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2026.09.03
◆ Informações da atualização
◽️ Data do patch: 3 de setembro de 2026
◽️ Versão da build:
Windows PC Steam: 20260902.14983.W
Mac Steam: 20260902.14985.M
Mac App Store: 5.4.72 (0.296.95) /20260902.14984.M
[Férias]
Os Zois podem ir de férias para diferentes cidades, escolhendo com quem viajar, em que alojamento ficar e qual será a duração das férias.
Ao fazer o check-in, a permissão de acesso à porta do quarto fica reservada aos Zois que fizeram a reserva, e podem ser encomendadas entregas para o alojamento.
Após o check-in, os Zois podem prolongar, modificar ou encurtar a sua estadia; o check-out é às 12h00.
Os Zois podem desfrutar de várias atividades recomendadas pelo resort, como o spa privado, a Festa de churrasco e refeições privadas à beira-mar, consoante o resort em que se hospedam.
O mercado central em Cahaya foi melhorado e agora oferece um novo evento social: "Mercado noturno".
Durante as férias, será criado um novo ficheiro de gravação para evitar restringir o acesso ao ficheiro de gravação anterior na cidade de origem do Zoi.
[Atividade na Água]

Pode alugar ou comprar um fato de mergulho específico para permitir o mergulho com garrafa, levando o Zoi para debaixo de água, onde pode ser controlado livremente.
É possível obter recursos e tesouros exclusivos debaixo de água e adicioná-los às coleções.
Se os níveis de energia, fome ou sono estiverem baixos, o Zoi não pode fazer mergulho com garrafa.
Podes comprar pranchas de surf na Loja de surf e guardá-las no inventário para começares a surfar no oceano.
Usa a autointeração "Montar na Prancha de Surf" quando estiveres a nadar para subires para a prancha de surf.
Usa a autointeração "Ir Surfar" numa zona mais funda do oceano para iniciar um minijogo em que o Zoi tem de se manter em equilíbrio usando as teclas de direção.
[Negócio de restauração]

Os restaurantes têm agora uma experiência gastronómica completa.
Entra num restaurante com o teu grupo e serão guiados até à vossa mesa, onde os Zois podem fazer o pedido a partir do menu.
Os itens encomendados serão confecionados pelo Chef e levados à mesa pelo empregado de mesa.
Os Zois pagam a conta quando terminam a refeição e, em seguida, saem do restaurante.
Este novo sistema pode ser utilizado no negócio de restaurante de um Zoi.
[Escola]
Os uniformes escolares podem ser editados para qualquer conjunto designado ao interagir com manequins colocados no edifício da escola.
As turmas podem ser personalizadas para incluir quaisquer alunos disponíveis na lista.
Um estudante pode candidatar-se à transferência para outra escola.
Os trabalhos de casa de sexta-feira podem ser concluídos ao fim de semana e entregues na segunda-feira.
Só podes enviar um bilhete para o cacifo do Zoi por quem sentes interesse romântico.
Se um pedido para ir ao Baile de Finalistas com um Zoi que já tem um Par do baile de finalistas for bem-sucedido, o par anterior será notificado disso por mensagem de texto.
[Negócios]
O título do proprietário de um negócio pode ser editado.
Também é possível contratar Zois sem qualquer relação prévia com quem detém a propriedade para trabalhar.
Os candidatos a contratar são apresentados por ordem decrescente do nível de competência exigido.
A agenda de trabalho e as predefinições de função podem ser aplicadas aos funcionários após a contratação.
A cada funcionário a tempo parcial é atribuída metade do horário de funcionamento do negócio.
Se, quando a operação começar, não tiverem sido colocadas as peças de mobília necessárias, o proprietário será notificado.
Nos restaurantes de luxo, a operação não pode começar até que toda a mobília necessária tenha sido colocada.
O ecrã de Seleção de Receitas apresenta receitas organizadas por categorias.
O proprietário do negócio pode pedir a um cliente que saia do edifício, proibindo a sua entrada por um período de tempo.
[Evento]
Foram adicionados ao calendário eventos sociais para os feriados regionais em Cahaya, que desencadeiam notificações e mensagens.
Os ícones de feriados no Calendário passaram a ter indicadores com descrição.
