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2025.06.09
Olá, Criadores.
Agradecemos as dúvidas e os comentários enviados durante a Sessão de Perguntas do ModKit inZOI. Nossa equipe revisou cuidadosamente todas as contribuições e selecionou algumas das questões mais frequentes para responder oficialmente.
Q. Existem planos para melhorar a forma como os mods são apresentados e descobertos no jogo através do Navegador de Mods? Por exemplo, categorias, tags ou páginas de criadores?
Estamos abertos a aprimorar a usabilidade do Navegador de Mods. Sugestões como categorias, tags e páginas específicas para criadores estão sendo analisadas ativamente, e estamos nos preparando para aplicar o feedback da comunidade com agilidade.
Q. Agora que a monetização não é permitida no inZOI, o que a empresa está planejando para o futuro? Vamos ser sinceros: este é um jogo ainda em desenvolvimento e, se estou dedicando muito tempo para criar um mod que melhora a jogabilidade e amplia sua base, também preciso ser compensado. Sem a comunidade de modding, não acredito que o jogo consiga atrair jogadores. Resumindo, que tipo de suporte vocês pretendem oferecer aos modders no futuro?
A política de modding do inZOI não permite monetização direta, como mods pagos ou com acesso restrito. Essa diretriz tem como objetivo garantir que todos os jogadores possam usufruir do conteúdo de forma igualitária.
No entanto, reconhecemos o tempo e esforço dedicados à criação de mods e estamos avaliando formas de apoiar os criadores por meios indiretos. Atualmente, são permitidas as seguintes formas de monetização:
- Receita com anúncios ou pedidos de doações em plataformas de distribuição de mods.
- Receita com conteúdo em vídeo (como tutoriais ou demonstrações) em plataformas como o YouTube.
Esses métodos permitem que os criadores recebam apoio pelo seu trabalho sem cobrar pelos mods, e incentivamos esse tipo de abordagem.
Q. Vocês vão permitir mods com scripts para o inZOI?
Mods com scripts para o inZOI estão em desenvolvimento e devem ser incluídos na atualização de dezembro. Estamos trabalhando para viabilizar a criação de mods mais flexíveis e avançados — fiquem ligados!
Q. Maquiagens e texturas de pele personalizadas estão no roadmap? Vi que o ModKit para rostos está previsto para setembro.
O ModKit que será lançado em junho não incluirá recursos dedicados à personalização de rostos, maquiagens ou texturas de pele.
No entanto, criadores com conhecimento da estrutura de dados do jogo poderão substituir manualmente as texturas faciais por meio da edição de dados.
Um ModKit específico para modificação facial, desenvolvido para tornar esse processo mais acessível, está em andamento e deve ser lançado após setembro.
Q. Muitos mods ambiciosos em jogos como The Sims exigem modificação do código-fonte. Vocês consideram permitir isso no inZOI para expandir o potencial criativo além do que os Blueprints oferecem?
Atualmente, estamos desenvolvendo suporte a scripts no inZOI, o que permitirá a criação de mods mais criativos e complexos. Nosso objetivo é oferecer um sistema flexível que atenda às necessidades da comunidade.
Q. Qual parte do jogo poderá ser modificada com o ModKit? Pelo que entendi, vocês vão liberar uma planilha com variáveis do jogo que poderemos modificar. Isso não limita a criação de novas interações? Será possível criar menus de interação e, por exemplo, adicionar novos estilos de caminhada?
Atualmente, a locomoção (como estilos de caminhada) pode ser modificada com base nos estados emocionais.
Embora os estados gerais sejam mais difíceis de alterar, estados emocionais e fases da vida podem ser substituídos ou expandidos — o que inclui modificar estilos de caminhada.
Se você deseja ativar comportamentos específicos em certos contextos, combinar diferentes estados de buff pode ser uma solução.
Além disso, o suporte a mods com scripts está em desenvolvimento para ampliar ainda mais as possibilidades de personalização.
Q. Olá, desenvolvedores! Obrigado pela comunicação transparente sobre o ModKit. Será possível exportar os Zois do jogo para o Blender, ou apenas importação será permitida?
