Notas sobre patches

2026.10.15

[v0.11.0] Notas da atualização: Mini Atualização

◆ INFORMAÇÕES SOBRE A ATUALIZAÇÃO

◽️ Data do patch: 15 de outubro de 2026

◽️ Versão da compilação:

  • Windows PC Steam: 20261013.16166.W

  • Mac Steam: 20261013.16167.M

  • Mac App Store: 5.4.83 (0.296.129) / 20261013.16168.M




<Mini atualização v0.11.0 do inZOI>

■ Mods

[ModKit]

  • Foi adicionado suporte a mods de script (Lua).

    • Os scripts Lua escritos podem ser aplicados a mods pelo editor de mods de script Lua do ModKit.

  • Foi adicionado suporte a mods de filtro.

    • É possível criar filtros gráficos personalizados para que possam ser selecionados no jogo.

  • Foram adicionados ativos de exemplo para 6 expositores comerciais, 2 veículos e 1 boia inflável de piscina.

  • Foi adicionado o assistente de acessórios de cabeça.

  • A hierarquia de peças do assistente de veículos e a UX de seleção/edição foram aprimoradas.

    • Os tempos de resposta ao alterar configurações e as velocidades de processamento nas importações de malhas também foram aprimorados. 

  • A UI/UX do assistente passo a passo, atualmente disponível para veículos, foi adicionada à categoria de construção.

  • Ao importar uma malha esquelética de um personagem, 4 níveis de LOD correspondentes ao corpo são criados automaticamente.

  • Ao importar uma malha personalizada de corpo ou cabeça, o uso do Nanite é detectado e o usuário é alertado sobre os riscos de erros de renderização em materiais transparentes.

  • Um menu de atalhos foi adicionado ao lado do botão Início na parte superior para abrir rapidamente os navegadores de conteúdo de 1 a 4.

  • Foi adicionada a opção “Não mostrar novamente” ao pop-up de informações de compartilhamento que aparece ao empacotar mods.

[No jogo]

  • A modificação de scripts em Lua pode ser feita com o auxílio de um LLM por meio do MCP do jogo.

  • Foram adicionados novos comandos de CLI para ajustar o número máximo de carros e Zois.

    • Esses comandos podem ser executados tanto digitando os comandos propriamente ditos quanto solicitando-os ao seu LLM em linguagem natural (ex. “Defina o número máximo de Zois na cidade para 10.”) por meio do MCP.

    • Para mais informações sobre a CLI no inZOI, consulte a documentação do ModKit.

  • É possível definir nomes personalizados para mods instalados a partir do menu [Mods] no lobby principal.

  • Os mods de interface de sobreposição podem ser ativados/desativados na interface dedicada.

  • As opções de ativar/desativar mods, definir a ordem de carregamento e outras funções de gerenciamento de mods foram ajustadas para reduzir o risco de corrompimento de arquivos.

■ Criar Zoi

[NOVOS ITENS]

  • Estilos de cabelo: 5

  • Pelos faciais: três bigodes e três barbas

  • Maquiagem: 3 predefinições, 1 blush, 1 sombra, 1 delineador

  • Vestuário temático: 1 parte de cima, 1 peça de agasalho, 4 conjuntos

  • Vestuário casual: 1 parte de cima, 3 agasalhos, 1 conjunto, 5 partes de baixo, 3 calçados

  • Acessórios: 5 máscaras

[Melhorias]

  • As preferências podem ser configuradas na opção Criar Zoi.

  • É possível visualizar os relacionamentos da unidade doméstica e ajustar os níveis de relacionamento em Criar Zoi.

  • As predefinições de vestuário foram alteradas.

  • Foram adicionadas novas poses.

■ Modo Construção

[Melhorias]

  • Alguns imóveis residenciais em Dowon foram modificados.

  • Os Planos de Autonomia podem ser definidos para propriedades públicas.

    • Os Planos de Autonomia definidos entram em vigor apenas para Zois que tenham um cronograma na propriedade definida.

    • As permissões de cada peça de mobília podem ser definidas no Modo Construção, e as atividades preferidas de cada indivíduo também podem ser selecionadas.

  • As permissões da porta podem ser configuradas independentemente para cada membro da unidade doméstica.

  • É possível editar paredes nos andares do porão.

  • O posicionamento livre e o redimensionamento livre de objetos podem ser habilitados ao inserir o EnableFreeEditMode (True/False) comando.

[NOVOS ITENS]

  • Objetos (interações): 106

  • Objetos (Modo Construção): 7

  • FX (Modo Construção): 124

    • Podem ser encontrados na categoria WIP após ativar o comando ShowUserDevCategory.

