Udostępnij najnowsze informacje o inZOI swoim znajomym!
2026.03.20
Cześć, Twórcy!
Gałąź beta podglądu Next Engine, aktywna od 5 marca, zakończy się wraz z aktualizacją 26 marca. Pragniemy wyrazić szczere podziękowania wszystkim Twórcom, którzy uczestniczyli w okresie beta.
◆ Wyniki testów
Na podstawie danych i opinii zebranych podczas okresu gałęzi beta potwierdziliśmy poprawę stabilności dzięki aktualizacji Unreal Engine 5.4 → 5.6. Zaobserwowano pozytywne wyniki w kluczowych obszarach, w tym zmniejszenie liczby awarii i poprawę wydajności, i na podstawie tych wyników przygotowujemy oficjalną łatkę.
◆ Nadchodzący harmonogram
Oficjalna łatka oparta na Unreal Engine 5.6 jest zaplanowana na kwiecień.
Z tą łatką oczekiwane są następujące ulepszenia:
Zostanie zastosowanych wiele poprawek błędów zawartych w Unreal Engine 5.6, co poprawi ogólną stabilność i zmniejszy liczbę awarii.
Zostaną zastosowane ulepszenia funkcji Unreal Engine 5.6, dzięki czemu niektórzy gracze mogą doświadczyć poprawy wydajności w zależności od środowiska.
Zostaną zintegrowane ulepszenia renderowania Unreal Engine 5.6, co zaowocuje ogólną poprawą jakości odbić.
Ponadto w kwietniu planowane jest również wydanie łatki z optymalizacją pamięci.
W ramach optymalizacji pamięci czyścimy nieużywane zasoby w celu poprawy wydajności i stabilności, zapewniając jednocześnie stabilną rozgrywkę w różnych środowiskach.
Zmniejszone zużycie pamięci przełoży się na płynniejszą rozgrywkę, z mniejszą liczbą tymczasowych spadków liczby klatek i zacinania, zapewniając ogólnie bardziej stabilne doświadczenie. Degradacja wydajności podczas długich sesji gry również zostanie zminimalizowana.
Będziemy nadal dążyć do zapewnienia lepszego doświadczenia w inZOI.
Dziękujemy
Zespół inZOI