A exportação de Zois criados no jogo como arquivos 3D para o Blender não é compatível no momento.
No entanto, o ModKit inclui malhas básicas de corpo dos Zois e amostras de roupas, que podem ser usadas como referência para criar roupas personalizadas.
Q. O ModKit será apenas para modders experientes ou iniciantes também poderão criar seus próprios conteúdos?
O ModKit que será lançado em junho foi desenvolvido com foco na facilidade de uso, incluindo uma funcionalidade chamada “Assistente” (Wizard) para ajudar iniciantes a criar roupas e móveis com facilidade.
O inZOI também fornecerá dados de exemplo e tutoriais oficiais para apoiar todos que desejarem criar seu próprio conteúdo.
Q. Vocês mencionaram que é possível criar roupas com o ModKit. Será que poderemos criar joias desde o início ou isso será implementado mais tarde?
Sim, será possível criar não apenas jóias, mas também outros acessórios desde o início. Continuaremos aprimorando os recursos do ModKit relacionados a isso, e tutoriais serão disponibilizados para auxiliar nesse processo.
Q. Queria compartilhar algumas ideias relacionadas ao ModKit e ao Navegador de Mods no jogo, que foi mencionado na atualização de maio. Já que modelagem 3D e rigging fazem parte do processo de modding, que tal incluir uma forma de importar poses e animações feitas com modelos 3D?
O que acham de criar uma nova categoria de mods chamada “Poses”? Poderia incluir subcategorias como Poses Solo, Poses em Grupo, Poses Animadas e Poses de Ação.
Atualmente, a importação de animações é suportada. Você pode criar poses e animações com rigging em ferramentas como o Blender e aplicá-las por meio de modificação de dados.
Sabemos que esse processo pode ser desafiador para iniciantes, então estamos sempre aprimorando tutoriais e guias para ajudar os criadores.
Além disso, estamos avaliando sugestões como a implementação de sistemas de poses categorizadas (solo, em grupo, animadas ou vinculadas a ações) e recursos mais acessíveis, como assistentes visuais.
Q. O ModKit permitirá criar mods de cabelo no Blender ou será obrigatório usar o XGen do Maya?
Os mods de cabelo podem ser criados usando estilos baseados em mesh cards, que são amplamente utilizados em jogos.
No entanto, cabelos do tipo XGen Groom (geralmente usados para renderização cinematográfica) não são compatíveis no momento.
Q. O inZOI suporta texturas em resolução 8192px?
Não há restrições específicas quanto ao uso de texturas de alta resolução, como 8192px.
Entretanto, por motivos de desempenho e otimização, recomendamos utilizar texturas de até 2048x2048 (2K) sempre que possível.
Q. Será possível controlar NPCs com scripts para executar tarefas?
Por exemplo, estou criando plantas para um jardim e gostaria que um NPC monitorasse a umidade do solo e regasse as plantas quando necessário. Esse tipo de script será possível?
Atualmente, o jogo oferece suporte a funções de script leves, que permitem certo nível de controle sobre o comportamento dos NPCs.
No entanto, como o objeto “solo” ainda não existe no jogo, a funcionalidade descrita teria que ser implementada através de soluções alternativas.
Q. Os modders poderão oferecer seus mods em acesso antecipado (por exemplo, por 2 ou 3 semanas)? Criar mods exige muito tempo e investimento, então isso ajudaria a compensar os custos de desenvolvimento.
Mods compartilhados nas plataformas oficiais suportadas pelo inZOI devem estar disponíveis gratuitamente para todos os usuários, e o sistema de acesso antecipado não é atualmente compatível.
Dito isso, entendemos completamente o tempo e esforço envolvidos na criação de mods.
Embora o acesso antecipado não seja permitido nas nossas plataformas oficiais, métodos alternativos como anúncios passivos, doações ou vídeos monetizados em plataformas como o YouTube, podem ser utilizados para apoiar seu trabalho.