Todas as missões de evento podem ser vistas num único ecrã da interface.
[Outras Funcionalidades]
As fotografias tiradas no Modo de fotografia serão automaticamente reunidas num álbum de fotografias e colocadas no inventário.
Esta funcionalidade pode ser ligada e desligada no Modo de fotografia.
O Guia de controlos e o Minimapa podem ser fechados e reabertos diretamente a partir do ecrã.
Os marcadores removidos do mini-mapa também desaparecerão da Cidade.
Se determinada mobília necessária para satisfazer as Necessidades do Zoi não estiver colocada na Casa, aparecerá uma Notificação.
[Comida]
Usar um fogão de qualidade superior permite cozinhar a comida mais depressa e pode dar resultados de maior qualidade.
Deixar a zona de cozinha sem vigilância pode provocar um incêndio.
Usar aparelhos de cozinha diminui a sua durabilidade com o tempo, tornando-os mais propensos a quebrar.
Não se prepara um novo alimento se já houver outro por perto.
A comida e as bebidas podem ser consumidas livremente quando estiveres na tua propriedade.
Um item de comida parcialmente comido por outro Zoi não é transferido para o inventário.
[Bebé]
Os bebés entram na fase dos primeiros passinhos como parte do seu processo de crescimento.
As autointerações das crianças recém-nascidas são categorizadas para uma navegação mais fácil.
Os bebés podem dormir nas suas camas próprias.
Uma almofada e um cobertor cobrem uma criança recém-nascida a dormir.
Se um Zoi desligar a TV enquanto o bebé está a ver TV, o bebé reage com base nos seus traços.
Nas interações de adultos com bebés, baixam o corpo para ficarem ao nível dos olhos do bebé.
Ao passar para a Faixa Etária seguinte, as Competências e as Caraterísticas de Desenvolvimento adquiridas anteriormente são mantidas.
[Smart Zoi]
Os Smart Zois foram melhorados para utilizarem vários contextos — incluindo a localização atual, a atividade de grupo ou o Evento social, bem como o seu trabalho ou o negócio de que são proprietários — para decidirem as suas interações.
As interações selecionadas por um Smart Zoi são assinaladas com um símbolo específico.
Os nomes que aparecem no balão de fala são localizados para o idioma definido no jogo.
[Interação]
Os Zois podem bater à porta da casa de outra pessoa.
Em casa, os Zois podem pedir a outro Zoi que vá fazer um recado.
Foram adicionadas interações exclusivas para a piscina e para a praia.
As imagens de perfil dos Zois são mostradas na fila de interações.
Quando uma interação não é possível, o motivo é mostrado na fila de interações.
A interface de relações foi reorganizada visualmente.
Interações idênticas podem ser configuradas para se repetirem automaticamente em alvos aplicáveis que estejam por perto.
É possível ver televisão enquanto se está em posição sentada num pufe ou numa cama.
[Atividade de grupo]
Os Zois podem convidar outro Zoi, com quem tenham uma pontuação da relação alta (amizade, romance ou negócio), a pernoitar na casa de quem faz o convite.
Se o Zoi aceitar o convite, pernoita lá e vai embora na manhã seguinte.
Os Zois em grupo deslocam-se juntos para um destino definido.
Se um Zoi estiver demasiado longe dos restantes membros, desloca-se de forma independente para o mesmo local.
O indicador acima da cabeça de cada Zoi indica agora se esse Zoi está a participar numa atividade de grupo.
[Autonomia]
A qualidade do comportamento de Autonomia foi significativamente melhorada com base em três fatores: tempo, lugar e ocasião.
Pode ativar e desativar diferentes comportamentos de Automação para Zois individuais, Membros do agregado e Todos os Zois na cidade.
É atribuída uma cama a cada membro do agregado familiar após a mudança para uma nova casa ou após outros eventos importantes da vida.
O ritmo a que uma casa fica suja foi ajustado para que os Zois a limpem uma vez a cada dois ou três dias.
A mensagem de texto do obituário indica a causa da morte.
[Mentalidade]
Os videojogos foram adicionados como uma nova habilidade.
As crianças podem selecionar ambições para obter objetivos.
Agora é possível obter novos traços ao concluir Ambições.
[Modo Ativo]

Podes premir as seguintes teclas para interagir diretamente com Zois e objetos.