  • Texturas do revestimento: 2

■ Jogabilidade

[NEGÓCIOS]

  • Ao aplicar o modelo de restaurante premium, os funcionários são automaticamente atribuídos a papéis relacionados ao restaurante. Quaisquer funcionários em falta serão supridos por novas contratações.

  • O modelo de negócio atual pode ser redefinido sem vender o negócio e comprá-lo novamente.

  • Ao atribuir certos papéis a um funcionário, a especialização desse funcionário no papel é exibida primeiro.

  • Um funcionário pode ser substituído por outro Zoi sem que seja necessário demitir a pessoa.

[Outros]

  • Para comemorar o pacote por tempo limitado Dinkum x inZOI no Steam, foram adicionadas uma camiseta Dinkum e uma interação no PC “Play Dinkum”.

  • Ao digitar um comando, o recurso de preenchimento automático sugere o comando completo para facilitar o processo.

  • A visão em primeira pessoa pode ser usada ao surfar e ao nadar debaixo d'água.

■ Simulação

[Interações]

  • A animação de dar as mãos foi modificada.

    • Se um Zoi ficar para trás enquanto dá as mãos, o Zoi à frente espera até que o outro o alcance.

    • A altura das mãos dadas varia conforme a distância entre os dois Zois.

    • Se um Zoi der as mãos enquanto estiver segurando um guarda-chuva, o guarda-chuva será guardado.

    • Ao carregar um arquivo de salvamento em que dois Zois estejam de mãos dadas, a posição de mãos dadas é mantida.

    • Vários problemas estéticos relacionados a dar as mãos foram resolvidos.

    • Ainda há problemas técnicos não resolvidos relacionados a dar as mãos, inclusive ao usar a interação em velocidades do jogo acima de 1x.

  • O kit de primeiros socorros foi adicionado ao Modo Construção como item que pode ser usado para curar várias doenças.

    • Quando não estiverem acometidos por uma doença, os Zois não podem tomar medicamentos; no entanto, Zois na Juventude ou mais velhos podem verificar o conteúdo do kit de primeiros socorros.

  • Ao ganhar experiência de habilidade, um ícone será exibido acima da cabeça do Zoi.

  • Zois parecem mais naturais e relaxados enquanto tomam banho.

  • Veículos não aparecem mais diretamente à frente do caminho do jogador ao dirigir.

[Evento social]

  • Os eventos sociais começam somente após a chegada de todos os participantes.

  • Os participantes se dirigem aos seus locais designados, em vez de aguardarem todos na entrada.

  • Os eventos da festa agora progridem mais rapidamente do que antes.

  • Zois que participam de eventos importantes e de eventos organizados pelo jogador não irão embora.

  • O Zoi que está sendo controlado pode ajudar caso ocorra um incêndio em eventos organizados pelo jogador.

[Personagem não jogável]

  • Os Zois NPC únicos foram modificados para incluir novas descrições para cada família e, para cada pessoa da família, aparências, personalidades, características, habilidades e Ambições condizentes.

    • Os relacionamentos entre as pessoas da família são explicados com mais detalhes nos indicadores de Relacionamento e nos marcos.

    • Ao retomar um Arquivo de salvamento anterior, são exibidas apenas as fotos e as descrições atualizadas da família, e é necessário criar um novo Arquivo de salvamento para que o restante das modificações seja aplicado no jogo.

      • Se uma nova foto da família for tirada em um Arquivo de salvamento anterior, a foto atualizada será substituída pelas aparências anteriores dos NPCs.

      • A possibilidade de editar a descrição da família será adicionada em uma atualização futura.

[Autonomia]

  • Zois visitam outras casas de forma autônoma e participam de atividades mais adequadas nelas.

    • Se um visitante não for bem-vindo, a pessoa responsável pela casa pode pedir que vá embora.

  • Ao chegar ao destino de uma propriedade, o Zoi entra nela.

  • Zois iniciam conversas com outros Zois conforme seus relacionamentos e a emoção atual de cada Zoi.

  • Ao encontrar um Zoi que já conhecem, os Zois cumprimentam uns aos outros de forma autônoma.

  • Quando houver múltiplos objetos do mesmo tipo, o objeto mais próximo será selecionado para interação.

■ Canvas

  • As preferências selecionadas são aplicadas ao fazer upload de uma predefinição de Zoi.

  • Planos de Autonomia definidos são aplicados quando uma Predefinição de Propriedades é enviada.

■ Correções de bugs


Se você encontrar bugs ou erros durante a jogabilidade, relate-os por meio da página de relatórios de bugs no Fórum inZOI oficial.

Seu feedback é de grande ajuda para melhorarmos o jogo.