Udostępnij najnowsze informacje o inZOI swoim znajomym!
2025.03.26
Cześć!
Tu Kjun, producent i dyrektor inZOI.
Zauważyliśmy, że pojawiły się wśród was obawy dotyczące obecności zabezpieczenia Denuvo Anti-Tampering (czyli po prostu „Denuvo”) w inZOI. Na początek – przepraszamy, że tak długo nie zabraliśmy głosu w tej sprawie. Potrzebowaliśmy trochę czasu, by wszystko dokładnie przemyśleć i podjąć właściwą decyzję w naszym międzynarodowym zespole.
Przechodząc do najważniejszego: podjęliśmy decyzję o usunięciu Denuvo z wersji wczesnego dostępu inZOI.
Na początku wprowadziliśmy Denuvo, by chronić grę przed nielegalnym udostępnianiem. Wydawało nam się, że to pomoże zadbać o uczciwe warunki dla graczy, którzy grę kupili. Ale po zapoznaniu się z waszymi opiniami szybko zrozumieliśmy, że nie jest to rozwiązanie, którego oczekujecie.
Ponieważ Denuvo było obecne w głównej wersji deweloperskiej, zostało też automatycznie dodane do wersji demonstracyjnej inZOI: Creative Studio, która powstała na jej bazie. Niestety, nie poinformowaliśmy was o tym wcześniej — i bardzo za to przepraszamy.
Wiemy, że usunięcie Denuvo może zwiększyć ryzyko nieautoryzowanych zmian w grze i jej nielegalnego rozpowszechniania. Ale wierzymy też, że dzięki temu otwieramy grę na coś znacznie ważniejszego — waszą twórczość i możliwość dzielenia się własnymi pomysłami z innymi graczami. Od początku chcemy wspierać społeczność i budować grę, która będzie rozwijać się razem z wami.
Tak jak wspomniałem podczas marcowego Online Showcase — bardzo zależy nam na tym, by inZOI było grą, którą da się łatwo modyfikować. Pierwszy etap oficjalnego wsparcia dla modów planujemy uruchomić już w maju. Będziecie mogli korzystać z narzędzi takich jak Maya czy Blender, by tworzyć własne treści. A to dopiero początek — z czasem rozszerzymy możliwości modowania o kolejne elementy gry. Wierzymy, że rezygnacja z Denuvo pomoże stworzyć jeszcze bardziej otwarte i przyjazne środowisko dla modderów i kreatywnych graczy. Więcej informacji na temat modowania podamy w osobnym ogłoszeniu po premierze wczesnego dostępu inZOI.
Podczas całego tego procesu zrozumieliśmy, że obecność Denuvo mogła negatywnie wpłynąć na wasze doświadczenia z grą bardziej, niż się tego spodziewaliśmy. A skoro naszym celem jest zawsze stawiać graczy na pierwszym miejscu, decyzja o jego usunięciu była dla nas oczywista.
Jeszcze raz przepraszamy, że nasze wcześniejsze działania nie były w pełni zgodne z oczekiwaniami społeczności. Wiemy, że ta sytuacja mogła wywołać zamieszanie i niepokój — ale jesteśmy w pełni zaangażowani w odbudowanie waszego zaufania i dalsze rozwijanie gry w najlepszym możliwym kierunku.
Dziękujemy za wasze wsparcie, zaangażowanie i wszystkie opinie. To dzięki wam możemy tworzyć lepsze inZOI. I bardzo liczymy, że zostaniecie z nami na dłuże.
Dziękuję za uwagę!
—Kjun