Witajcie, Twórcy!
Zbliżamy się do rozpoczęcia Wczesnego Dostępu inZOI i chcemy na bieżąco informować Was o tym, nad czym pracujemy, aby zapewnić jak najlepsze wrażenia z gry.
Zespół inZOI nieustannie monitoruje napotkane problemy i zbiera Wasze opinie, by gra stawała się coraz lepsza. Poniżej znajdziecie listę znanych błędów oraz nasze plany usprawnień — w tym poprawy jakości lokalizacji i ogólnej optymalizacji gry.
1. Znane problemy
📌 [v0.2 – Dodano 28 marca o 00:00 (UTC)]
- Presety zapisane przed rozpoczęciem wczesnego dostępu mogą czasami się nie pojawiać, chociaż nadal znajdują się w folderze Documents.
- Niektóre obiekty mogą tymczasowo znikać po przywróceniu pierwotnego stanu nieruchomości.
- W niektórych sytuacjach postacie mogą utracić możliwość wykonywania czynności.
→ Może się to zdarzyć podczas tworzenia mebli przy STÓŁ ROBOCZY DO MEBLI, gdy postać nie jest zatrzymana przez policję, lub gdy Zoi zostanie zatrzymany na pustej działce.
→ W takim przypadku użycie funkcji Ratunek awaryjny może nie rozwiązać problemu. Prosimy o ponowne uruchomienie gry i ponowne podjęcie próby. - Po zapisaniu gry podczas jazdy, wznowienie rozgrywki może uniemożliwić jazdę lub opuszczenie pojazdu, albo spowodować jego zniknięcie.
→ W takim przypadku proszę użyć funkcji Ratunek awaryjny. - Relacje osób tej samej płci z innymi Zois w mieście nie są możliwe.
📌 [v0.1 – Dodano 27 marca o 12:00 (UTC)]
(1) Studio budowania (10 problemów)
- Podczas umieszczania zapisanych presetów Nieruchomości niektóre elementy mogą zostać ucięte, jeśli ich rozmiar przekracza rzeczywisty rozmiar parceli.
- Nawet przy dopasowanym rozmiarze, niektóre meble mogą zniknąć lub przesunąć się po umieszczeniu.
- Personalizacja może nie działać poprawnie na końcowej powierzchni dachu typu Dach czterospadowy (połówkowych).

- Okna umieszczone zbyt blisko ścian wewnętrznych mogą wyświetlać się niepoprawnie (np. na czarno). Zostawcie niewielki odstęp od ściany, aby temu zapobiec.
- Obiekty montowane do sufitu (np. światła) nie będą działać, jeśli nie ma stropu nad piętrem. Pomaga dodanie podłogi wyżej, aby sufit został wygenerowany.
- Częściowo spersonalizowane podłogi mogą zniknąć po przeniesieniu budynku.
- Odbicia pionowe i poziome mogą nie działać poprawnie przy teksturach użytkownika na płytkach podłogowych.

- Poręcze i Ściany częściowych na Platformach mogą się zapadać w strukturę platformy.

- Poręcze różnych typów mogą się nie łączyć poprawnie, a ich obecność może niekiedy generować niechciany sufit.
- Personalizacja może nie działać poprawnie w przypadku niektórych obiektów.
(2) Studio postaci (2 problemy)
- Przy zmodyfikowanych sylwetkach może dochodzić do przenikania ubrań.
- Po najechaniu kursorem na standardowe stroje dzieci i dorosłych może czasem pojawić się błędna miniaturka Canvas.
(3) Rozgrywka w mieście (8 problemów)
- Wielokrotne zawarcie małżeństwa przez tego samego Zoi może powodować znikanie członków rodziny. Zalecamy unikanie wielokrotnego zawierania małżeństw, a w razie potrzeby przeprowadzanie ich tylko wtedy, gdy nie ma dzieci.
- Ruchy, takie jak trzymanie dziecka, mogą wyglądać sztucznie lub nachodzić na siebie.
- W niektórych animacjach prawa ręka może poruszać się gwałtownie lub nienaturalnie.
- Postać może poruszać się nieoczekiwanymi trasami, np. obchodząc przeszkody lub przechodząc przez nietypowe tereny.
- Interakcje mogą niekiedy wybierać bardzo odległe obiekty.
- Gra może nie zostać wstrzymana po przejściu do Trybu Edycji Miasta przez aplikację „Zawód”.
- Czas trwania emocji może być wyświetlany błędnie.
- Ikona mapy może pozostać widoczna po powrocie z Trybu Edycji Miasta.
(4) Canvas (2 problemy)
- Usunięcie presetu nie zawsze usuwa folder z katalogu.
- Presety zapisane przed 23 marca mogą błędnie przypisywać autora jako „inZOI”.
2. Planowane usprawnienia
(1) Poprawa jakości lokalizacji
Wiemy, jak ważna jest dobra lokalizacja w grach typu symulacja życia. inZOI obsługuje wiele języków, ale zdajemy sobie sprawę, że nie wszystko działa jeszcze idealnie.
Dlatego w czasie wczesnego dostępu:
- Wprowadzimy ulepszenia w dokładności, spójności i terminologii.
- Będziemy dostosowywać interfejs i czcionki do lokalnych potrzeb.
- Opublikujemy regularne aktualizacje jakości tłumaczenia.
Sprawdzicie postępy LQA w grze, wchodząc w Ustawienia > Opcje gry > Język.
(Procent widoczny na poniższym obrazku ma charakter poglądowy. Rzeczywisty postęp będzie widoczny w grze po uruchomieniu wczesnego dostępu.)

(2) Stabilność i optymalizacja
inZOI działa na silniku Unreal Engine 5 i symuluje całe miasta — co oznacza, że obecnie wymaga dość mocnego sprzętu. Pracujemy nad:
- Funkcją automatycznego dopasowania ustawień graficznych do Waszego PC,
- Ogólną optymalizacją, by gra działała płynniej na większej liczbie konfiguracji.
(3) Opinie społeczności
Wasze głosy mają dla nas ogromne znaczenie. Regularnie przeglądamy:
Zgłaszajcie błędy, dzielcie się opiniami i pomysłami — każda sugestia jest analizowana i pomaga nam poprawiać grę. Wraz ze zbliżającym się startem Wczesnego Dostępu wiemy, że przed nami jeszcze dużo pracy.
Ale dzięki Waszemu wsparciu i cierpliwości zrobimy wszystko, by inZOI stało się doświadczeniem, które pokochacie.
Dziękujemy za uwagę!
Zespół inZOI