Compartilhe as novidades de inZOI com os seus amigos!
2025.05.23
Olá, aqui é o Kjun.
Hoje quero explicar como o seu feedback está sendo refletido no jogo e também informar sobre a mudança no cronograma da atualização prevista para maio.
1. Canais de feedback dos jogadores
O seu feedback é sempre nosso ponto de partida mais importante. Todos os dias revisamos os comentários e relatos de bugs enviados por Discord, Steam ou suporte ao cliente. Não apenas coletamos opiniões — analisamos também o contexto e quantos jogadores relataram experiências semelhantes. Embora nem tudo possa ser implementado imediatamente, priorizamos com base na frequência e no impacto percebido. Para bugs, avaliamos se o jogador pode resolvê-los e se eles atrapalham significativamente a imersão. Seguiremos aprimorando a transparência nesse processo.
2. Adiamento da atualização e detalhes do ModKit
Pedimos desculpas aos criadores que esperavam a atualização de maio. O conteúdo, incluindo o sistema de modding, foi adiado para meados de junho. Queremos garantir mais tempo para melhorias e entregar algo com qualidade.
Desde o anúncio inicial, surgiram alguns mal-entendidos sobre o ModKit. Seu feedback nos ajudou a ver que precisávamos esclarecer.
O ModKit é uma ferramenta feita para facilitar a criação e o compartilhamento de mods. Embora o inZOI integre o CurseForge, haverá duas formas de compartilhar mods:
1. Enviar o mod para o CurseForge e instalá-lo pelo navegador de mods dentro do jogo.
2. Salvar o mod localmente e copiá-lo para a pasta Documentos\inZOI\Mods.
Nosso objetivo é apoiar a liberdade criativa — não apenas o compartilhamento de conteúdo. Acreditamos que o inZOI se completa com a visão única de cada criador.
A atualização de junho incluirá os seguintes recursos de modding:
◽️ Ferramenta para editar ou substituir gráficos de roupas e móveis
◽️ Arquivos JSON para personalizar elementos e configurações do jogo
◽️ Projetos de exemplo para criação de roupas, cabelos, móveis e interações
Para iniciantes, o assistente CAZ ajudará no modding de conjunto de roupas. Ele facilitará os primeiros passos.
Roupas de outros tipos também podem ser modificadas via dados, mas por sua complexidade estamos preparando um guia separado.
Queremos continuar expandindo os recursos para apoiar criadores de todos os níveis de experiência.
Alguns recursos, como scripting, ainda não estarão prontos no lançamento do ModKit. Vamos adicioná-los assim que possível.
3. Melhorias no conteúdo do jogo
Além do modding, estamos aprimorando como os Zois expressam emoções e personalidade na atualização de junho. Durante os ajustes de abril, identificamos efeitos colaterais inesperados. Alguns Zois estão congelando ou não expressando emoções corretamente — isso será corrigido.
Também recebemos comentários de que os comportamentos dos Zois parecem muito semelhantes. Estamos adicionando diálogos e reações com base no estado emocional para tornar as ações mais variadas.
Por exemplo, um Zoi triste pode 'chorar no banheiro'. As interações e reações à comida mudarão conforme o humor ou as necessidades.
Esse é apenas o começo. Queremos que cada Zoi desenvolva uma personalidade única e reaja naturalmente. Continuaremos evoluindo esse sistema ao longo do tempo.
Mal podemos esperar para ver os mundos que vocês criarão com o inZOI. Obrigado pela paciência e criatividade. Voltaremos em breve com novidades da atualização de junho.
Muito obrigado!
- Kjun