Notas sobre patches

2026.09.03

[v0.10.0] Notas da atualização

◆ Informações sobre a atualização

◽️ Data do patch: 3 de setembro de 2026

◽️ Versão da compilação:

  • Windows PC Steam: 20260902.14983.W

  • Mac Steam: 20260902.14985.M

  • Mac App Store: 5.4.72 (0.296.95) /20260902.14984.M



<Atualização v0.10.0 do inZOI>

 

■ JOGABILIDADE

[Férias]

  • Zois podem tirar férias em diferentes cidades escolhendo com quem viajar, em qual acomodação ficar e por quanto tempo as férias vão durar. 

  • No check-in, somente os Zois que fizeram a reserva têm permissão de acesso ao quarto, e é possível solicitar entregas para a acomodação.

  • Após o check-in, os Zois podem estender, modificar ou encurtar a estadia, e o check-out é às 12:00.

  • Os Zois podem aproveitar diversas atividades recomendadas pelo resort, como o spa privativo, a Festa de churrasco e um jantar privativo à beira-mar, dependendo do resort em que se hospedarem.

  • O Mercado Central de Cahaya foi aprimorado e oferece um novo evento social “Mercado Noturno”.

  • Durante as férias, um novo arquivo de salvamento será criado para não restringir o acesso ao arquivo de salvamento anterior na cidade de origem do Zoi.

[Atividade aquática]


  • Um Traje de Mergulho próprio pode ser alugado ou comprado para permitir o mergulho autônomo, levando o Zoi para debaixo d'água, onde pode ser controlado livremente.

    • Recursos e tesouros exclusivos podem ser adquiridos debaixo d'água e adicionados às coleções.

    • Estar com níveis baixos de Energia, Fome ou Sono impede o Zoi de fazer mergulho autônomo.

  • Pranchas de surfe podem ser compradas na Loja de Surfe e armazenadas no inventário para começar a surfar no oceano.

    • Use a auto-interação “Montar na Prancha de Surfe” quando estiver em Natação para subir na prancha de surfe.

    • Use a auto-interação “Ir Surfar” em uma parte mais profunda do oceano para iniciar um minijogo em que o Zoi precisa se equilibrar usando as teclas direcionais.

[Restaurantes]


  • Uma experiência gastronômica completa foi adicionada aos restaurantes.

  • Ao entrar em um restaurante em grupo, o grupo será guiado até a mesa, onde os Zois podem pedir itens do cardápio.

  • Os itens pedidos serão preparados pelo Chef e trazidos à mesa pelo garçom.

  • Os Zois pagam pela refeição quando acabam de comer e, em seguida, saem do restaurante.

  • Este novo sistema pode ser operado no negócio de restaurante de propriedade de um Zoi.

[Escola]

  • Os uniformes escolares podem ser alterados para qualquer vestuário designado ao interagir com os manequins posicionados no prédio da escola.

  • As turmas podem ser personalizadas para incluir qualquer estudante disponível na lista.

  • Um estudante pode solicitar transferência para outra escola.

  • As lições de casa passadas na sexta-feira podem ser feitas no fim de semana e entregues na segunda-feira.

  • Um bilhete só pode ser enviado para o armário do Zoi por quem você tem interesse romântico.

  • Se um pedido para ir ao baile de formatura com um Zoi que já tenha um par do baile de formatura for bem-sucedido, o par anterior será notificado disso por mensagem de texto.

[NEGÓCIOS]

  • O título do proprietário de uma empresa pode ser editado.

  • Zois sem um relacionamento prévio com o proprietário também podem ser contratados para trabalhar.

  • Os candidatos disponíveis para contratação são exibidos em ordem decrescente do nível de habilidade exigido.

  • Cronograma de trabalho e Predefinições de Papel podem ser aplicados aos funcionários após a contratação.

    • A cada funcionário de meio período é atribuída metade do horário de funcionamento do negócio.

  • Se as peças de mobília obrigatórias não estiverem posicionadas quando a operação começar, o proprietário será notificado.

    • Em restaurantes de luxo, a operação não pode começar até que todas as peças de mobília obrigatórias estejam posicionadas.

  • A tela de seleção de receitas exibe receitas organizadas em categorias.

  • O responsável pelo negócio pode pedir a um cliente que saia do prédio, proibindo sua entrada por um período.

[Evento]

  • Eventos sociais para feriados regionais em Cahaya foram adicionados ao calendário, e avisos serão enviados por meio de notificações e mensagens.

  • Indicadores com descrição foram adicionados aos ícones de feriados no calendário.

