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2025.03.26
Algumas de nossas declarações anteriores sobre o Denuvo foram removidas do anúncio após uma discussão cuidadosa com a equipe do Denuvo, pois poderiam gerar percepções equivocadas sobre o serviço. No entanto, isso NÃO muda nossa decisão de remover o Denuvo, nem o rumo que estamos seguindo.
Olá, aqui é Kim Hyungjun, PD de inZOI.
Notamos as preocupações da comunidade sobre a possível adoção da solução Denuvo Anti-Tampering (doravante “Denuvo”) em inZOI.
Primeiramente, pedimos desculpas por não termos nos posicionado antes; precisávamos de tempo para reunir as opiniões de nossa equipe internacional e chegar a uma conclusão final.
De forma direta, a equipe inZOI decidiu remover Denuvo da versão de Early Access.
Originalmente, aplicamos Denuvo porque considerávamos que prevenir adulterações do jogo era uma medida básica para proteger os jogadores comuns. Por essa razão, incluímos Denuvo em inZOI: Creative Studio. No entanto, não refletir plenamente a visão e as expectativas de vocês sobre inZOI foi um equívoco de nossa parte. Além disso, não ter informado antecipadamente o uso de Denuvo também foi claramente um erro, e pedimos sinceras desculpas.
Temos ciência de que remover Denuvo pode abrir espaço para modificações indevidas.
Contudo, também acreditamos que isso incentivará a criação de mais obras secundárias ou terciárias, possibilitando que inZOI cresça por mais tempo em conjunto com a comunidade.
Nos perguntamos: “O uso de Denuvo realmente se alinha à nossa filosofia de ‘priorizar o jogador’?” A resposta: “Não.”
Acreditamos que inZOI deve ser um jogo construído em parceria com os usuários. Priorizar a voz de vocês e refletir suas expectativas — este é o caminho que inZOI deve seguir.
Muitos se preocuparam com a possibilidade de Denuvo restringir a liberdade de modding.
Conforme mencionei no showcase online em meados de março, vejo com bons olhos o modding em inZOI e pretendo apoiá-lo de forma ativa. No mês de maio, iniciaremos o suporte oficial a mods e, ao longo de atualizações contínuas, ampliaremos ainda mais esse escopo. (Detalhes sobre modding serão disponibilizados em um anúncio à parte após o lançamento do Early Access.)
Mais uma vez, pedimos sinceras desculpas pelos transtornos e preocupações causados por nossa falta de discernimento inicial.
Sempre colocamos os jogadores em primeiro lugar, esforçando-nos para construir confiança e proporcionar a melhor experiência possível com inZOI.
Continuaremos a ouvir, aprender e progredir. Agradecemos muito o interesse e os feedbacks carinhosos de todos, e contamos com vocês para que inZOI se torne um jogo ainda melhor.
Obrigado.
Kim Hyungjun