ZAGRAJ
Ogłoszenia

2025.03.27

Znane problemy i plany poprawy lokalizacji

Witajcie, Twórcy!

Zbliżamy się do rozpoczęcia Wczesnego Dostępu inZOI i chcemy na bieżąco informować Was o tym, nad czym pracujemy, aby zapewnić jak najlepsze wrażenia z gry.

Zespół inZOI nieustannie monitoruje napotkane problemy i zbiera Wasze opinie, by gra stawała się coraz lepsza. Poniżej znajdziecie listę znanych błędów oraz nasze plany usprawnień — w tym poprawy jakości lokalizacji i ogólnej optymalizacji gry.

 

1. Znane problemy

📌 [v0.2 – Dodano 28 marca o 00:00 (UTC)]

  1. Presety zapisane przed rozpoczęciem wczesnego dostępu mogą czasami się nie pojawiać, chociaż nadal znajdują się w folderze Documents.
  2. Niektóre obiekty mogą tymczasowo znikać po przywróceniu pierwotnego stanu nieruchomości.
  3. W niektórych sytuacjach postacie mogą utracić możliwość wykonywania czynności.
    → Może się to zdarzyć podczas tworzenia mebli przy STÓŁ ROBOCZY DO MEBLI, gdy postać nie jest zatrzymana przez policję, lub gdy Zoi zostanie zatrzymany na pustej działce.
    → W takim przypadku użycie funkcji Ratunek awaryjny może nie rozwiązać problemu. Prosimy o ponowne uruchomienie gry i ponowne podjęcie próby.
  4. Po zapisaniu gry podczas jazdy, wznowienie rozgrywki może uniemożliwić jazdę lub opuszczenie pojazdu, albo spowodować jego zniknięcie.
    → W takim przypadku proszę użyć funkcji Ratunek awaryjny.
  5. Relacje osób tej samej płci z innymi Zois w mieście nie są możliwe.


📌 [v0.1 – Dodano 27 marca o 12:00 (UTC)]

(1) Studio budowania (10 problemów)

  1. Podczas umieszczania zapisanych presetów Nieruchomości niektóre elementy mogą zostać ucięte, jeśli ich rozmiar przekracza rzeczywisty rozmiar parceli.
  2. Nawet przy dopasowanym rozmiarze, niektóre meble mogą zniknąć lub przesunąć się po umieszczeniu.
  3. Personalizacja może nie działać poprawnie na końcowej powierzchni dachu typu Dach czterospadowy (połówkowych).



  4. Okna umieszczone zbyt blisko ścian wewnętrznych mogą wyświetlać się niepoprawnie (np. na czarno). Zostawcie niewielki odstęp od ściany, aby temu zapobiec.
  5. Obiekty montowane do sufitu (np. światła) nie będą działać, jeśli nie ma stropu nad piętrem. Pomaga dodanie podłogi wyżej, aby sufit został wygenerowany.
  6. Częściowo spersonalizowane podłogi mogą zniknąć po przeniesieniu budynku.
  7. Odbicia pionowe i poziome mogą nie działać poprawnie przy teksturach użytkownika na płytkach podłogowych.


  8. Poręcze i Ściany częściowych na Platformach mogą się zapadać w strukturę platformy.


  9. Poręcze różnych typów mogą się nie łączyć poprawnie, a ich obecność może niekiedy generować niechciany sufit.
  10. Personalizacja może nie działać poprawnie w przypadku niektórych obiektów.

(2) Studio postaci (2 problemy)

  1. Przy zmodyfikowanych sylwetkach może dochodzić do przenikania ubrań.
  2. Po najechaniu kursorem na standardowe stroje dzieci i dorosłych może czasem pojawić się błędna miniaturka Canvas.

(3) Rozgrywka w mieście (8 problemów)

  1. Wielokrotne zawarcie małżeństwa przez tego samego Zoi może powodować znikanie członków rodziny. Zalecamy unikanie wielokrotnego zawierania małżeństw, a w razie potrzeby przeprowadzanie ich tylko wtedy, gdy nie ma dzieci.
  2. Ruchy, takie jak trzymanie dziecka, mogą wyglądać sztucznie lub nachodzić na siebie.
  3. W niektórych animacjach prawa ręka może poruszać się gwałtownie lub nienaturalnie.
  4. Postać może poruszać się nieoczekiwanymi trasami, np. obchodząc przeszkody lub przechodząc przez nietypowe tereny.
  5. Interakcje mogą niekiedy wybierać bardzo odległe obiekty.
  6. Gra może nie zostać wstrzymana po przejściu do Trybu Edycji Miasta przez aplikację „Zawód”.
  7. Czas trwania emocji może być wyświetlany błędnie.
  8. Ikona mapy może pozostać widoczna po powrocie z Trybu Edycji Miasta.

(4) Canvas (2 problemy)

  1. Usunięcie presetu nie zawsze usuwa folder z katalogu.
  2. Presety zapisane przed 23 marca mogą błędnie przypisywać autora jako „inZOI”.


2. Planowane usprawnienia

(1) Poprawa jakości lokalizacji

Wiemy, jak ważna jest dobra lokalizacja w grach typu symulacja życia. inZOI obsługuje wiele języków, ale zdajemy sobie sprawę, że nie wszystko działa jeszcze idealnie.

Dlatego w czasie wczesnego dostępu:

  • Wprowadzimy ulepszenia w dokładności, spójności i terminologii.
  • Będziemy dostosowywać interfejs i czcionki do lokalnych potrzeb.
  • Opublikujemy regularne aktualizacje jakości tłumaczenia.

Sprawdzicie postępy LQA w grze, wchodząc w Ustawienia > Opcje gry > Język.

(Procent widoczny na poniższym obrazku ma charakter poglądowy. Rzeczywisty postęp będzie widoczny w grze po uruchomieniu wczesnego dostępu.)



(2) Stabilność i optymalizacja

inZOI działa na silniku Unreal Engine 5 i symuluje całe miasta — co oznacza, że obecnie wymaga dość mocnego sprzętu. Pracujemy nad:

  • Funkcją automatycznego dopasowania ustawień graficznych do Waszego PC,
  • Ogólną optymalizacją, by gra działała płynniej na większej liczbie konfiguracji.

(3) Opinie społeczności

Wasze głosy mają dla nas ogromne znaczenie. Regularnie przeglądamy:


Zgłaszajcie błędy, dzielcie się opiniami i pomysłami — każda sugestia jest analizowana i pomaga nam poprawiać grę. Wraz ze zbliżającym się startem Wczesnego Dostępu wiemy, że przed nami jeszcze dużo pracy.

Ale dzięki Waszemu wsparciu i cierpliwości zrobimy wszystko, by inZOI stało się doświadczeniem, które pokochacie.

Dziękujemy za uwagę!
Zespół inZOI