  • Todas as missões do evento podem ser visualizadas em uma única tela de interface.

[OUTRAS FUNCIONALIDADES]

  • As fotos tiradas no Modo Foto serão automaticamente reunidas em um álbum de fotos e adicionadas ao inventário.

    • Este recurso pode ser ativado ou desativado no Modo Foto.

  • O guia de controles e o minimapa podem ser fechados e reabertos diretamente na tela.

  • Os marcadores removidos do mini-mapa também desaparecerão da cidade.

  • Se determinadas peças de mobília necessárias para satisfazer as Necessidades do Zoi não forem colocadas na casa, uma notificação aparecerá.


■ Simulação

[Gastronomia]

  • Um fogão de melhor qualidade cozinha os alimentos mais rápido e pode produzir resultados de maior qualidade.

  • Deixar o preparo de comida sem supervisão pode resultar em um incêndio.

  • O uso de eletrodomésticos de cozinha reduz a durabilidade deles com o tempo, aumentando a probabilidade de quebra.

  • Um novo item de comida não é preparado se já houver um item de comida nas proximidades.

  • Alimentos e bebidas podem ser consumidos livremente quando se estiver na própria propriedade.

  • Um item de comida parcialmente consumido por outro Zoi não é transferido para o inventário.

[Bebê]

  • Os bebês entram na fase dos primeiros passos como parte do seu processo de crescimento.

  • As auto-interações de bebês são categorizadas para facilitar a navegação.

  • Bebês podem dormir em suas próprias camas.

  • Um travesseiro e um cobertor cobrem um bebê recém-nascido adormecido.

  • Se um Zoi desligar a TV enquanto o bebê estiver assistindo, o bebê reagirá com base em seus traços de personalidade.

  • Nas interações entre adultos e bebês, os adultos se abaixam para ficar ao nível dos olhos do bebê.

  • Ao alcançar a próxima faixa etária, as habilidades adquiridas anteriormente e as características de desenvolvimento são mantidas.

[Smart Zoi]

  • Os Smart Zois foram aprimorados para usar diversos contextos — incluindo a localização atual, a atividade em grupo, o evento social, seu trabalho ou o negócio que possuem — para decidir suas interações.

  • As interações selecionadas por um Smart Zoi são indicadas por um símbolo próprio.

  • Os nomes exibidos no balão de fala são localizados para o idioma do jogo selecionado.

[Interações]

  • Zois podem bater na porta da casa de outra pessoa.

  • Em casa, os Zois podem pedir que outro Zoi faça um mandado.

  • Foram adicionadas interações exclusivas na Piscina e na Praia.

  • As fotos de perfil dos Zois são exibidas na fila de interações.

  • Quando uma interação não é possível, a justificativa é exibida na fila de interações.

  • A interface de relacionamento foi reorganizada visualmente.

  • Interações idênticas podem ser configuradas para se repetir automaticamente em alvos compatíveis nas proximidades.

  • É possível assistir à televisão sentado em um puff ou em uma cama.

[atividade em grupo]

  • Zois podem pedir a outro Zoi, com quem tenham muitos pontos de relacionamento (amizade, Romance ou NEGÓCIOS), que passe a noite na casa de quem fez o convite.

    • Se o Zoi aceitar a oferta, vai passar a noite lá e ir embora na manhã seguinte.

  • Zois em grupo se deslocam juntos para um destino determinado.

    • Se um Zoi estiver longe demais dos demais membros, esse Zoi se deslocará de forma independente para o mesmo local.

  • O indicador acima da cabeça de um Zoi agora exibe se o Zoi participa de uma atividade em grupo.

[Autonomia]

  • A qualidade do comportamento de autonomia foi significativamente aprimorada com base nos três fatores de tempo, lugar e ocasião.

  • Diferentes comportamentos de automação podem ser ativados ou desativados para Zois individuais, membros da unidade doméstica e todos os Zois na cidade.

  • Após a mudança para uma nova casa ou outros eventos significativos da vida, cada membro da família recebe uma cama.

  • A taxa com que uma casa se suja foi ajustada para que os Zois limpem a casa uma vez a cada dois ou três dias.

  • A mensagem de texto do obituário exibe a causa do falecimento.

[Mentalidade]

  • Videogames foram adicionados como uma nova habilidade.

  • As crianças podem selecionar ambições para obter objetivos.

  • Agora é possível obter novos traços ao concluir Ambições.


■ Controle

[Modo Ativo]


  • As teclas a seguir podem ser pressionadas para interagir diretamente com Zois e objetos.