E: Soco/pontapé
Acertar num Zoi faz com que recue ou caia ao chão e também reduz a saúde do Zoi.
Se a saúde de um Zoi se esgotar por completo, irá para um hospital próximo.
Q: Apanhar/atirar um objeto
Depois de apanhar um objeto ao premir Q, podes premir Q novamente para atirar esse objeto.
Atirar objetos a outro Zoi não começa uma luta, mas dar um soco num Zoi pode irritar esse Zoi e dar-lhe vontade de começar uma luta.
Os controlos do Modo Ativo não podem ter um membro da família como alvo.
Dar murros e atirar objetos consomem energia e, quando a energia é insuficiente, o Zoi não pode realizar estas ações.
[Outras Funcionalidades]
Mantém a tecla W premida continuamente para passar de andar para correr.
Esta funcionalidade pode ser ligada ou desligada.
Aplicámos física realista a algumas bolas para tornar a interação com elas ainda mais divertida.
Os objetos no chão podem ser rolados ou empurrados.
As opções do Modo de condução avançado foram transferidas para [Opções de jogo > Jogabilidade].
Foram aplicados efeitos sonoros ao Modo de condução avançado.
[Melhorias]

Foram adicionadas faixas etárias de bebé ao Criar Zoi.
O sistema genético foi adicionado ao Criar Zoi.
Cria diretamente um descendente ao utilizar genes de um ou de ambos os progenitores.
Ao selecionares apenas um progenitor, aplica-se o ADN de um progenitor desconhecido para criar um descendente.
Os Membros podem ser adicionados ou removidos diretamente no Ecrã de Personalização.
Após a criação de um agregado familiar, esta funcionalidade pode ser acedida através do Cartão do Zoi.
As relações de cada membro da família podem ser ajustadas através da árvore genealógica.
Depois de o agregado ser criado, a fotografia de família pode ser alterada para outras variantes aleatórias, com poses de diferentes membros do agregado.
O sistema MetaHuman foi atualizado de 5.0 para 5.6.
[Novos itens]
Vozes personalizadas (tom ajustável): 6
As crianças recém-nascidas herdam a genética vocal dos seus pais.
Estilos de cabelo: 4
Superior: 4
Série: 1
Sapatos: 2
Roupa interior:
Parte de cima: três, Parte de baixo: três
Máscaras: 2
[Melhorias]

Passou a ser possível construir caves até um máximo de três pisos de cave em propriedades residenciais privadas.
Adicionaram-se categorias de mobília à direita da lista de elementos.
O número máximo de pisos permitido em propriedades públicas foi aumentado para 29.
Algumas propriedades estão isentas desta medida.
Podes alterar as cores das flores e das folhas das árvores floridas disponíveis no Modo de Construção.
A construção com AI foi removida.
[Novos elementos]
Estalagens: cinco
Dream Stay, Grand Haven (Dowon), Sunset Backpackers, Golden Coast (Bliss Bay), Sri Lestari Hostel (Cahaya)
Restaurantes: 3
Sodam Family (Dowon), Ora Oro (Bliss Bay), Nana Goreng (Cahaya)
Andares da cave: 3
Mugunghwa Villa (Dowon), Travessa Willowtree n.º 1011 (Bliss Bay), Casa Bumi Indah (Cahaya)
Predefinições: 2
Casa de Boas-vindas de Watervilla, Garden Villa Lounge
Objetos de interação:
Modo construção: 17, Público: 60
Texturas: 85
Quando o jogo é aberto pela primeira vez após uma atualização, tem de ser criada uma nova cache de PSO, o que provoca uma única espera prolongada.
A renderização no jogo foi melhorada para ficar mais apelativa, com especial atenção às várias condições de iluminação.
O diretório local de um ficheiro de gravação pode ser aberto no ecrã de guardar ou carregar.
O cursor do rato no jogo foi alterado para um design Psycat.
Foram adicionadas as faixas etárias de crianças recém-nascidas e de crianças em idade de dar os primeiros passos.
A imagem de perfil predefinida a cinzento foi alterada para azul.
[No jogo]
A página para explorar mods foi renovada para permitir uma navegação mais fácil.
O menu de mods pode ser acedido durante o jogo através do menu do próprio jogo.
