Notas de correção

2026.10.15

[v0.11.0] Notas de atualização — Mini Atualização

◆ Informações da atualização

◽️ Data do patch: 15 de outubro de 2026

◽️ Versão da build:

  • Windows PC Steam: 20261013.16166.W

  • Mac Steam: 20261013.16167.M

  • Mac App Store: 5.4.83 (0.296.129) / 20261013.16168.M




<inZOI v0.11.0 Mini-atualização>

■ Mods

[ModKit]

  • Foi adicionado suporte a mods de script (Lua).

    • Os scripts Lua escritos podem ser aplicados a mods através do editor de mods de script Lua do ModKit.

  • Foi adicionado suporte a mods de filtro.

    • É possível criar filtros gráficos personalizados para passarem a estar disponíveis para seleção no jogo.

  • Foram adicionados recursos de exemplo para 6 expositores comerciais, 2 veículos e 1 boia de natação.

  • O assistente de acessórios para a cabeça foi adicionado.

  • A hierarquia de peças do Assistente de Veículos e a UX de seleção/edição foram melhoradas.

    • Os tempos de resposta ao alterar as definições e as velocidades de processamento na importação de malhas também foram melhorados. 

  • A UI/UX do assistente passo a passo, atualmente disponível para veículos, foi adicionada à Categoria de Construção.

  • Ao importar uma rede esquelética de uma personagem, são criados automaticamente quatro níveis de LOD correspondentes ao corpo.

  • Ao importares uma rede personalizada do corpo ou da cabeça, são detetadas aplicações do Nanite e és informado dos riscos de erros de renderização em materiais transparentes.

  • Foi adicionado um menu de atalhos para abrir rapidamente o navegador de conteúdos 1 a 4, ao lado do botão Início, no topo.

  • Foi adicionada a opção "Não voltar a mostrar" ao pop-up de informações de partilha que aparece ao empacotar mods.

[No jogo]

  • O modding de scripts em Lua pode ser feito com a ajuda de um LLM, utilizando o MCP no jogo.

  • Foram adicionados novos comandos de CLI para ajustar o número máximo de carros e Zois.

    • Estes comandos podem ser executados introduzindo os comandos diretamente ou solicitando-os ao LLM em linguagem natural (ex. "Defina o número máximo de Zois na cidade para 10.") através do MCP.

    • Para mais informações sobre a CLI do inZOI, consulte a documentação do ModKit.

  • É possível atribuir nomes personalizados aos mods instalados no menu [Mods] do Lobby principal.

  • Os mods de UI de sobreposição podem ser ligados/desligados através da interface própria.

  • As opções para ativar/desativar mods, definir a ordem de carregamento e outras formas de gestão de mods foram alteradas para reduzir o risco de corrupção de ficheiros.

■ Criar Zoi

[Novos itens]

  • Estilos de cabelo: 5

  • Pelo Facial: três bigodes, três barbas

  • Maquilhagem: três predefinições, um blush, uma sombra para olhos e um delineador

  • Conjunto temático: 1 top, 1 casaco e 4 conjuntos

  • Conjunto Genérico: 1 parte de cima, 3 agasalhos, 1 conjunto de peças, 5 peças inferiores e 3 sapatos

  • Acessórios: 5 máscaras

[Melhorias]

  • As Preferências podem ser configuradas em Criar Zoi.

  • No Criar Zoi, podes ver as relações do agregado familiar e ajustar os respetivos níveis de relação.

  • As predefinições de conjunto foram alteradas.

  • Foram adicionadas novas poses.

■ modo construção

[Melhorias]

  • Alguns imóveis residenciais em Dowon foram modificados.

  • Podem definir-se planos de autonomia para propriedades públicas.

    • Os planos de autonomia definidos só entram em vigor para Zois que tenham um horário nessa propriedade.

    • As permissões de peças individuais de mobília podem ser definidas no modo construção, sendo também possível selecionar as atividades preferidas de cada indivíduo.

  • As permissões da porta podem ser definidas de forma independente para cada um dos membros do agregado.

  • É possível editar as paredes nos pisos da cave.

  • O posicionamento e o redimensionamento livres de objetos podem ser ativados ao introduzir o EnableFreeEditMode (True/False) cheat.

[Novos elementos]

  • Objetos (Interação): 106

  • Objetos (Modo Construção): 7

  • FX (modo construção): 124

    • Estes podem ser encontrados na categoria WIP após ativar o cheat ShowUserDevCategory.