    • E: Soco/chute

      • O chute só é realizado se houver um objeto que possa ser chutado por perto.
      • Ao acertar um golpe em um Zoi, o Zoi é empurrado para trás ou derrubado no chão, além de ter a saúde reduzida.

      • Se a saúde de um Zoi se esgotar completamente, o Zoi será levado a um hospital próximo.

    • Q: Pegar/arremessar objeto

      • Após pegar um objeto ao pressionar Q, é possível pressionar Q novamente para arremessá-lo.

  • Arremessar objetos em outro Zoi não inicia uma briga, mas dar um soco em um Zoi pode deixar esse Zoi com raiva e com vontade de começar uma briga.

  • Os controles do Modo Ativo não podem ter uma pessoa da família como alvo.

  • Socar e arremessar objetos consomem energia, e a falta de energia impede que o Zoi execute essas ações.

[OUTRAS FUNCIONALIDADES]

  • Manter a tecla W pressionada continuamente muda o movimento de caminhada para corrida.

    • Este recurso pode ser ligado ou desligado.

  • A física realista foi aplicada a algumas bolas para tornar mais divertida a interação com elas.

  • Os objetos colocados no chão podem ser rolados ou empurrados.

  • As opções do Modo de Direção Avançada foram transferidas para [Opções do jogo > JOGABILIDADE].

  • Efeitos sonoros foram adicionados ao Modo de Direção Avançada.


■ Criar Zoi

[Melhorias]

  • Foram adicionadas faixas etárias de bebês ao Criar Zoi.

  • O sistema de genética foi adicionado ao Criar Zoi.

    • Crie um descendente diretamente, usando genes de um ou de ambos os pais.

    • Ao selecionar apenas um dos pais, o DNA de um progenitor desconhecido será usado para gerar um descendente.

  • É possível adicionar ou remover MEMBROS diretamente na tela de personalização.

    • Após a criação de uma unidade doméstica, este recurso pode ser acessado no Cartão Zoi.

  • Os relacionamentos de cada pessoa da família podem ser ajustados por meio da árvore genealógica.

  • Depois que uma unidade doméstica é criada, a foto da família pode ser alterada para outras variações aleatórias de poses de diferentes membros da unidade doméstica.

  • O sistema MetaHuman foi atualizado de 5.0 para 5.6.

[NOVOS ITENS]

  • Vozes personalizadas (ajuste de tom): 6

    • Bebês recém-nascidos herdam a genética vocal de seus pais.

  • Estilos de Cabelo: 4

  • Blusa: 4

  • Conjuntos: 1

  • Calçados: 2

  • Roupas íntimas:

    • Parte superior: 3, parte inferior: 3

  • Máscaras: 2


■ Modo Construção

[MELHORIAS]

  • A opção de construir até três andares de porão foi adicionada às propriedades residenciais privadas.

  • Foram adicionadas categorias de mobília à direita da lista de itens.

  • O número máximo de andares permitido para propriedades públicas foi aumentado para 29.

    • Algumas propriedades estão isentas desta mudança.

  • Você pode alterar as cores das flores e das folhas das árvores floridas disponíveis no Modo Construção.

  • A funcionalidade Construir com IA foi removida.

[NOVOS ITENS]

  • Pousadas: 5

    • Dream Stay, Grand Haven (Dowon), Sunset Backpackers, Golden Coast (Bliss Bay), Sri Lestari Hostel (Cahaya)

  • Restaurantes: 3

    • Sodam Family (Dowon), Ora Oro (Bliss Bay), Nana Goreng (Cahaya)

  • Andares do porão: 3

    • Edifício Mugunghwa (Dowon), Alameda Willowtree, 1011 (Bliss Bay), Casa Bumi Indah (Cahaya)

  • Predefinições: 2

    • Casa de Boas-vindas de Watervilla, Lounge - Hotel Verdejante

  • Objetos interativos:

    • Modo Construção: 17, Público: 60

  • Texturas: 85


■ Sistema

  • Ao abrir o jogo pela primeira vez após uma atualização, é preciso criar um novo cache de PSO, o que provoca um tempo de espera longo apenas nessa ocasião. 

  • A renderização no jogo foi aprimorada para ficar mais agradável aos olhos, com grande ênfase em diversas condições de iluminação.

  • O diretório local de um arquivo de salvamento pode ser aberto a partir da tela de salvar ou carregar.

  • O cursor do mouse no jogo foi alterado para um design Psycat.


■ Canvas

  • Foram adicionadas as faixas etárias de bebê e de criança pequena.