Q. Olá! Sou designer 3D e gostaria de saber se poderei criar acessórios no Rhino e importá-los para o ModKit do inZOI. Como será o gerenciamento das texturas? Será necessário criá-las no Blender ou o próprio ModKit ajudará nesse processo?
Modelos criados no Rhino e em outras ferramentas 3D podem ser convertidos para o formato FBX e importados para o ModKit do inZOI.
As texturas podem ser criadas em softwares profissionais como Blender ou Photoshop.
Recomendamos utilizar os dados de exemplo incluídos no ModKit como referência para garantir que seus assets sigam a estrutura adequada ao inZOI.
Antes de iniciar seu projeto, é importante revisar a documentação oficial para conhecer os fluxos de trabalho e as diretrizes essenciais.
Q. Será possível aplicar física de tecidos ao criar roupas? O conteúdo atual do jogo não tem esse recurso, mas alguns mods já oferecem isso, mesmo com limitações. Quero muito explorar isso no ModKit para criar vestidos, casacos longos, capas, cabelos etc. Obrigado!
O recurso de física de tecidos não está atualmente disponível no Assistente do ModKit.
Entretanto, você pode aplicar a movimentação em tecidos e cabelos usando o sistema Cloth Simulation da Unreal Engine.
Para cabelos, é possível utilizar simulação de corpo rígido através do sistema DA_HairRigidBody.
Q. Não sei exatamente onde sugerir isso, mas seria possível permitir que modders categorizem seus itens? Atualmente, se quero publicar um colar criado no Blender, preciso incluí-lo como parte de um “conjunto de roupas”, o que complica o processo. Seria muito mais simples se pudéssemos categorizá-lo como jóia/acessório, por exemplo.
Entendemos perfeitamente sua preocupação. Estamos planejando implementar opções de categorização mais detalhadas gradualmente após o lançamento do ModKit.
Q. Achei estranho que o suporte a JSON estará disponível em junho, mas a função de localização só virá em dezembro. A localização de dezembro se refere ao ModKit ou à localização de mods?
A funcionalidade de localização prevista para dezembro refere-se à modificação de idiomas nos mods, permitindo alterar o idioma do jogo para línguas que não fazem parte das 13 oficialmente suportadas pelo inZOI.
Em junho, ao criar mods de móveis, será possível editar nomes e descrições no idioma de sua preferência.
Q. Tenho algumas dúvidas sobre os kits para Blender/Maya. Os tipos de corpos dos avatares (masculino, feminino, bebê, adolescente) serão compartilhados?
Se eu criar um mod de roupa ou móvel, meu nome aparecerá como criador? Existe o risco de outra pessoa repostar o conteúdo como se fosse dela?
Além disso, será possível carregar mods de forma privada, apenas para testes pessoais?
◽️ Tipos de Corpo
- O ModKit lançado em junho inclui malhas corporais de exemplo para homens adultos, mulheres adultas e crianças.
◽️ Créditos e Proteção contra Reuploads
- Atualmente, o sistema não exibe automaticamente os nomes dos criadores nos arquivos de mod, o que impossibilita evitar totalmente que outros usuários façam reuploads e se apropriem do conteúdo.
- No entanto, estamos explorando funcionalidades para ajudar a lidar com esse problema.
◽️ Uso Pessoal
- Você pode, sim, criar e aplicar mods apenas para uso pessoal, via armazenamento local.
- Compartilhar seus mods publicamente é completamente opcional.
Q. Será possível modificar ou acessar os materiais e volumes de pós-processamento? Por exemplo, para aplicar um estilo cel shading ou adicionar contornos às malhas?
No momento, modificar ou acessar materiais e volumes de pós-processamento não é suportado.
Esperamos que esses recursos possam estar disponíveis em futuras atualizações.
Q. Será possível adicionar mais mods relacionados à veículos? Também gostaria de ver uma mecânica de direção mais realista.
Atualmente, é possível personalizar a aparência dos veículos por meio do ModKit.
No entanto, modificações funcionais, como a mecânica de direção, ainda estão em fase de análise interna.
Q. O inZOI permitirá personalizar a jogabilidade, animações dos personagens, formatos corporais, textos, vozes e sistema de relacionamentos?
