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2026.10.15
◆ INFORMAÇÕES SOBRE A ATUALIZAÇÃO
◽️ Data do patch: 15 de outubro de 2026
◽️ Versão da compilação:
Windows PC Steam: 20261013.16166.W
Mac Steam: 20261013.16167.M
[ModKit]

Foi adicionado suporte a mods de script (Lua).
Os scripts Lua escritos podem ser aplicados a mods pelo editor de mods de script Lua do ModKit.
Foi adicionado suporte a mods de filtro.
É possível criar filtros gráficos personalizados para que possam ser selecionados no jogo.
Foram adicionados ativos de exemplo para 6 expositores comerciais, 2 veículos e 1 boia inflável de piscina.
Foi adicionado o assistente de acessórios de cabeça.
A hierarquia de peças do assistente de veículos e a UX de seleção/edição foram aprimoradas.
Os tempos de resposta ao alterar configurações e as velocidades de processamento nas importações de malhas também foram aprimorados.
A UI/UX do assistente passo a passo, atualmente disponível para veículos, foi adicionada à categoria de construção.
Ao importar uma malha esquelética de um personagem, 4 níveis de LOD correspondentes ao corpo são criados automaticamente.
Ao importar uma malha personalizada de corpo ou cabeça, o uso do Nanite é detectado e o usuário é alertado sobre os riscos de erros de renderização em materiais transparentes.
Um menu de atalhos foi adicionado ao lado do botão Início na parte superior para abrir rapidamente os navegadores de conteúdo de 1 a 4.
Foi adicionada a opção “Não mostrar novamente” ao pop-up de informações de compartilhamento que aparece ao empacotar mods.
[No jogo]
A modificação de scripts em Lua pode ser feita com o auxílio de um LLM por meio do MCP do jogo.
Para mais informações sobre como usar o MCP no inZOI, consulte o vídeo-guia do MCP.
Foram adicionados novos comandos de CLI para ajustar o número máximo de carros e Zois.
Esses comandos podem ser executados tanto digitando os comandos propriamente ditos quanto solicitando-os ao seu LLM em linguagem natural (ex. “Defina o número máximo de Zois na cidade para 10.”) por meio do MCP.
Para mais informações sobre a CLI no inZOI, consulte a documentação do ModKit.
É possível definir nomes personalizados para mods instalados a partir do menu [Mods] no lobby principal.
Os mods de interface de sobreposição podem ser ativados/desativados na interface dedicada.
As opções de ativar/desativar mods, definir a ordem de carregamento e outras funções de gerenciamento de mods foram ajustadas para reduzir o risco de corrompimento de arquivos.
[NOVOS ITENS]

Estilos de cabelo: 5
Pelos faciais: três bigodes e três barbas
Maquiagem: 3 predefinições, 1 blush, 1 sombra, 1 delineador
Vestuário temático: 1 parte de cima, 1 peça de agasalho, 4 conjuntos
Vestuário casual: 1 parte de cima, 3 agasalhos, 1 conjunto, 5 partes de baixo, 3 calçados
Acessórios: 5 máscaras
[Melhorias]
As preferências podem ser configuradas na opção Criar Zoi.
É possível visualizar os relacionamentos da unidade doméstica e ajustar os níveis de relacionamento em Criar Zoi.
As predefinições de vestuário foram alteradas.
Foram adicionadas novas poses.
[Melhorias]

Alguns imóveis residenciais em Dowon foram modificados.
Os Planos de Autonomia podem ser definidos para propriedades públicas.
Os Planos de Autonomia definidos entram em vigor apenas para Zois que tenham um cronograma na propriedade definida.
As permissões de cada peça de mobília podem ser definidas no Modo Construção, e as atividades preferidas de cada indivíduo também podem ser selecionadas.
As permissões da porta podem ser configuradas independentemente para cada membro da unidade doméstica.
É possível editar paredes nos andares do porão.