A pasta local dos mods pode ser aberta na página Gerir Mods.
Após a atualização do jogo, os mods oficiais verificados como funcionais já não são desativados automaticamente.
Os mods desatualizados ou obtidos a partir de fontes não suportadas continuarão a ser automaticamente desativados após uma atualização do jogo.
[ModKit]
A modificação de veículos e o respetivo assistente dedicado foram adicionados.
Foram adicionados os seguintes recursos de amostra.
30 acessórios
quatro saltos altos
um conjunto de objetos
um lava-loiça
um sofá
No assistente de conjuntos, ao adicionares um conjunto a uma malha ou a uma malha deformada, o LOD do tecido será definido automaticamente (serão aplicados os dados definidos anteriormente).
O menu rápido "Empacotar mod…" foi adicionado à barra de ferramentas do editor.
Premir o botão Home do ModKit no painel UGC faz com que o botão Home passe a ser um botão Voltar.
Foram adicionados indicadores de progresso para cada passo ao configurar Face com MetaHuman:
A fazer: Passo ainda não iniciado (pendente)
Verificar: Passo parcialmente concluído ou que requer atenção
Concluído: Passo concluído
Opcional: Passo facultativo
Uma borda azul realça agora o passo que atualmente requer atenção. Depois de concluído, a UI avança automaticamente para o passo seguinte.
Foram adicionadas dicas de ferramenta com a descrição da função a cada botão no Separador Rosto e são exibidas ao passar o cursor do rato sobre cada botão.
Foram adicionados rótulos e linhas separadoras para distinguir entre a malha com skinning e a malha anexada.
Uma nova amostra de acessório foi adicionada.
Está agora disponível um ficheiro FBX de mobília.
Os elementos do Editor de Dados podem agora ser editados com um duplo clique.
Os estados abertos/ativos dos separadores são agora guardados e restaurados em cada mod, permitindo-te retomar o espaço de trabalho anterior quando voltares a abrir o mod.
[CLI em jogo]
O ABP de pós-processamento pode agora ser usado para aplicar substituições às transformações individuais de ossos sem substituir a animação principal, preservando os alvos de morph e a forma do corpo.
pose.set_bone — Aplica, em camadas, uma substituição da transformação de um osso na instância de pós-processamento do corpo.
pose.clear — Remove uma substituição de um osso específico ou limpa todas as substituições. Os ossos aditivos são preservados.
pose.get — Devolve, em JSON, as substituições de ossos atualmente aplicadas.
pose.list_bones — Devolve uma lista de nomes de ossos do esqueleto.
O conceito de enum (valores permitidos) foi adicionado aos parâmetros da CLI e aplicado aos principais comandos, como bio.set_gender, data.patch, luamod.reload e zoi_group.create.
Os enums estão agora expostos através do MCP de execução do jogo e refletidos tanto na saída do cli.help como no inputSchema de tools/list (enum do JSON Schema).
example_result (resposta de exemplo) passa agora a ser gerado automaticamente no catálogo.
modkit_list_uimod_cli_categories foi adicionado ao MCP do ModKit para recuperar a lista de categorias de CLI.
A pesquisa de comandos da CLI foi melhorada com correspondência sem distinção entre maiúsculas e minúsculas, ordenação baseada na relevância e cobertura de pesquisa alargada, abrangendo IDs, nomes de visualização, alcunhas, valores de enumeração de parâmetros e descrições.
As descrições de appearance.set_gender e bio.set_gender especificam agora se os efeitos secundários (visuais/de simulação) estão sincronizados e esclarecem o comportamento de disparar e esquecer.
pregnancy_and_birth.get_baby_with devolve agora motivos de falha específicos, como não ter um parceiro ou parceira, não ter cônjuge, não ser uma Zoi do sexo feminino, já estar grávida ou não cumprir as condições.
entity.get_character_info expõe agora o campo bio_gender, uma vez que o género visual e o género de simulação podem diferir.
Uma lista detalhada de correções de bugs está disponível no Fórum oficial do inZOI.
Se descobrires bugs ou erros durante o jogo, reporta-os através da página de Relatórios de Bugs no Fórum inZOI oficial.
O teu feedback ajuda-nos muito a melhorar o jogo.
