ZAGRAJ
Ogłoszenia

2025.03.26

Denuvo nie trafi do wersji wczesnego dostępu inZOI (Zaktualizowano)

Niektóre z naszych wcześniejszych wypowiedzi dotyczących Denuvo zostały usunięte z ogłoszenia po dokładnej rozmowie z zespołem Denuvo, ponieważ mogłyby wywołać nieuzasadnione uprzedzenia wobec ich usługi. Jednakże nie zmienia to naszej decyzji o usunięciu Denuvo ani naszego dalszego kierunku działania.




Cześć, tu Kjun,

Ostatnio w społeczności pojawiły się liczne głosy zaniepokojenia dotyczące implementacji systemu Denuvo Anti-Tampering (dalej „Denuvo”) w inZOI.

Na początku chciałbym przeprosić za to, że nie odnieśliśmy się do sprawy od razu. Potrzebowaliśmy czasu, by dokładnie przedyskutować sytuację w naszym międzynarodowym zespole i dojść do wspólnej, przemyślanej decyzji. Krótko mówiąc — zdecydowaliśmy się usunąć Denuvo z wersji wczesnego dostępu inZOI.

Pierwotnie rozwiązanie to zostało wprowadzone jako środek zapobiegający nieautoryzowanym modyfikacjom, z myślą o zapewnieniu bezpieczeństwa i komfortu zwykłym graczom. Dlatego pojawiło się ono m.in. w inZOI: Creative Studio. Niestety, nie wzięliśmy wtedy w pełni pod uwagę perspektywy społeczności inZOI — to był nasz błąd. Również brak wcześniejszej komunikacji w tej sprawie był oczywistym niedopatrzeniem, za które szczerze przepraszamy.

Zdajemy sobie sprawę, że usunięcie Denuvo może zwiększyć ryzyko nieautoryzowanych zmian w grze. Jednocześnie wierzymy, że to także otwiera drogę do tworzenia różnorodnych, kreatywnych dzieł inspirowanych inZOI — takich, które mogą wzbogacić naszą grę i umożliwić jej dalszy rozwój wspólnie z Wami, graczami.

W trakcie wewnętrznych rozmów zadaliśmy sobie jedno kluczowe pytanie: „Czy Denuvo rzeczywiście odzwierciedla naszą filozofię ‘gracz na pierwszym miejscu’?” Nasza odpowiedź była jasna: nie. Wierzymy, że inZOI to gra, która powinna być współtworzona razem ze społecznością. Chcemy słuchać Waszych głosów i odpowiadać na Wasze oczekiwania — to droga, którą pragniemy konsekwentnie podążać.

Wielu z was wyraziło obawy, że Denuvo może ograniczać wolność modowania. Rozumiem to w pełni — i chciałbym jeszcze raz podkreślić moje podejście: wspieram modowanie inZOI i widzę w nim ogromny potencjał. Jak wspomniałem podczas naszego internetowego showcase’u w marcu, modowanie to dla mnie ważny element rozwoju gry. Dlatego od maja planujemy rozpocząć oficjalne wsparcie dla modów i będziemy je stopniowo rozwijać w kolejnych aktualizacjach. (Więcej informacji na ten temat przekażemy po premierze Early Access w osobnym komunikacie.)

Na koniec — jeszcze raz przepraszam za zamieszanie i niepewność, jakie wywołała ta sytuacja. Wasze zaufanie ma dla nas ogromne znaczenie i robimy wszystko, by je utrzymać.

Dziękujemy za wasze zaangażowanie, opinie i cierpliwość. Wspólnie możemy sprawić, że inZOI stanie się jeszcze lepsze. Nadal będziemy słuchać, uczyć się i rozwijać. Razem z wami.


Z wyrazami szacunku,
—Kjun