Ogłoszenia

2025.05.23

List od Kjuna: opóźnienie aktualizacji i wieści o ModKicie

Cześć wszystkim! Z tej strony Kjun.


Dziś chciałbym opowiedzieć, jak wasze opinie wpływają na rozwój inZOI, oraz wyjaśnić, dlaczego zaplanowana na maj aktualizacja została przesunięta.


1. Jak zbieramy i wdrażamy feedback

Wasze opinie są dla nas zawsze najważniejszym punktem wyjścia. Codziennie przeglądamy wiadomości i zgłoszenia błędów przesyłane przez Discord, Steam i wsparcie klienta. Nie ograniczamy się do zbierania komentarzy — analizujemy również ich kontekst i liczbę podobnych doświadczeń zgłaszanych przez innych graczy. Choć nie jesteśmy w stanie wdrażać wszystkiego natychmiast, ustalamy priorytety według częstotliwości i wpływu. W przypadku błędów sprawdzamy, czy można je samodzielnie rozwiązać i czy istotnie zakłócają rozgrywkę. Będziemy nadal poprawiać komunikację w tym zakresie.


2. Opóźnienie aktualizacji i szczegóły ModKita

Przepraszamy wszystkich, którzy czekali na majową aktualizację. Została ona, wraz z systemem modowania, przesunięta na połowę czerwca. Chcemy dopracować jakość, nawet jeśli oznacza to więcej czasu. Od czasu ogłoszenia ModKita pojawiło się kilka nieporozumień. Dzięki waszym opiniom postanowiliśmy wszystko lepiej wyjaśnić.

ModKit to narzędzie ułatwiające tworzenie i udostępnianie modów. Choć inZOI ma wbudowane wsparcie dla CurseForge, udostępnianie modów możliwe będzie na dwa sposoby:

1. Przez opublikowanie moda na CurseForge i zainstalowanie go z poziomu przeglądarki modów w grze.

2. Zapisując moda lokalnie i kopiując go do folderu "Dokumenty\inZOI\Mods".

Naszym celem jest wspieranie twórczej wolności, a nie tylko wymiany treści. Wierzymy, że inZOI nabiera pełni dopiero dzięki wizjom poszczególnych twórców.

Czerwcowa aktualizacja wprowadzi następujące funkcje modowania:

  • Narzędzie do edycji lub zamiany zasobów graficznych ubrań i mebli

  • Edytowalne pliki JSON do modyfikacji ustawień i logiki gry

  • Przykładowe projekty pokazujące, jak tworzyć ubrania, fryzury, meble i interakcje

Dla początkujących dostępny będzie kreator CAZ do modowania zestawów ubrań. Ułatwi on pierwsze kroki. Inne typy ubrań również można modować za pomocą danych, ale z uwagi na złożoną strukturę przygotowujemy osobny poradnik.

Planujemy dalej rozwijać narzędzia, aby każdy — niezależnie od doświadczenia — mógł tworzyć. Niektóre funkcje, jak skrypty, nie będą gotowe na premierę ModKita. Dodamy je tak szybko, jak to możliwe.


3. Ulepszenia w rozgrywce

Oprócz ModKita pracujemy też nad tym, by Zoi lepiej wyrażały emocje i pokazywały swoją osobowość. Podczas prac nad emocjami w kwietniu zauważyliśmy nieoczekiwane efekty uboczne. Niektóre Zoi się zawieszają albo nie wyrażają emocji tak, jak powinny — te błędy zostaną poprawione w czerwcu.

Wielu z was zwróciło też uwagę, że Zoi zachowują się zbyt podobnie. Dlatego dodajemy więcej dialogów i reakcji zależnych od nastroju, by każda interakcja była bardziej wyjątkowa. Na przykład Zoi w złym humorze może pójść popłakać do łazienki. Różne działania — także reakcje na jedzenie — będą teraz zależne od nastroju i potrzeb.

To dopiero początek. Chcemy, by Zoi z czasem rozwijały indywidualne osobowości i zachowywały się naturalnie. Ten system będziemy rozwijać i ulepszać w kolejnych aktualizacjach.

Nie możemy się doczekać, aż zobaczymy światy, które stworzycie z inZOI. Dziękujemy za cierpliwość i kreatywność. Wkrótce wracamy z informacjami o czerwcowej aktualizacji.


Do usłyszenia!
 — Kjun