lo para a pasta Documents\inZOI\Mods para o usar manualmente.

Este sistema tem como objetivo apoiar a liberdade e expressão criativa, e não apenas a partilha de mods.

Acreditamos que o inZOI só fica completo quando é melhorado pela criatividade de cada criador individual. O nosso objetivo é proporcionar um ambiente aberto e acolhedor, em que todos possam dar vida aos seus mundos.

A atualização de junho vai incluir as seguintes funcionalidades de modding:

 ◽️ Uma ferramenta conveniente para editar ou substituir gráficos para conjuntos de vestuário e mobília

 ◽️  Ficheiros JSON acessíveis aos programadores para personalizar as definições e a lógica do jogo

 ◽️ Exemplos de projetos que demonstram como criar vestuário, penteados, mobília e interações

Para principiantes, também vamos oferecer a ferramenta do Assistente CAZ especificamente para modding de conjuntos de vestuário. Isto ajuda os novos modders a começar mais facilmente.

Embora o modding baseado em dados seja possível para todos os tipos de vestuário além dos conjuntos, estamos a preparar um guia tutorial em separado, devido à sua complexidade estrutural. Planeamos continuar a alargar o apoio para que criadores de todos os níveis de habilidade possam participar.

Algumas funcionalidades — incluindo a programação de scripts — não estarão disponíveis no lançamento inicial do ModKit, já que o desenvolvimento ainda está em curso.

Pedimos a vossa compreensão e prometemos oferecer um ModKit de alta qualidade assim que possível.


3. Melhorias ao conteúdo do jogo

Em conjunto com o modding, também estamos a trabalhar para melhorar a forma como os Zois exprimem emoções e demonstram a personalidade na atualização de junho.

Durante o nosso trabalho na estabilidade emocional na atualização de abril, descobrimos alguns efeitos secundários inesperados. Atualmente, alguns Zois ficam travados ou não conseguem exprimir emoções através de expressões faciais ou comportamentos – isto será corrigido em junho.

Também recebemos feedback sobre como, por vezes, os Zois carecem de características distintivas no seu comportamento. Vamos adicionar conversas e reações baseadas em emoções, de modo a que até as mesmas ações variem de acordo com o estado emocional.

 

Por exemplo, um Zoi triste pode "chorar na casa de banho". Determinadas interações podem ser mais ou menos prováveis dependendo do humor, e até a forma como comem pode variar consoante as emoções ou necessidades.

Isto é apenas o começo. Queremos que os Zois desenvolvam personalidades únicas ao longo do tempo e que reajam de forma mais natural de acordo com o seu estado emocional.

Estamos empenhados em evoluir este sistema a longo prazo.

Mal podemos esperar para ver que tipo de mundos vocês vão criar com o inZOI. Apoiamos e celebramos sinceramente a vossa imaginação. A todos aqueles que têm esperado pela atualização de maio – um obrigado, e voltaremos com a atualização de junho muito em breve.


Obrigado.
 – Kjun