Atualmente, é possível modificar parte da jogabilidade e alguns textos do jogo por meio de modificação de dados.
Animações de personagens, tipos de corpo, falas e mecânicas de relacionamento ainda não são compatíveis, mas planejamos expandir o suporte a esses recursos em atualizações futuras.
Q. Há planos para permitir mods que editem espaços públicos ou outras residências de NPCs? Alguns locais atualmente não têm escadas ou não podem ser editados.
No momento, recursos de modding relacionados a áreas públicas ou cenários urbanos não são oficialmente compatíveis.
Contudo, nossa equipe de desenvolvimento está ciente dessa necessidade e avaliando soluções técnicas possíveis.
Q. Poderemos criar scripts que alterem o comportamento dos Zois ou interações com objetos? Tenho interesse especial em acessar os pensamentos deles ou APIs ligadas a isso.
Mods com scripts estão atualmente em desenvolvimento. Enquanto isso, o Editor de Dados permite certo controle sobre elementos de interação.
Por exemplo, é possível modificar opções de diálogo e seus resultados para alterar o fluxo da jogabilidade.
Pretendemos expandir essas possibilidades com o suporte completo a scripts em futuras atualizações.
Q. Podemos fazer upload no CurseForge de mods que importam modelos de outros jogos? E quanto ao uso apenas como referência, sem importação direta?
O inZOI valoriza, acima de tudo, a liberdade criativa no desenvolvimento de mods. Todos os direitos e a propriedade de mods criados pelos usuários pertencem exclusivamente ao criador original e não ao inZOI.
Se o seu mod incluir assets importados ou inspirados em outros jogos, pedimos que tenha cautela ao compartilhá-lo, pois você será o único responsável por possíveis questões relacionadas a direitos autorais.
Ao enviar mods para plataformas como o CurseForge, observe que políticas de moderação podem ser aplicadas. De acordo com as diretrizes da plataforma, seu mod poderá ser restringido ou removido.
Q. Vocês planejam adicionar um editor de mapas como no Warcraft III, permitindo criar modos de jogo completos? Com a qualidade dos assets do inZOI, vejo muito potencial nisso.
Atualmente, o modding está limitado a determinados recursos.
Dito isso, estamos avaliando opções de expansão mais amplas e esperamos oferecer um ambiente criativo mais aberto com base nas sugestões da comunidade de Criadores.
Q. Quão acessível o inZOI será para desenvolvedores de mods no futuro? O jogo será totalmente aberto em termos de recursos e ferramentas?
Nosso objetivo é oferecer o máximo de acesso possível aos recursos do jogo, respeitando os limites de direitos autorais e segurança.
A equipe está constantemente analisando maneiras de apoiar os criadores no uso criativo e responsável dos assets do inZOI.
Q. O ModKit tem suporte ao chinês? Quantos idiomas são compatíveis? Os tutoriais estarão disponíveis em chinês também?
Atualmente, o ModKit é disponibilizado em inglês, mas os vídeos tutoriais incluem legendas em chinês.
Pretendemos expandir gradualmente o suporte a mais idiomas, incluindo o chinês.
Q. Há planos para integrar o ModKit ao Steam Workshop? É uma plataforma muito prática para distribuir e gerenciar mods.
No momento, não há planos para integração com o Steam Workshop.
No entanto, podemos considerar essa possibilidade no futuro, dependendo da demanda da comunidade e da viabilidade técnica.
Q. O ModKit ou os mods serão otimizados para PCs de baixo desempenho?
O ModKit em si não é especificamente otimizado para computadores com configurações mais baixas.
Porém, os criadores podem considerar a otimização ao desenvolver seus mods por exemplo, ajustando o tamanho dos recursos ou as configurações conforme necessário.
Se tiverem mais dúvidas ou sugestões sobre o ModKit inZOI, entrem em contato conosco pelos canais da comunidade. Estamos comprometidos em melhorar cada vez mais a experiência de jogo com a ajuda da sua opinião.
Nossos agradecimentos,
— Equipe inZOI