Udostępnij najnowsze informacje o inZOI swoim znajomym!
2026.10.15
◆ Informacje o aktualizacji
◽️ Data łatki: 15.10.2026
◽️ Wersja kompilacji:
Windows PC Steam: 20261013.16166.W
Mac Steam: 20261013.16167.M
[ModKit]

Dodano obsługę modów skryptowych (Lua).
Napisane skrypty Lua można przypisywać do modów za pomocą edytora modów skryptowych Lua w ModKit.
Dodano obsługę modów z filtrami.
Możesz tworzyć niestandardowe filtry graficzne, które będą dostępne do wyboru w grze.
Dodano przykładowe zasoby dla sześciu firmowych stoisk wystawowych, dwóch pojazdów i jednego dmuchanego koła do pływania.
Dodano kreator nakrycia głowy.
Ulepszono hierarchię części oraz UX wyboru i edycji w kreatorze pojazdów.
Poprawiono także czas reakcji podczas zmiany ustawień oraz szybkość przetwarzania podczas importu siatek.
Dodano do kategorii budowania kreator UI/UX krok po kroku, dotychczas dostępny dla pojazdów.
Podczas importu siatki szkieletowej postaci automatycznie tworzone są 4 poziomy LOD dopasowane do ciała.
Podczas importowania niestandardowej siatki Korpusu lub głowy wykrywane jest użycie Nanite, a użytkownik jest informowany o ryzyku błędów renderowania materiałów przezroczystych.
Obok górnego przycisku ekranu głównego dodano menu skrótów do szybkiego otwierania przeglądarki zawartości 1–4.
Dodano opcję „Nie pokazuj ponownie” do wyskakującego okna z informacjami o udostępnianiu, które pojawia się podczas pakowania modów.
[W grze]
Skrypty Lua można modyfikować za pomocą LLM, korzystając z wbudowanego w grę MCP.
Więcej informacji na temat korzystania z MCP w inZOI znajdziesz w filmie instruktażowym MCP.
Dodano nowe polecenia CLI umożliwiające dostosowanie maksymalnej liczby samochodów i Zoi.
Polecenia te można uruchomić, wpisując je bezpośrednio albo prosząc swój model LLM o ich wykonanie w języku naturalnym (np. „Ustaw maksymalną liczbę Zoi w mieście na 10.”) za pośrednictwem MCP.
Aby uzyskać więcej informacji o CLI w inZOI, zapoznaj się z dokumentacją ModKit.
Niestandardowe nazwy zainstalowanych modów możesz ustawić w menu [Mody] w głównym Lobby.
Mody UI w nakładce można włączać i wyłączać w przeznaczonym do tego interfejsie.
Zmodyfikowano przełączanie modów (włączanie/wyłączanie), ustawianie kolejności ładowania oraz inne funkcje zarządzania modami, aby zmniejszyć ryzyko uszkodzeń plików.
[Nowe przedmioty]

Fryzury: 5
Owłosienie twarzy: 3 wąsy, 3 brody
Makijaż: 3 ustawienia początkowe, 1 róż, 1 cień do powiek, 1 konturówka do oczu
Ubiór tematyczny: 1 top, 1 ubranie wierzchnie, 4 zestawy
Zwykły strój: 1 część górna, 3 ubrania wierzchnie, 1 zestaw, 5 części dolnych, 3 pary butów
Akcesoria – 5 masek
[Ulepszenia]
Preferencje można ustawić w „Stwórz Zoi”.
W trybie „Stwórz Zoi” możesz przeglądać relacje między domownikami oraz dostosowywać poziomy tych relacji.
Zmieniono początkowe ustawienia ubioru.
Dodano nowe pozy.
[Usprawnienia]

Zmieniono niektóre nieruchomości mieszkalne w Dowon.
Plany autonomii można ustawić dla nieruchomości publicznych.
Ustawione plany autonomii obowiązują tylko Zoi, którzy mają harmonogram w tej nieruchomości.
W Trybie budowania możesz też ustawić uprawnienia dla poszczególnych mebli i wybrać preferowane aktywności dla każdej osoby.
Możesz ustawić uprawnienia do drzwi osobno dla każdego członka gospodarstwa domowego.
Możesz edytować ściany na kondygnacjach piwnicznych.