O posicionamento livre e o redimensionamento livre de objetos podem ser habilitados ao inserir o EnableFreeEditMode (True/False) comando.
[NOVOS ITENS]
Objetos (interações): 106
Objetos (Modo Construção): 7
FX (Modo Construção): 124
Podem ser encontrados na categoria WIP após ativar o comando ShowUserDevCategory.
Texturas do revestimento: 2
[NEGÓCIOS]
Ao aplicar o modelo de restaurante premium, os funcionários são automaticamente atribuídos a papéis relacionados ao restaurante. Quaisquer funcionários em falta serão supridos por novas contratações.
O modelo de negócio atual pode ser redefinido sem vender o negócio e comprá-lo novamente.
Ao atribuir certos papéis a um funcionário, a especialização desse funcionário no papel é exibida primeiro.
Um funcionário pode ser substituído por outro Zoi sem que seja necessário demitir a pessoa.
[Outros]
Para comemorar o pacote por tempo limitado Dinkum x inZOI no Steam, foram adicionadas uma camiseta Dinkum e uma interação no PC “Play Dinkum”.
Para mais informações, consulte a postagem de notícias de Dinkum.
Ao digitar um comando, o recurso de preenchimento automático sugere o comando completo para facilitar o processo.
A visão em primeira pessoa pode ser usada ao surfar e ao nadar debaixo d'água.
[Interações]
A animação de dar as mãos foi modificada.
Se um Zoi ficar para trás enquanto dá as mãos, o Zoi à frente espera até que o outro o alcance.
A altura das mãos dadas varia conforme a distância entre os dois Zois.
Se um Zoi der as mãos enquanto estiver segurando um guarda-chuva, o guarda-chuva será guardado.
Ao carregar um arquivo de salvamento em que dois Zois estejam de mãos dadas, a posição de mãos dadas é mantida.
Vários problemas estéticos relacionados a dar as mãos foram resolvidos.
Ainda há problemas técnicos não resolvidos relacionados a dar as mãos, inclusive ao usar a interação em velocidades do jogo acima de 1x.
O kit de primeiros socorros foi adicionado ao Modo Construção como item que pode ser usado para curar várias doenças.
Quando não estiverem acometidos por uma doença, os Zois não podem tomar medicamentos; no entanto, Zois na Juventude ou mais velhos podem verificar o conteúdo do kit de primeiros socorros.
Ao ganhar experiência de habilidade, um ícone será exibido acima da cabeça do Zoi.
Zois parecem mais naturais e relaxados enquanto tomam banho.
Veículos não aparecem mais diretamente à frente do caminho do jogador ao dirigir.
[Evento social]
Os eventos sociais começam somente após a chegada de todos os participantes.
Os participantes se dirigem aos seus locais designados, em vez de aguardarem todos na entrada.
Os eventos da festa agora progridem mais rapidamente do que antes.
Zois que participam de eventos importantes e de eventos organizados pelo jogador não irão embora.
O Zoi que está sendo controlado pode ajudar caso ocorra um incêndio em eventos organizados pelo jogador.
[Personagem não jogável]
Os Zois NPC únicos foram modificados para incluir novas descrições para cada família e, para cada pessoa da família, aparências, personalidades, características, habilidades e Ambições condizentes.
Os relacionamentos entre as pessoas da família são explicados com mais detalhes nos indicadores de Relacionamento e nos marcos.
Ao retomar um Arquivo de salvamento anterior, são exibidas apenas as fotos e as descrições atualizadas da família, e é necessário criar um novo Arquivo de salvamento para que o restante das modificações seja aplicado no jogo.
Se uma nova foto da família for tirada em um Arquivo de salvamento anterior, a foto atualizada será substituída pelas aparências anteriores dos NPCs.
A possibilidade de editar a descrição da família será adicionada em uma atualização futura.
[Autonomia]
Zois visitam outras casas de forma autônoma e participam de atividades mais adequadas nelas.
Se um visitante não for bem-vindo, a pessoa responsável pela casa pode pedir que vá embora.
Ao chegar ao destino de uma propriedade, o Zoi entra nela.
Zois iniciam conversas com outros Zois conforme seus relacionamentos e a emoção atual de cada Zoi.
Ao encontrar um Zoi que já conhecem, os Zois cumprimentam uns aos outros de forma autônoma.
Quando houver múltiplos objetos do mesmo tipo, o objeto mais próximo será selecionado para interação.
As preferências selecionadas são aplicadas ao fazer upload de uma predefinição de Zoi.
Planos de Autonomia definidos são aplicados quando uma Predefinição de Propriedades é enviada.
Uma lista detalhada de correções de bugs está disponível no Fórum oficial de inZOI.
Se você encontrar bugs ou erros durante a jogabilidade, relate-os por meio da página de relatórios de bugs no Fórum inZOI oficial.
Seu feedback é de grande ajuda para melhorarmos o jogo.