Udostępnij najnowsze informacje o inZOI swoim znajomym!
2026.03.04
Cześć, Twórcy!
Po oficjalnym wydaniu Unreal Engine 5.6 zaplanowano aktualizacje tego silnika w inZOI.
By dać graczom wyobrażenie tego, co będzie to oznaczać dla gry, stworzyliśmy gałąź beta, która będzie publicznie dostępna przed wydaniem produkcyjnym.
◆ Cele
Udostępniając graczom gałąź beta, chcemy przetestować funkcje wprowadzone w Unreal Engine 5.6, w tym poprawki awarii i ulepszenia związane z wydajnością.
◆ Okres dostępności
Od 5 marca 2026 r. (czwartek) do wydania aktualizacji silnika
※ Dostępne tylko na Steamie.
◆ Jak wziąć udział
Wybierz inZOI w swojej bibliotece na Steamie
Kliknij prawym przyciskiem myszy inZOI i otwórz Właściwości
Przejdź do menu Wersje i bety gry
Wybierz next_engine z listy gałęzi beta
※ Wybór gałęzi beta spowoduje automatyczne pobranie wersji używanej w buildzie.
◆ Zgłaszanie problemów i informacje zwrotne
Wszelkie awarie występujące podczas gry będą automatycznie zgłaszane do sprawdzenia Zespołowi inZOI.
◆ Uwagi
Gracze mogą wznawiać grę na głównej gałęzi w dowolnym momencie.
Zapisane pliki z gałęzi beta są kompatybilne z gałęzią główną.
Z powodu problemów związanych z kompatybilnością pomiędzy wersjami nie jest możliwe używanie modów w gałęzi beta. Wsparcie modów będzie dostępne w wydaniu produkcyjnym.
Mamy nadzieję, że będzie to szansa dla graczy na swobodne doświadczenie tego, co będzie mieć do zaoferowania zaktualizowany silnik.
Zachęcamy do dzielenia się z nami opiniami przez Discord lub oficjalne Forum inZOI.
Dziękujemy
Zespół inZOI
Na podstawie historii aktualizacji silnika Epic spodziewamy się, że te aktualizacje będą miały wpływ na następujące obszary inZOI.
1. Wydajność renderowania
2. Jakość wizualna
3. Stabilność i poprawki awarii
4. Pamięć i ładowanie
5. PCG (proceduralne generowanie zawartości)
6. HLOD (hierarchiczny poziom szczegółowości)
7. Niagara (efekty wizualne)
8. Pozycjonowanie świata i strumieniowanie
9. Sequencer (narzędzia do tworzenia scen i wizualizacji)
10. Pejzaż i otoczenie