Swobodne pozycjonowanie i skalowanie obiektów można włączyć, wpisując EnableFreeEditMode (True/False) cheat.
[Nowe przedmioty]
Obiekty (interakcje): 106
Obiekty (Tryb budowania): 7
FX (Tryb budowania): 124
Możesz je znaleźć w kategorii WIP po aktywacji cheatu ShowUserDevCategory.
Tekstury płytek: 2
[Biznes]
Po zastosowaniu szablonu restauracji wysokiej jakości pracownikom automatycznie zostaną przypisane role związane z restauracją, a braki w personelu zostaną uzupełnione nowo zatrudnionymi pracownikami.
Bieżący szablon firmy można zresetować bez sprzedaży i ponownego zakupu firmy.
Podczas przypisywania pracownikowi niektórych ról najpierw wyświetla się poziom biegłości tej osoby w danej roli.
Pracownika można zastąpić innym Zoi bez zwalniania tej osoby.
[Pozostałe]
Aby uczcić limitowany czasowo pakiet Dinkum x inZOI na Steamie, dodano koszulkę z krótkim rękawem Dinkum oraz interakcję na PC „Play Dinkum”.
Więcej informacji znajdziesz we wpisie z aktualnościami Dinkum.
Podczas wpisywania cheatu autouzupełnianie podpowiada cały cheat, aby ułatwić ten proces.
Z widoku pierwszoosobowego możesz korzystać podczas surfowania i pływania pod wodą.
[Interakcja]
Zmodyfikowano animację trzymania się za ręce.
Jeśli podczas trzymania się za ręce jedno Zoi zostanie w tyle, Zoi z przodu czeka, aż Zoi z tyłu nadrobi dystans.
Wysokość trzymania za ręce zmienia się w zależności od odległości między dwoma Zoi.
Jeśli Zoi trzyma się za ręce i jednocześnie trzyma parasol, parasol zostanie schowany.
Wczytanie pliku zapisu, w którym dwa Zoi trzymają się za ręce, zachowuje tę pozycję.
Rozwiązano różne problemy estetyczne związane z trzymaniem się za ręce.
Uwaga: nadal występują nierozwiązane problemy techniczne związane z trzymaniem się za ręce, w tym podczas korzystania z tej interakcji przy prędkościach gry wyższych niż 1x.
Apteczkę dodano do Trybu budowania jako przedmiot, którego można używać do leczenia różnych chorób.
Gdy Zoi nie chorują, nie mogą zażywać leków, ale Zoi od etapu młodego dorosłego wzwyż mogą sprawdzić zawartość apteczki.
Zdobywanie doświadczenia umiejętności będzie wyświetlane w postaci ikony nad głową Zoi.
Zoi wydają się bardziej naturalne i zrelaksowane podczas kąpania się.
Pojazdy nie pojawiają się już bezpośrednio na trasie jazdy osoby grającej.
[Wydarzenie towarzyskie]
Wydarzenia towarzyskie rozpoczynają się dopiero, gdy wszyscy uczestnicy dotrą.
Uczestnicy udają się do swoich wyznaczonych miejsc, zamiast wszyscy czekać przy wejściu.
Wydarzenia imprezowe przebiegają szybciej niż wcześniej.
Zoi biorący udział w ważnych wydarzeniach oraz wydarzeniach organizowanych przez gracza nie opuszczają wydarzeń.
Zoi, którym sterujesz, może pomóc, jeśli na wydarzeniach organizowanych przez gracza wybuchnie pożar.
[postać niezależna]
Unikatowe Zoi NPC zostały zmodyfikowane: dodano nowe opisy dla każdego gospodarstwa domowego oraz dopasowano wygląd, cechy, cechy charakterystyczne, umiejętności i ambicje dla każdego członka rodziny.
Relacje między członkami rodziny opisano bardziej szczegółowo w dziennikach relacji i kamieniach milowych.
Wznowienie wcześniejszego Pliku zapisu wyświetla wyłącznie zaktualizowane zdjęcia i opisy gospodarstwa domowego; aby pozostałe modyfikacje zostały zastosowane w grze, należy utworzyć nowy Plik zapisu.
Jeśli we wcześniejszym Pliku zapisu zostanie zrobione nowe zdjęcie gospodarstwa domowego, zaktualizowane zdjęcie zostanie zastąpione zdjęciem z wcześniejszym wyglądem NPC.
Możliwość edycji opisu gospodarstwa domowego zostanie dodana w przyszłej aktualizacji.
[Autonomia]
Zoi samodzielnie odwiedzają inne gospodarstwa domowe i uczestniczą w bardziej odpowiednich zajęciach w odwiedzanych domach.
Jeśli gość nie jest mile widziany, właściciel domu może poprosić tę osobę o wyjście.
Po dotarciu do celu Zoi wchodzi na teren nieruchomości.
Zoi inicjują rozmowy z innymi Zoi, zgodne z ich relacjami oraz aktualną emocją każdego Zoi.
Gdy Zoi spotkają znajome Zoi, autonomicznie się witają.
Jeśli w zasięgu znajduje się kilka obiektów tego samego typu, do interakcji zostanie wybrany najbliższy.
Wybrane preferencje zostaną zastosowane podczas przesyłania szablonu Zoi.
Podczas przesyłania szablonu nieruchomości stosowane są ustawione plany Autonomii.
Szczegółowy wykaz poprawek błędów jest dostępny na oficjalnym Forum inZOI.
Jeśli podczas rozgrywki napotkasz jakiekolwiek błędy lub usterki, zgłoś je za pośrednictwem strony zgłoszeń błędów na oficjalnym Forum inZOI.
Twoje uwagi bardzo pomagają nam udoskonalać grę.