ZAGRAJ
Ogłoszenia

2025.04.01

Plan aktualizacji inZOI i nasze plany komunikacyjne

Witajcie, Twórcy!

Zauważyliśmy, że w społeczności pojawiły się pytania i obawy dotyczące „krótkiej przerwy”, o której wspomniałem w moim ostatnim liście z podziękowaniami. Chcielibyśmy wyjaśnić, że chodziło jedynie o dwudniową przerwę dla naszego zespołu. Przepraszamy za niejasność i ewentualne zaniepokojenie — nie taki był nasz zamiar!

Wiemy, że przekazaliście nam wiele uwag i sugestii i bardzo to doceniamy. Na ten tydzień zaplanowano dodatkowe poprawki, a my wciąż monitorujemy wasze opinie i pracujemy nad nowymi wersjami. Priorytetem są dla nas błędy i problemy, które utrudniają wam rozgrywkę. Aby rozwiać wszelkie wątpliwości i pokazać, że aktywnie działamy nad ulepszeniem inZOI, chcemy podzielić się planami aktualizacji oraz naszym podejściem do komunikacji ze społecznością.


Krótkoterminowe plany aktualizacji

Jak wspomnieliśmy podczas naszego ostatniego showcase’u, pierwotnie planowaliśmy publikować większe aktualizacje co około dwa miesiące w ramach wczesnego dostępu.

Jednak zgodnie z duchem wczesnego dostępu — czyli wspólnego ukończenia gry z wami — zamierzamy w kwietniu szybko wprowadzać poprawki, reagując na zgłoszone przez was problemy. Te krótkoterminowe aktualizacje mają mniejszy zakres niż pełne aktualizacje, ale liczymy, że szybsze udostępnianie zawartości i sprawniejsze uwzględnianie waszych sugestii wpłynie pozytywnie na jakość rozgrywki.

Ponadto, gdy tylko wykryjemy krytyczne błędy, będziemy je nadal usuwać za pomocą poprawek. Jak wspomnieliśmy, chcemy pozostać wierni naszym słowom o niewykorzystywaniu terminu „Early Access” i zarazem okazać wdzięczność osobom, które kupiły grę, poprzez dalsze wydawanie aktualizacji oraz utrzymywanie otwartej komunikacji.

Czekamy wciąż na wasze opinie i przyjmujemy je z radością.


Kanały opinii i plany komunikacji

Obecnie możecie dzielić się swoimi spostrzeżeniami i sugestiami na naszym serwerze Discord, w kanale #inzoi-feedback. Jeśli go nie widzicie, kliknijcie „Browse Channels” lub „Channel & Roles”, by dodać go do swojego widoku.

Nasz zespół szuka również skuteczniejszych sposobów by jeszcze lepiej zbierać i porządkować wasze opinie. Wkrótce udostępnimy również ankietę, która pomoże nam zrozumieć, co jest dla was najważniejsze w nadchodzących aktualizacjach. Każda odpowiedź będzie dla nas ogromnie cenna!

Rozważamy też inne, dwustronne formy kontaktu między zespołem inZOI a społecznością. AMA, które odbyło się w lutym, było dla nas wyjątkowym przeżyciem — i chcemy takich inicjatyw więcej! Obecnie analizujemy opcje, które lepiej uwzględniają różne strefy czasowe i języki. Choć mamy doświadczenie w wydawaniu gier i kontaktach ze społecznościami, globalna, pełna pasji społeczność inZOI to dla nas zupełnie nowy poziom wyzwania. Dlatego przechodzimy obecnie przez proces prób i błędów, szukając najbardziej efektywnej formy komunikacji.

Jeszcze raz ogromnie dziękujemy wszystkim Twórcom, którzy wspierają nas każdego dnia. Wasze zaangażowanie naprawdę wiele dla nas znaczy.

Dołożymy wszelkich starań, by następnym razem wrócić do was z jeszcze bardziej ekscytującymi wieściami.

Dziękuję za uwagę!
—Kjun