  • A foto de perfil padrão na cor cinza foi alterada para azul.


■ Mods

[No jogo]

  • A página para explorar mods foi reformulada para facilitar a navegação.

  • O menu de mods pode ser acessado enquanto estiver jogando, a partir do menu do jogo.

  • A pasta local dos mods pode ser aberta a partir da página de gerenciamento de mods.

  • Após a atualização do jogo, mods oficiais cujo funcionamento foi verificado não são mais desativados automaticamente.

Mods desatualizados ou obtidos de fontes não suportadas continuarão sendo desativados automaticamente após uma atualização do jogo.

[ModKit]

  • A modificação de veículos e seu assistente dedicado foram adicionados.

  • Foram adicionados os seguintes ativos de amostra.

    • 30 acessórios

    • 4 saltos altos

    • 1 conjunto de objetos

    • 1 pia

    • 1 sofá

  • No assistente de vestuário, ao adicionar um vestuário a uma malha ou a uma malha deformada, o LOD do tecido será configurado automaticamente (serão aplicados os dados definidos anteriormente).

  • O Menu rápido do mod de pacote… foi adicionado à Barra de ferramentas do editor.

  • Pressionar o botão Home do ModKit no painel de UGC altera o botão Home para um botão de voltar.

  • Foram adicionados indicadores de progresso a cada etapa ao configurar Face com MetaHuman:

    • A fazer: etapa ainda não iniciada (pendente)

    • Verificação: etapa parcialmente concluída ou que requer atenção

    • Concluído: etapa concluída

    • Opcional: etapa opcional

  • Uma borda azul agora destaca a etapa que requer atenção no momento. Depois de concluída, a interface avança automaticamente para o próximo passo.

  • Dicas de ferramenta com a descrição da função foram adicionadas a cada botão na aba Rosto e são exibidas ao passar o mouse sobre cada um.

  • Foram adicionados rótulos e linhas de separação para diferenciar a malha com skinning da malha anexada.

  • Foi adicionada uma nova amostra de acessório.

  • Um arquivo FBX de mobília agora está disponível.

  • Os itens do editor de dados agora podem ser editados ao clicar duas vezes.

  • Os estados de abas abertas/ativas agora são salvos e restaurados em cada mod, permitindo retomar o espaço de trabalho anterior ao reabri-lo.

[CLI no jogo]

  • O ABP de pós-processamento agora pode ser usado para sobrescrever transformações de ossos individuais sem substituir a animação principal, preservando os alvos de morfologia e a Forma do corpo.

    • pose.set_bone — Aplica, em camadas, uma sobrescrita de transformação de osso à instância de pós-processamento do Corpo.

    • pose.clear — Remove uma sobrescrita de um osso específico ou limpa todas as sobrescritas. Os ossos aditivos são preservados.

    • pose.get — Retorna, em JSON, as sobrescritas de osso atualmente aplicadas.

    • pose.list_bones — Retorna uma lista de nomes de ossos do esqueleto.

  • O conceito de enum (valores permitidos) foi adicionado aos parâmetros de CLI e aplicado aos principais comandos, como bio.set_gender, data.patch, luamod.reload e zoi_group.create.

  • Enums agora são expostos por meio do MCP do tempo de execução do jogo e refletidos na saída do cli.help e no inputSchema do tools/list (enum do JSON Schema).

  • example_result (resposta de exemplo) agora é gerado automaticamente no catálogo.

  • modkit_list_uimod_cli_categories foi adicionado ao MCP do ModKit para obter a lista de categorias da CLI.

  • A pesquisa de comandos da CLI foi aprimorada com correspondência sem distinção entre maiúsculas e minúsculas, ordenação baseada em relevância e abrangência de pesquisa expandida em IDs, nomes de exibição, apelidos, valores de enumeração de parâmetros e descrições.

  • As descrições de appearance.set_gender e bio.set_gender agora especificam se os efeitos colaterais (visuais/da Simulação) estão sincronizados e esclarecem o comportamento de disparar e esquecer.

    • pregnancy_and_birth.get_baby_with agora retorna motivos específicos de falha, como sem parceiro, sem cônjuge, não ser um Zoi do sexo feminino, já estar em gestação ou condições não atendidas.

    • entity.get_character_info agora expõe o campo bio_gender, já que o gênero visual e o gênero da Simulação podem ser diferentes.


■ Correções de bugs


Caso sejam encontrados bugs ou erros durante a jogabilidade, relate-os por meio da página de relatórios de bugs no Fórum inZOI oficial.

Seu feedback é essencial para que possamos melhorar o jogo.