  • Texturas de revestimento: 2

■ Jogabilidade

[Negócios]

  • Quando aplicares o modelo de restaurante premium, os funcionários são automaticamente atribuídos a funções relacionadas com o restaurante e, se faltarem funcionários, serão feitas novas contratações para preencher as vagas.

  • O modelo atual do negócio pode ser reposto sem vender nem voltar a comprar o negócio.

  • Ao atribuíres certas funções a um profissional da tua equipa, a sua especialização nessa função é apresentada primeiro.

  • Um membro do pessoal pode ser substituído por outro Zoi sem despedir essa pessoa.

[Outros]

  • Para celebrar o pacote por tempo limitado Dinkum x inZOI na Steam, foram adicionadas uma T-shirt de Dinkum e a interação no PC "Jogar Dinkum".

  • Ao escreveres um cheat, o preenchimento automático sugere-te logo o cheat completo para facilitar o processo.

  • Podes usar a visão na primeira pessoa ao fazeres surf e ao nadar debaixo de água.

■ Simulação

[Interação]

  • A animação de dar as mãos foi alterada.

    • Se um Zoi ficar para trás enquanto dá as mãos, o Zoi à frente espera até voltarem a estar lado a lado.

    • A altura a que dão as mãos varia consoante a distância entre os dois Zois.

    • Se um Zoi der as mãos enquanto segura um guarda-chuva, o guarda-chuva é guardado.

    • Ao carregar um ficheiro de gravação com dois Zois de mãos dadas, a posição de mãos dadas mantém-se.

    • Vários problemas estéticos relacionados com dar as mãos foram resolvidos.

    • Tem em conta que ainda existem problemas técnicos por resolver relacionados com dar as mãos, incluindo quando a interação é usada a velocidades do tempo superiores a 1x.

  • O kit de primeiros socorros foi adicionado como elemento do modo construção, podendo ser usado para curar várias doenças.

    • Quando não estão doentes, os Zois não podem tomar medicamentos, mas os Zois que são jovens adultos ou mais velhos podem verificar o conteúdo do kit de primeiros socorros.

  • O ganho de experiência na competência será apresentado como um ícone acima da cabeça do Zoi.

  • Os Zois parecem mais naturais e descontraídos ao tomar banho.

  • Os veículos já não aparecem diretamente à frente do trajeto de condução do jogador.

[Evento social]

  • Os eventos sociais só começam quando todos os participantes tiverem chegado.

  • Os participantes deslocam-se para os locais designados, em vez de esperarem todos à entrada.

  • Os eventos da festa progridem mais depressa do que anteriormente.

  • Os Zois que participam em eventos importantes e em eventos organizados pelo jogador não se vão embora.

  • O Zoi que estás a controlar pode ajudar se houver um incêndio em eventos organizados por ti.

[PNJ]

  • Os Zois NPC únicos foram modificados para incluir novas descrições para cada agregado familiar e aparências, traços, caraterísticas, competências e ambições adequados para cada membro do agregado.

    • As relações entre os membros do agregado são explicadas com mais detalhe nos registos da relação e nos marcos.

    • Ao retomar um Ficheiro de gravação anterior, são apresentadas apenas as fotografias e descrições atualizadas do agregado familiar, e é necessário criar um novo Ficheiro de gravação para que as restantes modificações sejam aplicadas no jogo.

      • Se for tirada uma nova fotografia do agregado familiar num Ficheiro de gravação anterior, a fotografia atualizada será substituída pelas aparências anteriores dos NPC.

      • A possibilidade de editar a descrição do agregado familiar será adicionada numa atualização futura.

[Autonomia]

  • Zois visitam de forma autónoma outros agregados familiares e participam em atividades mais adequadas nessas casas.

    • Se a pessoa visitante não for bem recebida, a pessoa que é dona da casa pode pedir-lhe que saia.

  • Ao chegar ao destino da propriedade, o Zoi entra nela.

  • Os Zois iniciam conversas com outros Zois de acordo com as suas relações e com a emoção atual de cada Zoi.

  • Quando se cruzam com um Zoi que conhecem, os Zois cumprimentam-se autonomamente.

  • Quando houver vários objetos do mesmo tipo, o mais próximo será selecionado para interação.

■ Canvas

  • As preferências selecionadas são aplicadas ao carregar uma predefinição de Zoi.

  • Os Planos de Autonomia definidos são aplicados ao carregar uma predefinição de propriedade.

■ Correção de bugs


Se descobrires quaisquer bugs ou erros durante a jogabilidade, reporta-os através da página de relatórios de bugs do Fórum inZOI oficial.

O teu feedback ajuda-nos muito a melhorar o jogo.